„Marko: Beyond Brave“ von Studio Mechka ist ein 2D-Actionspiel basierend auf slawischer Folklore. Es verfügt über wunderschöne handgezeichnete Animationen und ein einzigartiges Kampfsystem. Die Veröffentlichung der PC-Version ist für den 17. September 2024 geplant.
Diese Arbeit wird auf der gamescom 2024 ausgestellt, die vom 21. bis 25. August 2024 in Köln, Deutschland, stattfindet. Der Vertreter von Studio Mechka,
Boyan Vasilev
, hat es mir erklärt, deshalb möchte ich es in diesem Artikel vorstellen.
Boyan Vasilev
|
„Marko: Beyond Brave“ ist ein Werk von Entwicklungsmitgliedern, die in den 1980er und 1990er Jahren geboren wurden. Sie sagen, dass sie von Zeichentrickfilmen am Samstagmorgen, Disney-Filmen und Werken von Studio Ghibli inspiriert wurden, und dass dieser Einfluss in der in diesem Werk verwendeten Animation deutlich sichtbar ist.
Im gesamten Spiel werden etwa 35.000 Animationsbilder
verwendet, die angeblich alle von einem einzigen Künstler gezeichnet wurden. Herr Vasilev sagte scherzhaft: „Ich hatte Angst, dass das Handgelenk des Künstlers schmerzen würde, wenn er es zeichnete“, aber diese große Menge an handgezeichneten Animationen ist ein Hauptmerkmal von „Marko: Beyond Brave“.
|
Die Geschichte und die Weltkulisse dieses Werks basieren auf slawischer Folklore, und Vasilev betont, dass „auch Menschen, die mit der slawischen Folklore nicht vertraut sind, Freude daran haben können.“ Er sagte, dass es sich für Menschen, die mit der slawischen Kultur nicht vertraut sind, eher neu anfühlen würde.
Es heißt übrigens, dass es in der slawischen Folklore tatsächlich nicht viele dokumentierte Kreaturen gibt. Drachen tauchen beispielsweise in slawischen Volksmärchen auf, aber es gibt fast keine Bilder von ihnen. Unter diesen Umständen hat das Entwicklerteam die Charaktere offenbar mit freien Ideen entworfen.
|
Das Gameplay von „Marko: Beyond Brave“ legt Wert auf Erkundungselemente. In vielen Spielen ist es grundlegend, sich nach rechts zu bewegen, aber das ist in dieser Arbeit nicht unbedingt der Fall. „Wir wollen die Erkundung so natürlich und einfach wie möglich gestalten“, sagte Vasilev. Daher gibt es fast keine explizite Anleitung wie „Hier hingehen“ und es ist wichtig, dass die Spieler die Gegend auf der Grundlage ihrer eigenen Neugier erkunden.
Im Kampf wird ein Combo-System verwendet. Je länger der Kampf dauert, desto stärker ist der Angriff, und wenn die „Mut“-Anzeige voll ist, wird der Angriff der Hauptfigur Marco noch stärker.
Darüber hinaus konzentriert sich diese Arbeit auf die Ausweichmechanik anstelle des Parierens (Abwehren feindlicher Angriffe), das in vielen Actionspielen verwendet wird. Indem Sie zum richtigen Zeitpunkt ausweichen und gleichzeitig die Angriffstaste drücken, können Sie schnell Gegenangriffe durchführen, ohne sich umdrehen zu müssen, um sich dem Feind zu stellen. Dies ermöglicht einen dynamischeren und natürlicheren Kampf.
|
In diesem Werk wird Marco selbst im Verlauf des Spiels nicht stärker. Stattdessen liegt der Schwerpunkt darauf, dass sich die Spieler selbst an das Spiel gewöhnen und sich verbessern. Zu Beginn des Spiels bewegt sich Marco ungeschickt und es fehlt ihm an Beweglichkeit. Während der Spieler jedoch weiterspielt, kann er Marco frei steuern. Vasilev sagte, er möchte, dass die Spieler Spaß am Spiel haben und gleichzeitig ihr eigenes Wachstum spüren.
Diese Arbeit zeichnet sich durch eine Liebe zum Detail aus, die Sie auf den ersten Blick vielleicht nicht bemerken. Beispielsweise sind in die Säulen im Spiel echte antike slawische Schriftzeichen eingraviert, und Sie können ihre Bedeutung herausfinden, indem Sie sie online nachschlagen. Darüber hinaus wurde das Konzept eines „unzuverlässigen Erzählers“ eingeführt, und es scheint, dass die Bedeutung der Charaktere, die Sie im Spiel sehen, nicht wörtlich genommen werden sollte.
Auch das Charakterdesign ist unverwechselbar. Marco hat einen Schnurrbart, den man selten bei jemand anderem als Mario sieht. Außerdem haben die humanoiden Charaktere im Spiel, darunter Marco, keine Köpfe. Dies ist eine Hommage an die Rayman-Serie.
Auch auf der Audioseite gibt es interessante Anstrengungen. Die Charaktere unterhalten sich in bedeutungslosen Worten, dem sogenannten „Kauderwelsch“. Es wurde von der bulgarischen Fernsehsendung „The Triples“ inspiriert.
Es wird gesagt, dass es zwar schwierig ist zu verstehen, was die Charaktere sagen, ihre Absichten aber vermittelt werden können. Dies hat den Vorteil, dass man die Individualität einer Figur ohne den Einsatz eines Synchronsprechers zum Ausdruck bringen kann und auch die Lokalisierung erleichtert. Vasilev sagte übrigens auch: „Wenn ich das Geld hätte, hätte ich einen Synchronsprecher engagiert und ihn richtig sprechen lassen.“
Weg der unabhängigen Entwicklung, geboren aus Leidenschaft
Studio Mechka wurde 2016 als Unternehmen gegründet, das ausgelagerte Entwicklung durchführt. Im Jahr 2020 entschieden wir, dass wir über genügend Erfahrung verfügten, um unser eigenes geistiges Eigentum zu entwickeln, und beschlossen, „Marko: Beyond Brave“ zu entwickeln. Wir haben 2021 Crowdfunding auf Kickstarter durchgeführt und mit der Unterstützung von 700 Unterstützern Entwicklungsgelder gesammelt.
Die hauptberufliche Entwicklungszeit erstreckte sich über zweieinhalb Jahre. „Wenn wir es noch einmal machen würden, könnten wir es meiner Meinung nach viel schneller fertigstellen“, sagte Vasilev. Diesmal hat es eine Weile gedauert, da sie viele Dinge selbst lösen mussten.
Besonders schwierig war das Marketing. Obwohl er Erfahrung in der Spieleentwicklung hatte, war er in Sachen Marketing ein Amateur. Da er sich für die Selbstveröffentlichung entschied, musste er sich Marketing-Know-how von der Pike auf aneignen. Vasilev erinnert sich: „Da wir ein kleines Team sind, wollte ich lernen, wie man alles richtig macht.“
Nach diesem anspruchsvollen Entwicklungsprozess erscheint die PC-Version von „Marko: Beyond Brave“ am 17. September 2024. Die Veröffentlichung der Consumer-Version ist für Anfang 2025, etwa im Januar oder Februar, geplant, ein genaues Datum steht jedoch noch nicht fest.
„Marko: Beyond Brave ist ein Spiel, das den Charme von Retro-Spielen mit modernem Spieldesign verbindet. Entdecken Sie die Welt der slawischen Folklore und genießen Sie die Schönheit handgezeichneter Animationen“, sagte Vasilev zu japanischen Spielern. Ich hoffe, dass Ihnen dieses herausfordernde Abenteuer gefällt und dabei in vollen Zügen genießen.'' Die Erwartungen an dieses Werk, das den Charme von Retro-Spielen mit modernem Game-Design verbinden soll, sind hoch.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWunderschönes 2D-Actionspiel aus slawischer Folklore „Marko: Beyond Brave' – Der Charme davon, erzählt vom Entwickler [gamescom]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
Stellungnahme:Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn