Bandai Namco Entertainment plant die Veröffentlichung von „Gundam Breaker 4“ (PC / PS5 / Switch / PS4) am 29. August 2024.
Die Gundam Breaker-Serie ist ein „kooperativer Kampf um Schöpfung und Zerstörung“, bei dem Sie Teile von mobilen Anzügen und anderen Plastikmodellen, die in der „Mobile Suit Gundam“-Serie vorkommen, allgemein bekannt als „Gunpla“, frei kombinieren, um „Ore Gunpla“ zu erschaffen. und kämpfe gegen feindliche Mobilanzüge.
„Gundam Breaker 4“ ist die erste neue Nummerierungsserie seit acht Jahren und die erste seit etwa sechs Jahren seit „New Gundam Breaker“, die zu den Ursprüngen der Serie zurückkehrt, Gunpla zu erschaffen, indem Teile nach Belieben kombiniert werden.
Es zeichnet sich außerdem durch eine erhöhte Flexibilität beim Aufbau aus, etwa durch die Möglichkeit, unterschiedliche Waffen am linken und rechten Arm zu halten, sowie durch Spielfunktionen mit Gundam-Modellen wie den Diorama-Modus.
Diesmal führte 4Gamer ein Interview mit dem Produzenten dieser Arbeit, Seiken Tanaka, und dem Regisseur, Daisuke Fukukawa. Wir sprachen über die Ziele des neu gestarteten Nummerntitels und den Reiz der Serie.
Von links: „Gundam Breaker 4“-Regisseur
Daisuke Fukukawa (Craft & Meister), „Gundam Breaker 4“-Produzent
Seinori Tanaka (Bandai Namco Entertainment)
4Gamer: |
Vielen Dank für Ihre heutige Zusammenarbeit. „Gundam Breaker 4“ ist seit einiger Zeit das erste neue Spiel der Serie, aber erzählen Sie uns bitte etwas über die Umstände, die zu seiner Entwicklung geführt haben.
Herr Seinori Tanaka (im Folgenden als Herr Tanaka bezeichnet):
Grund für den Neustart war die starke Nachfrage der Fans nach einem neuen Werk. Ursprünglich war die „Gundam Breaker“-Reihe eine höchst einzigartige Reihe von Gundam-Spielen, die Gunpla als Motiv verwendeten, und es war ein Titel mit vielen Fans.
Wir wollten uns auch der Herausforderung stellen, ein neues Werk zu schaffen, also begannen wir etwa im Jahr 2019 mit der Planung.
4Gamer:
„New Gundam Breaker“ erschien 2018 als Titel für PC/Consumer-Geräte, aber warum haben Sie die Nummerierung neu gestartet?
Herr Tanaka:
Wir dachten, wenn wir ein neues Spiel machen würden, sollten wir zuerst etwas machen, das von den Fans der Serie akzeptiert würde.
„New Gundam Breaker“, das 2018 veröffentlicht wurde, brachte viele Änderungen an der Spielmechanik und den Systemen mit sich. Da sich das Konzept geringfügig von der Nummerierung der Gundam Breaker-Serie unterschied, erhielten wir unterschiedliche Meinungen von Benutzern.
Basierend auf dieser aktuellen Situation haben wir mit der Entwicklung von „Gundam Breaker 4“ begonnen, mit dem Ziel, das seit Beginn des Projekts bestehende Zahlenspiel und -system zu übernehmen.
Was den vierten Titel im Nummerierungssystem betrifft, gibt es Bedenken, dass es für Neueinsteiger schwierig sein könnte, ins Spiel einzusteigen, aber wir haben bewusst die Nummer „4“ gewählt, um unseren Wunsch zum Ausdruck zu bringen, etwas zu schaffen, das Fans der Serie genießen können . Ich trage eine Nummer.
4Gamer:
„Sie sagten, dass Sie auf etwas abzielten, das das Nummerierungs-Gameplay und -System früherer Spiele übernimmt, aber was ist Ihrer Meinung nach der spaßige Teil von „Gundam Breaker“?
Herr Daisuke Fukukawa (im Folgenden als Herr Fukukawa bezeichnet):
Ich denke, das Interessanteste daran ist, dass man Gunpla frei zusammenbauen und das Flugzeug bauen und betreiben kann, das einem gefällt. Sie können das stärkste Flugzeug bauen, indem Sie starke Fähigkeiten kombinieren, oder es macht Spaß, Ihr eigenes Flugzeug aus Teilen Ihrer Lieblingswerke zu bauen.
4Gamer:
Ist es wichtig, das von Ihnen erstellte Flugzeug nach Belieben bewegen zu können?
Herr Fukukawa:
Ich stimme zu. In „New Gundam Breaker“ könnten die von Ihnen erstellten Flugzeugteile gemäß den Regeln während des Kampfes ersetzt werden, aber in „Gundam Breaker 4“ gibt es keinen solchen Ersatz, und Sie können das Flugzeug jetzt genießen Du hast das Beste geschaffen, was ich bin.
Herr Tanaka:
Auch der Spielzyklus zur Stärkung des Flugzeugs schreitet zügig voran und im Vergleich zu „Gundam Breaker 3“ kann eine Mission in kürzerer Zeit abgeschlossen werden.
Wenn eine Mission zu lang ist, kann es schwierig sein, nach den gewünschten Teilen zu suchen. Deshalb machen wir es einfacher, die Herausforderung zu wiederholen, indem wir Teile in verschiedenen Missionen sammeln.
4Gamer:
Ein neues Element in „Gundam Breaker 4“ ist, dass es nun möglich ist, auf der linken und rechten Seite unterschiedliche Teile und Waffen auszurüsten. Als ich den Netzwerktest durchgespielt habe, dachte ich, dass dies den Aktionsumfang erheblich erweitert, aber war das eine Spezifikation, die schon in den frühen Entwicklungsstadien vorhanden war?
Herr Tanaka:
Ich stimme zu. Indem wir den linken und rechten Arm als separate Teile gestalteten, wollten wir den Freiheitsgrad erhöhen und es jedem Spieler leichter machen, seine eigene Originalität zum Ausdruck zu bringen.
Herr Fukukawa:
Zu Beginn der Entwicklung gab es einen starken romantischen Aspekt, mit dem Gefühl: „Ich möchte wirklich zwei Panzerfäuste tragen, oder?“ Wenn wir in jeder Hand unterschiedliche Waffen hätten, würde die Anzahl der auftretenden Situationen und Verhaltensweisen zunehmen, was die Entwicklung erschweren würde, aber wir haben es geschafft, es umzusetzen.
4Gamer:
Was war das Schwierigste daran, dies zu realisieren?
Herr Fukukawa:
Der schwierige Teil bestand darin, die Nahkampfwaffen anzupassen. Obwohl es uns möglich war, unterschiedliche Waffen in jeder Hand zu haben, „ging es nicht nur darum, unterschiedliche Waffen führen zu können, sondern als Erweiterung der Entwicklung von „Ore Gunpla“ wollten wir dies auch aktiv tun Wir haben beschlossen, der Leistung und den Aktionen jeder Waffe einige leicht verständliche Funktionen hinzuzufügen, damit sie sie je nach Situation unterschiedlich in Kombinationen integrieren und verwenden können.
4Gamer:
Die Waffen hatten nicht nur ein unterschiedliches Aussehen, sondern jede musste auch eine Bedeutung im Spiel haben.
Herr Tanaka:
Ich habe den Entwicklungsmitgliedern das Leben schwer gemacht, aber ich wollte das Gefühl des Actionspiels verändern, indem ich in der Lage bin, mit beiden Händen zu agieren, also habe ich sie gebeten, ihr Bestes zu geben. Wenn Sie eine Peitsche in der linken Hand und eine Axt in der rechten Hand haben, können Sie sie mit der Peitsche näher heranziehen und mit der Axt einen schweren Schlag ausführen.
Wenn sich die Eigenschaften der Waffen ändern, ändert sich auch die Art und Weise, wie Gefechte ausgetragen werden, und es wird mehr Variationen im Flugzeugbau geben.
Herr Fukukawa:
Wenn jedoch jeder Waffentyp zu viele Eigenschaften hat, kann das ein Problem sein. „Gundam Breaker“ ist ein Spiel, in dem Sie Ihr Lieblings-Gunpla erstellen und Spaß haben können. Wenn die Waffen also zu viele einzigartige Eigenschaften haben, wird dies tatsächlich zu einer Einschränkung und schränkt den Spielbereich ein.
4Gamer:
Es stimmt, wenn so etwas wie die optimale Lösung zu festgelegt ist, verlassen Sie sich am Ende zu sehr darauf und schränken Ihre Spielfreiheit ein.
Herr Fukukawa:
Deshalb haben wir Anpassungen vorgenommen, um ein Gleichgewicht zwischen Aussehen und Spielbarkeit zu finden, damit die Spieler das Gameplay genießen und gleichzeitig die Unterschiede bei den Waffentypen spüren können. Dies ist der Teil, in dem wir alle viele Ideen hatten und viel Zeit damit verbrachten, Anpassungen vorzunehmen.
Herr Tanaka:
Natürlich denke ich, dass es einige optimale Lösungen für das Spiel geben wird, aber wir bleiben dabei, dass Gundam Breaker ein Spiel ist, bei dem man mit den Flugzeugen kämpft, die man nach Belieben baut. Ich denke, Sie werden Spaß daran haben, mit Ihrem Lieblingsflugzeug zu kämpfen oder es mit dem Schwerpunkt auf Stärke zusammenzubauen.
4Gamer:
Welche weiteren neuen Elemente sind im Build enthalten?
Herr Tanaka:
Sie können den Rucksack jetzt umdrehen. Der „Gundam Helios“, der im Anime „Gundam Breaker Battlogue“ der „Gundam Breaker“-Serie erscheint, hat den Rucksack des „Freedom Gundam“ umgedreht und verbunden, aber diese Art von Aufbau ist auch in dieser Arbeit möglich.
4Gamer:
„Es stimmt, dass der Rucksack umgedreht werden kann, eine Funktion, von der ich nicht dachte, dass sie existiert.“
Herr Tanaka:
Während des Netzwerktests im Juli war ich froh zu sehen, wie jemand den Booster-Ordner „Rick Diaz“ umdrehte und ein Flugzeug mit einer Optik schuf, die ich mir nie vorgestellt hatte.
Ich denke, dass es nur bei Spielen so ist, dass man Builds wie diesen problemlos ausprobieren kann. Deshalb möchte ich, dass Sie es nach der Veröffentlichung ausprobieren.
4Gamer:
In dieser Arbeit gibt es ein neues Element namens „Diorama-Modus“, mit dem Sie mit Gunpla ein Diorama erstellen können, aber was ist das?
Herr Tanaka:
In diesem Modus können Sie einen vorbereiteten Hintergrund auswählen und Ihr eigenes Diorama erstellen, indem Sie Gunpla, Gebäude, Strahlen und Explosionseffekte kombinieren.
Dies ist auch eine Funktion, die implementiert wurde, da es sich um ein Spiel handelt, das Gunpla verwendet. Es gibt so viele Dinge, die man tun kann, also muss man sich an die Steuerung gewöhnen, aber wenn man dabei bleibt, denke ich, dass man das Spiel ewig spielen kann. Sie können auch Ihre eigenen Dioramen fotografieren und online präsentieren.
4Gamer:
Wie kann ich im Dioramamodus erstellte Werke präsentieren?
Herr Tanaka:
Sie können Fotos aus der In-Game-Galerie hochladen und in der Online-Galerie teilen. Andere Benutzer können dies sehen und bewerten, indem sie auf die Schaltfläche „Gut gebaut!!“ klicken. Online-Galerien können über die „Profilkarten“ anderer Spieler angezeigt werden.
4Gamer:
„Gundam Breaker“ macht Spaß, Flugzeuge zu sehen, die von anderen Leuten gebaut wurden, aber es ist auch einfacher, sie auszuprobieren. Die teilnehmenden Flugzeuge wurden bereits auf der offiziellen Website bekannt gegeben, aber nach welchen Kriterien wählt man die Flugzeuge aus, die ins Spiel aufgenommen werden?
Herr Tanaka:
Es ist sehr schwierig, aber wir versuchen, so viele neue Flugzeuge wie möglich in die Entwicklungsphase einzubeziehen. Gute Beispiele für dieses Werk sind „Gundam Aerial“ aus „Mobile Suit Gundam: Witch of Mercury“ und „RX-93ff ν Gundam“ mit einer lebensgroßen Statue in Fukuoka.
Ein weiterer Vorteil von Gundam Breaker besteht darin, dass wir damit das Angebot an Massenmaschinen erweitern können. In anderen Gundam-Spielen gibt es ein Gleichgewicht, das auf der Stärke des Flugzeugs basiert, und es ist oft schwierig, Massenflugzeugen die Chance zu geben, eine aktive Rolle zu spielen, aber da es sich bei diesem Spiel um ein Gundam-Modell handelt, haben wir es möglich gemacht mit einer Vielzahl von Flugzeugen zu bauen.
4Gamer:
Im DLC für „Gundam Breaker 3“ tauchte eine Kugel auf, und es ist sicherlich typisch für Gundam Breaker, dass sich die Leute über eine solche Massenmaschine freuen.
Herr Tanaka:
Ich stimme zu. Auch die Idee eines kugelähnlichen Flugzeugs mit markanter Form berücksichtigen wir bei der Einführung. Durch die Verwendung einzigartiger Teile können Sie das Spektrum des Flugzeugbaus erheblich erweitern, so dass man sagen kann, dass es nur Gundam Breaker gibt.
4Gamer:
Apropos Teile: Die „Gundam Breaker“-Serie zeigt Teile wie Gelenke, die in anderen Gundam-Spielen nicht zu finden sind, aber wie werden die 3D-Modelle von Gundam-Kunststoffmodellen hergestellt?
Herr Fukukawa:
Zunächst kaufen wir tatsächlich einen Gunpla und versuchen, ihn zu bauen. Insbesondere neuere Flugzeuge verfügen über bewegliche Teile, die sich so stark bewegen, dass man sich fragt: „Warum bewegt sich dieses Teil?“ „Warum löst sich dieses Teil?“ Also habe ich beschlossen, wie ich diese Teile in das Spiel integrieren sollte, bevor ich fortfuhr mit dem Modeln.
Das tatsächliche Geschütz und die Teile können die Teilungsposition ändern, und wenn Teile aus verschiedenen Flugzeugen kombiniert werden, kann sich die Länge der Arme und Beine ändern, daher ist es eine gute Idee, sie entsprechend dem Verhalten anzupassen schwierig.
Herr Tanaka:
Tatsächlich ist das Büro von Craft & Meister voller Gunpla (lol). In normalen Gundam-Spielen sieht man nicht oft, dass sich Arme und Beine lösen, aber in Gundam Breaker müssen Teile hergestellt werden, und man muss mehr darüber nachdenken als beim Modellieren eines normalen Flugzeugs.
4Gamer:
Ich habe den Eindruck, dass „Gundam Breaker 4“ den Benutzern aktiv Möglichkeiten bietet, das Spiel zu erleben, einschließlich eines Tests im geschlossenen Netzwerk im März, eines Tests im offenen Netzwerk im Juli und August und einer Testsitzung im Laden im August.
Nach dem Test wurden die Spezifikationen geändert, um das Feedback der Benutzer zu berücksichtigen, und ich frage mich, ob sie sich bei der Entwicklung des Produkts bewusst sind und gleichzeitig Meinungen in beide Richtungen austauschen.
Herr Tanaka:
Ich stimme zu. Wir haben leidenschaftliches Feedback von den Fans erhalten und ich bin wirklich froh zu sehen, wie sehr die Serie beliebt ist und wie hoch die Erwartungen an sie sind. Darüber hinaus haben wir bereits auf einige Kommentare eingegangen, die wir während des Netzwerktests erhalten haben.
Vor dem Test im geschlossenen Netzwerk war beispielsweise die Abklingzeit nach Verwendung einer OP-Fertigkeit für alle OP-Fertigkeiten gleich. Nachdem der geschlossene Netzwerktest jedoch abgeschlossen war, erhielten wir die Rückmeldung, dass „wir gerne individuelle Abklingzeiten hätten“, weshalb wir ein Format erstellt haben, bei dem Abklingzeiten individuell eingestellt werden können.
Gundam Breaker 4 #From Gundam Information Bureau Mini (YouTube-Link)
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4玩家:
所以网络测试的反馈也是一一核对的。
田中先生:
我们秘密参加了测试,也查看了社交媒体。测试过程中,我记录了各种意见,测试结束后立即与福川先生进行了会面。
4玩家:
在测试中,同样令人印象深刻的是,网络游戏的头像不是传统的飞行员服,而是自己的高达模型。
福川先生:
这是为了达到在大厅里就意味着互相炫耀高达模型的效果。我想以前有些地方很难互相展示高达模型,但在这次网络测试中,有很多玩家进入“视觉大厅”只是为了看看自己的头像。
我再次确认,展示高达模型也是《高达破坏者》的乐趣之一。
4玩家:
与你的高达模型战斗并互相炫耀你的高达模型。 《高达破坏者 4》扩展了该系列的独特品质。最后,您能给我们的读者寄语吗?
田中先生:
《4》作为最新的编号作品,是引入新元素、动力十足的作品。这次,定制和立体模型的乐趣真的扩大了,所以请尝试制作和分享各种高达模型。
福川先生:
即使在网络测试中,也不是所有的飞机都出现了,还有一些动作是你没有看到的。与之前的版本相比,有很多改动,请尽情享受。
在网上,你们可以一起战斗,也可以在大厅里向其他人展示您最喜欢的飞机。请邀请您的朋友来玩。
4玩家:
非常感谢。
Das obige ist der detaillierte Inhalt von[Interview] „Gundam Breaker 4' erbt den Spaß der Serie „Frei erschaffen und bewegen von Gunpla'. Wir haben das Entwicklungsteam nach dem Ziel der Nummerierung gefragt, die zum ersten Mal seit acht Jahren wieder aufgenommen wurde.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!