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[Interview] Team Jade, Macher von „Delta Force: Hawk Ops'. Wir streben nach Spielen, die jeder genießen kann [gamescom]

王林
王林Original
2024-08-26 14:37:191025Durchsuche

Ab August 2024 führt das Entwicklungsteam „Team Jade“ der TiMi Studio Group Alphatests für den neuen FPS „Delta Force: Hawk Ops“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S / iOS / Android) durch Möglichkeit, ein Interview am Veranstaltungsort der gamescom 2024 zu führen.
Die Partner sind der ausführende Produzent Leo Yao und der Regisseur Shadow.




„Delta Force: Hawk Ops“ ist ein taktisches FPS, das grundsätzlich kostenlos spielbar ist.
Was die Entstehung betrifft, so entwickelte ein Hersteller namens NovaLogic 1998 das erste Spiel „Delta Force“, und obwohl bis „Delta Force Xtreme 2“ im Jahr 2009 neun Werke der Serie veröffentlicht wurden, gab das ursprüngliche Entwicklungsteam sein Geschäft auf Infolgedessen wurde in den letzten 15 Jahren kein neues Werk veröffentlicht. Diese IP wurde von der TiMi Studio Group erworben und vom internen Studio Team Jade entwickelt, das bereits eine Erfolgsbilanz mit „Call of Duty Mobile“ vorweisen konnte.

Auf der gamescom 2024 wurde bekannt gegeben, dass die Early-Access-Version im vierten Quartal 2024 (zwischen Oktober und Dezember) veröffentlicht wird und dass in Verbindung mit dem Steam Next-Festival im Oktober ein Early-Access-Abend auf Steam stattfinden wird Demo wird veröffentlicht.

Die Store-Seite hat bereits über 1 Million Wunschlisten erhalten, und wenn man bedenkt, dass viele Leute bereits die Alpha-Version erlebt haben, gehen wir davon aus, dass der Early Access sehr beliebt sein wird.
Nachfolgend lesen Sie bitte unser Interview mit Herrn Yao und Herrn Shadow, in dem sie über die Zukunft von „Delta Force: Hawk Ops“ blicken.



Von links: Team Jade Studioleiter und ausführender Produzent Leo Yao und Game Director Shadow. Mr. Shadow hat sich einst als professioneller Gamer einen Namen gemacht
4Gamer:
[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

Ich habe gehört, dass der Alpha-Test für „Delta Force: Hawk Ops“ gut läuft.
Herr Leo Yao (im Folgenden als Herr Yao bezeichnet):

Ich stimme zu. Die Resonanz war sehr positiv und wir spüren die Resonanz auch. Viele Leute haben sich über die hohe Qualität des Spiels geäußert, und einige scheinen zu denken, dass es sich um eine fast fertige Version handelt, aber in Wirklichkeit ist das nicht der Fall und es befindet sich noch in der Polierphase. Außerdem werden wir oft von Streamern gefeatured und soweit ich weiß, konnte ich 600 Leute kontaktieren. Es ist mir eine Ehre, dass berühmte Japaner über meine Arbeit gesprochen haben.

4Gamer:

Was haben Sie aus dem Alpha-Test gelernt?
Herr Yao:

Dieses Spiel bietet derzeit zwei Arten von Extraktionsmodi: „Hazard Operations“ und groß angelegte Teamkämpfe „Havoc Warfare“. Wir testen das Spiel seit einiger Zeit in China und was uns überrascht hat, war, dass „chinesische Spieler gerne Teamkämpfe spielen“ und „viele westliche Spieler gerne PvP spielen“.



[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]
4Gamer:
Ist das ein unerwarteter Trend?

Herr Yao:
Ja. Aber wenn man darüber nachdenkt, sind FPS-Spiele wie „Call of Duty“ und „Battlefield“ seit 20 Jahren der Mainstream-Trend in Europa und den Vereinigten Staaten. Aus diesem Grund denke ich, dass Spielmodi, die die Essenz moderner Popularität verkörpern, immer beliebter werden.
Andererseits war FPS in China schon lange nicht mehr so ​​beliebt, aber viele Spieler spielten früher die Delta Force-Serie, sodass viele Leute zu groß angelegten Teamkämpfen zurückkehren. Diese Unterschiede im Grundmaterial führten wahrscheinlich zu unterschiedlichen Modevorlieben.

4Gamer:
Wenn Sie es als Unternehmen betrachten, versuchen Sie dann, die Situation zu verbessern, in der Popularität und Entwicklungsressourcen möglicherweise auf eine Seite tendieren?

Herr Yao:
Es ist ein schwieriger Teil, aber am Ende des Tages möchten wir einfach, dass die Leute den Reiz von Delta Force: Hawk Ops spüren, und zu diesem Zweck bieten wir mehrere Spielmöglichkeiten an, einschließlich eines Kampagnenmodus. Ich werde mit dem Spiel so weitermachen, wie es ist.
Natürlich planen wir, mit dem Versuch und Irrtum fortzufahren, damit mehr Menschen jeden Zentimeter des Spiels genießen können, sowohl in der Zukunft als auch nach der Veröffentlichung.

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4Gamer:
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein F2P-Spiel, daher sollten Spieler aus verschiedenen Bevölkerungsgruppen teilnehmen, aber ist die Hauptzielgruppe die Kerndemografie?

Mr. Shadow:
Wir haben die Kernschicht nicht von Anfang an ins Visier genommen. Für diejenigen, die nicht mit Online-PvP- oder Büchsenmacherfunktionen vertraut sind, wird das Design sicherlich etwas Einarbeitungszeit erfordern, aber wir werden Anpassungen vornehmen, um es jeder Spielweise anzupassen, also probieren Sie es bitte aus.

4Gamer:
Die Spielkarte ist eine relativ offene Welt im Nahen Osten, aber die Designs unterscheiden sich zwischen Hazard Operations und Havoc Warfare deutlich.

[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

Mr. Shadow:
Ich stimme zu. Für Hazard Operations haben wir besonders versucht, die Karte unter Berücksichtigung der Größe zu gestalten. Da der Kampf langsam voranschreitet, haben wir Ereignisse und Spielerlebnisse wie hier und da verstreute Geheimnisse eingebaut, um das Spiel aufzupeppen.
Was Havoc Warfare angeht, hat jede Karte eine starke Identität. Von einer flachen Wüstenlandschaftskarte bis hin zu einer Karte mit felsigen Bergen und Gebäuden, die als Aussichtspunkte genutzt werden können. Einige wurden als Hommage an frühere Werke neu gemacht.
Je größer die Karte, desto mehr Platz steht Ihnen gestalterisch zur Verfügung. Deshalb haben wir Möglichkeiten entwickelt, um vielfältige Schlachten aus der Ferne bis hin zum Nahkampf zu genießen.

4Gamer:
Soweit ich gehört habe, scheinen sie drei verschiedene Spiele zu machen, einschließlich des Kampagnenmodus (lol).

Mr. Shadow:
Das stimmt (lol), es fühlt sich an, als würde ich drei Spiele machen.
Wir hoffen, dass Spieler dieses Spiel noch viele Jahre nach seiner Veröffentlichung spielen werden. Zunächst legen wir Wert auf den F2P-Dienst und das Design des Mehrspielermodus, die unsere Stärken sind, aber wir möchten, dass Sie im Laufe der Zeit frei aus verschiedenen Blickwinkeln spielen.

[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

4Gamer:
Mit welchen Schwierigkeiten hatten Sie als Regisseur bei dem Projekt zu kämpfen?

Mr. Shadow:
Das ist richtig. Als wir mit der Entwicklung begannen, legten wir Wert auf die Handhabung und Anpassung von Schusswaffen und bauten von dort aus auf, aber vielleicht hat das nicht geklappt.
Was ist im Mehrspielermodus erforderlich? Besteht andererseits Bedarf für eine Einzelspieler-Kampagne? Und wie können wir die Reise von Spielern unterstützen, die dieses Werk aus verschiedenen Perspektiven spielen? Ich erinnere mich, dass wir viele Gespräche geführt haben.
Ich habe vorhin erwähnt, dass es sich anfühlte, als würde ich drei Spiele machen, aber ich habe das Gefühl, dass ich mir viel Mühe gegeben habe, darüber nachzudenken, wie ich drei verschiedene Säulen des Gameplays in einem zusammenführen kann.

4Gamer:
Herr Yao hat in ausländischen Medien gesagt, dass er sich derzeit nicht darauf konzentriere, Geld zu verdienen, aber glauben Sie immer noch, dass die F2P-Strategie erfolgreich sein wird?

Herr Yao:
Ich hoffe es. Wir hoffen, dass mehr Spieler den Spaß an „Delta Force: Hawk Ops“ durch F2P verstehen, einschließlich der nachfolgenden Consumer-Version. Ich denke, dass wir Ihnen diesen Winter wahrscheinlich genauere Informationen zum Kampagnenmodus geben können.

Nachdruck von Delta Force Game Official X
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