Auf der CEDEC 2024, einer Spieleentwicklerkonferenz, fand eine Sitzung von Herrn Tsuneyuki Matsudaira von Sony Music Solutions „Neues Stück, das von „THE TOKYO MATRIX“ angestrebt wird “ statt.
Eine Sitzung, in der darüber gesprochen wurde, wie die praktische Einrichtung „THE TOKYO MATRIX“, die 2023 im Tokyu Kabukicho Tower in Shinjuku eröffnet wurde, unpopuläre Kritiken erhielt, aber durch eine Erneuerung auf der Grundlage dieser Erfahrung wieder auf den richtigen Weg gebracht werden konnte Bericht.
Herr Matsuda hat zuvor an Veranstaltungen wie „DinoScience Dinosaur Science Expo“ und „Sword Art Online -X Chronicle-“ als neues Projekt für Sony Music Solutions gearbeitet und ist seit April 2024 für THE TOKYO MATRIX verantwortlich.
THE TOKYO MATRIX wurde im April 2023 eröffnet. Das Spiel wurde während der Coronavirus-Pandemie entwickelt und mit dem Konzept geplant, „junge Japaner anzusprechen und ihnen das wiederholte Spielen in Shinjuku, einem leicht zugänglichen Ort, zu ermöglichen“. |
Der konkrete Inhalt der Anlage ist eine „Dungeon-Attraktion“, bei der Sie mit Ihrem Körper Dinge wie den Kampf gegen Monster, die Suche nach Schätzen und das Durchbrechen von Räumen mit vielen Tricks erleben können.
Es stehen 7 Missionen zur Verfügung, und es wird gesagt, dass über 200 Parteien alle Missionen durch wiederholte Versuche abgeschlossen haben. Anscheinend haben einige Leute das Spiel über 1000 Mal gespielt.
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Die Regeln sehen vor, dass eine Gruppe von 2 bis 3 Personen den Kerker betritt. Manche sagen: „Wäre es nicht besser, wenn man alleine spielen könnte?“ Den Ergebnissen einer Umfrage zufolge möchten jedoch nur etwa 10 % der Menschen alleine spielen, und viele sagen: „Es macht mehr Spaß, zu spielen.“ mit anderen.'' Das ist es, was es bedeutet.
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THE TOKYO MATRIX arbeitet seit seiner Eröffnung mit „Sword Art Online“ (SAO) zusammen, und das Weltsetting und die Geschichte stimmen mit SAO überein (das Ende ist für diesen Winter geplant). Das Verhältnis von SAO-Fans und allgemeinen Kunden beträgt 50/50.
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Der Reiz von THE TOKYO MATRIX besteht darin, dass es keine vergleichbare Einrichtung gibt
„Einzigartigkeit“ und dass Sie es immer wieder genießen können
„Wiederholbarkeit“ (ungefähr 20 % der Gesamtzahl sind wiederkehrende Besucher).
Da die Veranstaltung während der Coronavirus-Pandemie geplant war, war die Zahl der Besucher, darunter auch Touristen aus Übersee, anders als erwartet, aber sie trafen schnell Vorkehrungen für die Unterstützung auf Englisch, und die Veranstaltung erhielt großes Lob sowohl von inländischen als auch von internationalen Besuchern .Ich habe es verstanden
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Rückblickend sagt Herr Matsuda jedoch, dass der größte Wert von THE TOKYO MATRIX darin besteht, dass man „den Spaß am Spiel aus erster Hand genießen“ kann. Der Clou ist, dass man durch die Kombination verschiedener Sensoren den Spaß an Videospielen und Smartphone-Spielen im echten Leben erleben kann, ohne überhaupt VR zu nutzen.
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Wenn man das allein hört, denkt man vielleicht an ähnliche Einrichtungen, aber die Einzigartigkeit von THE TOKYO MATRIX liegt in der Tatsache, dass
Spieler ihre eigenen IDs verwalten
. Dadurch kann der Schwierigkeitsgrad auf den Spieler zugeschnitten werden und ihm durch den Einsatz von Gegenständen ein Vorteil verschafft werden. Es scheint jedoch, dass die Entwicklung dieses Teils schwierig war.
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Seit der Eröffnung ist viel passiert und es verlief nicht immer reibungslos. Unmittelbar nach der Eröffnung gab es eine Flut von Berichterstattungen über terrestrische und Web-Programme, und die Leute, die es sahen, verstanden das Konzept der „Herausforderung eines äußerst schwierigen Dungeons“ und kamen zum Veranstaltungsort, sodass die Reaktion sehr gut war Am Ende der Sommerferien verschlechterte sich der Zustand plötzlich und es begannen immer mehr Kritiken darüber zu schreiben. Um es einfach auszudrücken: Es ist „ein beschissenes Spiel, das zu schwierig ist“
.
Als Reaktion darauf begannen Herr Matsuda und seine Kollegen zu Beginn des Jahres mit der Umsetzung von Optimierungen und Verbesserungen. Insbesondere sagte das Unternehmen, dass es die Tutorials gründlicher gestaltet und die Anzahl der mündlichen Erklärungen für „was zu tun ist“ erhöht hat.
Darüber hinaus wurde ab April die bisherige Regel „ein Tod und es ist vorbei“ auf ein „3-Leben-System“ geändert. Dadurch stieg meine Zufriedenheit rasant und hält bis heute an.
Wie Sie sehen, führt THE TOKYO MATRIX gründliche Fragebogenbefragungen durch und nimmt basierend auf den Ergebnissen eine Optimierung vor. Es scheint, dass dies die Reaktion insbesondere der Besucher aus Übersee deutlich verbessert hat.
Danach sprach Herr Matsuda über die Zukunft von THE TOKYO MATRIX. Sie sind der Meinung, dass das Setting „Einen Dungeon erobern“ sehr reaktionsschnell ist, und sie würden gerne mit dem Konzept einer „anderen Welt vor der Station“ fortfahren, sind aber der Meinung, dass es andere Bereiche gibt, die verbessert werden müssen . .
Einer davon ist der hohe Schwierigkeitsgrad, der eine Erfolgsquote von 0,001 % verspricht. Mit anderen Worten: Die Prämisse ist, dass das Spiel vorbei ist und Besucher aus Übersee gesagt haben, dass es sich wie „Dark Souls“ anfühlt.
Herr Matsuda sagte: „Als Spiel ist das überhaupt nicht seltsam“ und verwies auf eine bestimmte Fernsehsendung mit Zuschauerbeteiligung, fügte aber hinzu: „Ich glaube nicht, dass es möglich ist, ein gewisses Maß an Erfahrung zu sammeln und den Spaß zu genießen.“ eines kostenpflichtigen Spiels. Es gibt eine große Anzahl von Kunden, die sagen, dass sie es nicht mögen.
Als Reaktion darauf möchte das Unternehmen in Zukunft etwas schaffen, das es „Anfängern und Experten ermöglicht, das Erlebnis eine gewisse Zeit lang zu genießen, das aber auch Spaß macht, es zu wiederholen“.
Die andere Sache ist, wie man mit dem Spielen beginnt. Bei THE TOKYO MATRIX können Besucher basierend auf den Informationen, die sie auf ihren Smartphones registriert haben, mit dem Spielen beginnen, ohne dass sie mit dem Personal kommunizieren müssen.
Obwohl dies während der Coronavirus-Pandemie geplant war, war das Verfahren kompliziert und wirkte sich negativ auf Menschen aus, die ungezwungen Spaß haben wollten, wie z. B. zwei Personen, die zu einem Date kamen, oder eine Familie. Matsuda sagte, er wolle es zu etwas machen, das Spieler wiederholt konnte flüssig abgespielt werden.
Ein weiterer Punkt, den sie gerne verbessern würden, ist, dass sich das Gameplay „hart“ anfühlt. Derzeit liegt der Schwerpunkt auf „Missionen, bei denen man eliminiert wird, wenn man sie nicht abschließen kann“, aber es gibt Pläne, dies in „eine unterhaltsame Aktion, bei der man gemeinsam Monster besiegt“ umzugestalten.
Ändern Sie beispielsweise etwas wie „sich mit aller Kraft bemühen, ein schweres Seil zu ziehen“ in „Jeder zieht das Seil, das mit dem Trebuchet verbunden ist, und lässt es auf einmal los, um den Feind anzugreifen“.
Es scheint geplant zu sein, die Elemente für Wiederholungsspieler weiter zu verbessern, und zusätzlich zu den derzeit beliebten Ranglisten wird auch über die Integration von Trainingselementen nachgedacht, die Spieler-IDs und Punkteelemente nutzen.
Abschließend erwähnte Herr Matsuda, dass der Tokyu Kabukicho Tower, in dem sich THE TOKYO MATRIX befindet, ein Ort mit großer Anziehungskraft ist, da dort Premieren von Blockbuster-Filmen stattgefunden haben, und sprach über die Schaffung neuer Unterhaltungsunternehmen durch Kooperationen. Er schloss die Sitzung mit folgenden Worten ab: ,
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konnte die äußerst schwierige Attraktion „THE TOKYO MATRIX', die in Kabukicho eröffnet wurde, ihren Kurs korrigieren, nachdem sie unbeliebt war? [CEDEC 2024]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!