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Wenn Warframe ein Spiel der Bewegung ist, ist „Soulframe' ein Spiel der Statik. Wir haben mit Digital Extremes gesprochen, um mehr über ihr neues MMO [gamescom] zu erfahren.
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2024-08-26 16:09:02320Durchsuche
Das neue Spiel von Digital Extremes „Soulframe“ ist ein MMO-Action-Rollenspiel, das in einer Fantasy-Welt spielt. Wie auf der Konferenzveranstaltung „TennoCon 2024“ am 20. Juli 2024 angekündigt, schreitet die Produktion des Meisterwerks des Unternehmens „Warframe“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch) wie eine Schwester voran arbeiten.
Soulframe Preludes: TennoCon 2024 Gameplay
„Was sind die Features dieses Spiels und wie wird es bis zur Veröffentlichung voranschreiten?“ Wir sprachen mit dem CEO von Digital Extremes Steve Sinclair am Level Infinite-Stand im Business-Bereich der Gamescom 2024, die in Köln, Deutschland, stattfindet.
Es gibt Elemente der Charakterentwicklung aus der Third-Person-Perspektive und eine Geschichte, die den Spieler in die Welt des Werks einlädt. Obwohl Warframe und Soulframe aufgrund ihrer Gemeinsamkeiten, Spielmechanik und Spiritualität oft als Schwesterspiele bezeichnet werden, wird das Erlebnis, das sie den Spielern bieten, völlig neu sein.
Natürlich ist Warframe Science-Fiction und Soulframe Fantasy, also sind die Weltanschauungen völlig unterschiedlich, aber wenn Warframe ein Actionspiel ist, das ein Gefühl von Geschwindigkeit und Raserei in einer apokalyptischen Welt erzeugt, ist Soulframe ein langsames Actionspiel mit Ruhe Atmosphäre Es wird ein Spiel sein, in dem man sich durch die Entwicklung kämpft.
Im Vergleich zu Warframe, bei dem man kämpft, indem man sich schnell bewegt und keine Deckungsaktionen durchführt, beinhalten die Kämpfe von Soulframe das Schleichen, bei dem man die Bewegungen des Gegners beobachtet und darüber nachdenkt, und auf den ersten Blick sieht es wie ein Kampf vom Typ „Auswendiglernen und Kämpfen“ aus wird oft als Seelen- oder Todesspiel bezeichnet.
In Wirklichkeit handelt es sich bei dem Spiel jedoch nicht um ein Hardcore-Actionspiel (obwohl wir erklären, dass „wir diese Art von Spielen auch mögen“), sondern vielmehr darauf abzielt, schwierig genug zu sein, damit ein breites Spektrum von Spielern Spaß an Schwert- und Zauberkämpfen haben kann. Es war.
Die Geschichte ist auch eines der Hauptmerkmale dieser Arbeit.
Aus der Erfahrung der Weiterentwicklung von Warframe durch das Hinzufügen von Quests mit Geschichten, die zu Beginn des Dienstes noch nicht existierten, hat das Unternehmen gelernt, dass Geschichten für Spieler äußerst wichtig sind, und Soulframe legt den Schwerpunkt auf die Geschichte von Beginn des Spiels an macht ein Spiel, das darauf basiert.
Konkrete Beispiele sind die Charaktererstellung, bei der Sie während des Handlungsflusses zu Beginn verschiedene Aspekte der Frisur, Farbe, Haut, Augen usw. der Mutter auswählen können, und ein Vogel als Ziel in der windähnlichen Atmosphäre von „Ghost of Tsushima“. ". Es gibt Möglichkeiten, das Ziel der Quest anzugeben, zu dem Sie führen werden.
Darüber hinaus wird neben der Geschichte auch das Gefühl des Eintauchens in die Spielwelt als wichtig erachtet, beispielsweise beim Basteln, das durch die Entfesselung der Macht der Vorfahren und die Veränderung des Aussehens des Charakters besser möglich ist.
Sammle Beute, sammle Erfahrung, werde stärker und entfessele die Macht deiner Vorfahren. Es scheint, dass die grundsätzliche Möglichkeit, das Spiel zu genießen, darin besteht, dass die Spieler Rollenspiele spielen und dabei der Geschichte folgen.
Auf die genauere Frage nach dem Schauplatz dieses Werks antwortete er, dass die Spielwelt, in der es spielt, von einem bestimmten Eindringling verseucht wurde und uralte Tiere zu bösen Wesen geworden seien. Einer der Gründe für das Abenteuer des Helden besteht darin, ihn wieder in einen gesunden Zustand zu versetzen.
Die auftauchenden Bosse sind uralte Tiere, die zu bösen Wesen geworden sind und angeblich vom Gott Tatari aus Studio Ghiblis Animationsfilm „Prinzessin Mononoke“ inspiriert sind.
In Warframe wurde, wie Sie dem Titel entnehmen können, ein verstärktes Exoskelett angepasst, aber der Hauptcharakter dieses Werks bekämpft Feinde mit seinem eigenen verfluchten Arm. In diesem Werk werden Veränderungen im Aussehen der Waffen die Fähigkeiten und die Klasse des Spielers zum Ausdruck bringen.
Wenn es um den verfluchten Arm geht, fällt mir übrigens Ashitaka aus Prinzessin Mononoke ein (es fühlt sich auch an wie Link aus The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom), aber es gibt viele Einflüsse von Hayao Miyazaki aus Studio Ghibli. Es wird gesagt, dass sie empfangen.
Dieses Werk erweckt den Eindruck eines Einzelspieler-Rollenspiels mit Schwerpunkt auf der Weltanschauung und Erzählung, aber das bedeutet nicht, dass es sich daran orientieren muss. Dieses Spiel ermöglicht es Ihnen auch, die Welt durch MMO-Koop-Spiele zu teilen, indem Sie sich einfach anmelden und Dungeons nach Belieben erkunden, basteln und sich mit Freunden treffen, um Spaß zu haben, ohne mit einer Quest fortzufahren denn, und es scheint, dass sie auf dem Weg sind, dies auf einem hohen Niveau zu erreichen.
Was derzeit in Trailern gezeigt wird, befindet sich im Stadium „Pre-Pre-Pre-α“, und die Ouvertüre „Prelude“ dieses Werks, das ein Online-Test für den PC sein wird, wird im Herbst 2024 verteilt planen
Für Winter 2024 ist auch eine Consumer-Version geplant, und auch auf Japanisch wird daran gearbeitet, dass man sie bis Winter 2024 genießen kann.
Soulframe hat den Geist von Warframe geerbt und eine einzigartige Weltanschauung und ein einzigartiges Gameplay geschaffen, während es gleichzeitig von verschiedenen Werken beeinflusst wurde. Nicht nur Leute, die Warframe kennen, sondern auch Leute, die auf der Suche nach einer neuen Erfahrung im Gaming sind, sollten sich dieses Werk ansehen.
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