2K Games veranstaltete eine Presseveranstaltung zu „Sid Meier’s Civilization VII“ (PC/PS5/PS4/Switch/Xbox Series). Es wurde offiziell bekannt gegeben, dass es am 11. dieses Monats erscheinen wird. Dieses Mal nahm 4Gamer an der Veranstaltung im Hauptsitz von Firaxis Games teil, interviewte den Entwickler und testete die spielbare Demo, sodass wir so viel vorstellen werden, wie wir bisher wissen.
„Civilization“ ist ein hochstrategisches
„4X-Spiel“ (4X sind die grundlegenden Gameplay-Elemente von eXplore
, eXpand , eXploit , eXterminate ) (Abkürzung)) und ist eine Serie, die für ihr hohes Maß an Perfektion und hohe Anwendbarkeit bekannt ist. Die Spieler wählen eine Nation, die von berühmten historischen Persönlichkeiten geführt wird, entwickeln ihre Zivilisation von 4000 v. Chr. bis in die nahe Zukunft und spielen mit dem Ziel, die Weltherrschaft zu erlangen. Sein hoher Suchtfaktor ist seit langem bekannt, und wenn Sie ein Civ-Fan sind, werden Sie Nacht für Nacht weiterspielen und denken: „Nur noch eine Runde … nur noch eine Runde …“ und das vor Ihnen Wissen Sie, die Außenseite Ihres Fensters wird weiß sein. Jeder hat es wahrscheinlich schon erlebt.
Vor etwa zweieinhalb Jahren führte dieses Magazin ein Online-Interview (verwandter Artikel) über den erfahrenen Schöpfer Sid Meyer, der auch der Titel des Spiels ist. Bitte lesen Sie über seine Aktivitäten über 40 Jahre.
Nun, Sid Meyers erstes Werk, „Sid Meyer’s Civilization“, wurde 1991 veröffentlicht. Seitdem hat sich die Serie weiterentwickelt und alle 5 bis 6 Jahre ein neues Gameplay und neue Grafiken hinzugefügt. Das aktuelle „Sid Meier's Civilization VI“, das immer noch von vielen Strategiespielern gespielt wird, hat sich jedoch weiterentwickelt . Es ist schon 8 Jahre her.
Aus diesem Grund gab es in der Gamer-Community einen starken Wunsch nach der Veröffentlichung von „Sid Meier’s Civilization VII“. Möglicherweise hat Mayer diesem Magazin in einem Interview während der Coronavirus-Pandemie gesagt, dass er „bald etwas ankündigen“ werde, um die Bedenken solcher Fans zu unterdrücken.
Kampagnensystem in drei Epochen unterteilt
Bei der Entwicklung eines neuen Strategiespiels zum Aufbau einer Zivilisation ist das Konzept der „Förderung historischer Zivilisationen von der Antike bis zur nahen Zukunft“ festgelegt, sodass es äußerst schwierig ist, es zu ändern. Insbesondere bei Serien wie „Civilization“, die seit dem ersten Spiel eine einigermaßen vollständige Form aufwiesen, wird jedes Mal, wenn ein neues Spiel veröffentlicht wird, manchmal kritisiert, dass „das vorherige besser war“.
Herr Ed Beach, der Hauptdesigner von Sid Meier's Civilization VII (Civ7), sagte in einer Präsentation im Hauptsitz von Firaxis Games: „Unsere Spieleentwicklung basiert auf … Ein Drittel besteht darin, die ursprünglichen Spielelemente beizubehalten.“ So wie es ist, besteht ein Drittel darin, das System, das im vorherigen Spiel gut angenommen wurde, weiter zu verbessern, und das andere Drittel besteht darin, neue Elemente zu integrieren, um ihm ein frisches Gefühl zu verleihen“, sagt er. Darüber hinaus haben wir das „Kampagnensystem“ angekündigt, eines der neuen Elemente von „Civ7“.
Unter den dieses Mal veröffentlichten Screenshots ist es der einzige aus der ägyptischen Zivilisation, in dem die Benutzeroberfläche vorgestellt wird. Die Hauptstadt Waset produziert Punkte für Nahrung (+5), Produktion (+6), Gold (+5), Wissenschaft (+0), Kultur (+0) und Glück (+5). Die Hauptstadt wird riesig sein und sich über drei Kacheln erstrecken
In dieser Kampagne geht es darum, das Spiel zu schichten und den Zeitfluss zu unterteilen. In „Civ7“ sind die Epochen „Ancient Age“ (Antikezeitalter), „Age of Exploration“ (Age of Exploration) und “ Zeitalter der Neuzeit“ .
Diese spielbare Demo spielt nur einen Teil des Spiels von seinen alten Anfängen ab, aber laut Beach hat sich nicht nur das Gameplay erheblich verändert, sondern auch die Technologiebäume und sozialen Systeme sollen im Laufe der Zeit unterteilt worden sein Die Spieler sammeln in dieser Ära Legacy Path-Punkte, entscheiden, wohin ihre Zivilisation gehen soll, unter Berücksichtigung des Geländes und der Ressourcen rund um die Streitkräfte, die sie auf der Karte aufgebaut haben, und werden damit in der nächsten Ära fortfahren.
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Um zu entscheiden, wohin diese Tradition führen soll, wird der Spieler gebeten, zu Beginn des Spiels aus vier Personen auszuwählen: Militär, Wissenschaft, Kultur und Wirtschaft. Wählen Sie eine Person als Berater und Führer. Durch das Befolgen ihrer Ratschläge und das Erreichen von Meilensteinen werden Punkte hinzugefügt, die zur endgültigen Siegbedingung werden.
Bemerkenswert ist auch, dass „Economic Victory“, das in Spin-offs wie „Alpha Centauri“ und „Revolution“ vorkam und von vielen Fans mit Spannung erwartet wurde, aber nicht in der Hauptgeschichte enthalten war, wurde zu „Civ7“ hinzugefügt.
Diesmal gab es zunächst eine Präsentation, gefolgt von einem 3-stündigen Demo-Play
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Diesmal spielte ich nur drei Stunden lang vom Beginn der Antike an, und obwohl in der Präsentation nicht erwähnt wurde, wie sich die Epochen verändern würden, erwähnte ich Herrn Fitzgerald (eine großartige Persönlichkeit und Berater, der in der Geschichte vorkommt) nicht ) erklärt: „Wenn der Spieler oder die KI in Richtung Tradition voranschreitet, wird die Anzeige oben links zunehmen, und wenn sie 100 % erreicht, wird es zu einer „Zivilisationskrise“ kommen.“ Um diese Krise zu überwinden, müssen die Spieler wichtige Entscheidungen treffen, um in die nächste Ära überzugehen.
Diese Krise kann so etwas wie das „Dunkle Zeitalter“ sein, das im vorherigen Spiel aufgetreten ist, oder es kann sich um einen Bürgeraufstand handeln, der durch die Entscheidungen des Spielers verursacht wurde, oder um einen militärischen Angriff feindlicher Kräfte, die sich vereinigen, aber in Bezug auf diese Hauptmerkmale wird dies wahrscheinlich der Fall sein später erklärt.
Auch das Verhältnis zwischen „Zivilisation“ und „Führern“ hat sich verändert
Zur Erklärung des Kampagnensystems sagte Beach: „Im vorherigen Spiel konnten wir Eleanor, Herzogin von Aquitanien, entweder als Französin oder als Britin spielen, und obwohl ihre Fähigkeiten gleich waren, gelang es uns, das Spielgefühl je nach Spiel zu ändern.“ über die Zivilisation. Wir gehen mit dieser Idee einen Schritt weiter.“
Wie oben erwähnt, konnte ich dieses Mal nur die erste Kampagne, Ancient Times, spielen, daher kann ich das spezifische Spielsystem nur vermuten, aber ich denke, die Zivilisation des Spielers und die Rolle des Anführers werden im Laufe der Kampagne klarer wird erledigt.
Diplomatische Verhandlungen in Civ7 entwickeln sich zu einem Bildschirm wie diesem. Zusätzlich zu den vier Führern, die bei dieser Demo-Sitzung vorgestellt wurden, werden Benjamin Franklin aus den Vereinigten Staaten und Konfuzius aus China vorgestellt.
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Ein Beispiel hierfür ist Hatschepsut, eine Pharaonin aus der 18. Dynastie Ägyptens, die in dieser Demo spielbar war. Hatschepsut könnte nicht nur als Anführerin Ägyptens gespielt werden, sondern auch als Anführerin des Königreichs Axum, das in der Antike den Handel am Roten Meer in seinem südlichen Teil kontrollierte, aber Beach sagte: „Wenn du willst, kannst du.“ Spielen Sie Hatschepsut auf eine ganz andere Art und Weise.“ „Sie können auch als Zivilisation spielen“, sagte er und deutete an, dass das Spielmenü zwar Kombinationen von Zivilisationen und Anführern fördert, die näher an der historischen Realität sind, die Spieler aber auch Zivilisationen und Anführer auswählen können Führungskräfte relativ frei.
Beim Übergang zu einer Zivilisation können die Spieler wählen, ob sie sich stärker an historischen Fakten orientieren oder sich basierend auf den bisherigen Aktionen des Spielers zu einer Zivilisation weiterentwickeln möchten. „Obwohl es eine völlig andere Richtung ist, wird die Kampagne aus sehr guten Gründen vorangetrieben“, sagte Beach, aber ich konnte nicht wirklich verstehen, was hier vor sich ging.
Wenn beispielsweise ein Spieler, der die ägyptische Zivilisation in Hatschepsut spielt, über reichlich Pferderessourcen in seinem Territorium verfügt, könnte er die Produktion von Pferdeeinheiten erhöhen und in umliegende Länder einmarschieren, wodurch Elemente der expansionistischen „mongolischen Zivilisation“ freigeschaltet werden.
Tatsächlich ist unklar, ob es in der nächsten Ära möglich sein wird, von der ägyptischen Zivilisation zur mongolischen Zivilisation überzugehen, aber Herr Fitzgerald sagte: „In der Neuzeit wird das Buganda-Königreich als Standard für Nordafrika freigeschaltet.“ und es macht mir nichts aus, damit zu spielen“, erklärte er.
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Der Inhalt dieser Präsentation wurde absichtlich weggelassen, und das basiert auf meinem Verständnis, aber jedes Mal, wenn der Spieler eine Kampagne abschließt, behält er die Zivilisation, mit der er begonnen hat, mit demselben Anführer. Es scheint, dass man sich dafür entscheiden kann, die neue zu akzeptieren Merkmale der Zivilisation oder die Zivilisation selbst.
Es ist wahrscheinlich durch die Merkmale und die Region der Zivilisation begrenzt, aber Sie könnten beispielsweise die römische Zivilisation in der Antike spielen, dann zur britischen Zivilisation im Mittelalter übergehen, ihren Einfluss in der Neuen Welt ausweiten und dann die amerikanische Zivilisation in der Neuzeit spielen . Möglicherweise ist das Spielen durch Entsperren möglich.
Der hierarchische Zivilisationsausdruck, eine neue Zivilisation auf der Grundlage der vorherigen Ära aufzubauen, ist eine neue Sichtweise, die es in früheren Serien noch nicht gegeben hat, aber andererseits gibt es auch Spieler, die „es auf Rom richten wollen“. „Bis zum Ende spielen“ dürften viele sein, und ich kann mir vorstellen, dass es in diesem Bereich Flexibilität gibt.
Ein umsetzbarer Fluss ist jetzt verfügbar
In dieser spielbaren Demo konnten wir mit vier Zivilisationen und vier Anführern spielen. Ich habe mit einer Kombination aus Hatschepsut und Ägyptische Zivilisation gespielt, aber Hatschepsuts Name hat die Notation „Kultur/Wirtschaft“, was auf ihre beiden Eigenschaften hinzuweisen scheint. Der Erwerb von Ressourcen durch Handel bringt Ihnen (+1) Kulturpunkte und der Bau von Städten und Kulturstätten an schiffbaren Flüssen bringt Ihnen einen Baubonus (+15 %).
Wie aus der Bezeichnung „Flüsse, die bewegt werden können“ hervorgeht, werden in dieser Arbeit Flüsse in der Mitte der sechseckigen Quadrate angezeigt, und Flüsse, die dick sind und von Schiffen befahren werden können, sowie wie zuvor nasses Land, und randartige Elemente werden entfernt. Es gibt zwei Arten: starker dünner stromaufwärts gelegener Teil.
Dicke Flüsse können nicht nur für den Handel genutzt werden, sondern ermöglichen auch eine Ausdehnung in den Ozean. Mit anderen Worten: Im Zeitalter der Entdeckungen könnten sogar Binnenländer über große Flüsse auf den neuen Kontinent vordringen. Hierbei handelt es sich um eine neue Funktion, die es nicht nur Pharaonen ermöglicht, die den Nil frei manipulierten, sondern auch Spielern, die zuvor in Binnenländern gestrandet waren, nach der Kartenerstellung die Möglichkeit, sich zu erholen, indem sie Flüsse nutzen, um zum Meer vorzudringen.
Stadt der Maya-Zivilisation. Achten Sie auf große Flüsse
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Außerdem ist die für Ägypten und Axum charakteristische Zivilisation „Kultur/Wirtschaft“. Wenn Sie also als Hatschepsut spielen, haben Sie zwei Möglichkeiten: Kultur oder Wirtschaft. Im Fall von Ägypten beträgt die Produktion (+1) für Plättchen mit „umsetzbaren Flüssen“, wenn ich also an meiner Stelle wäre, würde ich das Spiel möglicherweise immer wieder neu laden, bis der Standort der Hauptstadt ein großer Fluss wäre.
Übrigens kostet jede Ressource in Axum Gold (+2) und die alten einzigartigen Einheiten verfügen über eine Militär- und eine Handelseinheit, daher scheint es gut, eine Nation mit Blick auf das Meer zu gründen.
Die anderen spielbaren Anführer, die dieses Mal ausgewählt werden können, sind der erste Kaiser des Römischen Reiches „Augustus“ (Kultur/Expansion), der König der maurischen Dynastie auf ihrem Höhepunkt „Ashoka“ (Diplomatie/Expansion) und die islamische Nation des mittelalterlichen Nigerias. Prinzessin des Zazzau-Königreichs „Amina“ (Wirtschaft/Militär). Zusätzlich zu Ägypten und Axum waren die spielbaren Zivilisationen Rom (Wirtschaft/Militär) und Maurya (Militär/Wissenschaft).
Auf diese Weise haben Zivilisationen und Anführer jeweils zwei Merkmale, und es scheint einfacher zu spielen, wenn sich dieselben Merkmale überschneiden, wie bei Hatschepsut und Ägypten/Axum. Es ist wahrscheinlich, dass in Zukunft Balance-Anpassungen an jedem Feature und jeder einzelnen Einheit vorgenommen werden, daher verzichte ich darauf, alle Details aufzuschreiben, die ich in der spielbaren Demo gesehen habe.
Keine Barbaren oder Arbeiter, ziemlich flüssiges Spielerlebnis
Bei dieser spielbaren Demo von „Civ7“ wurden eine „kleine“ Karte und eine „Standard“-Spielgeschwindigkeit empfohlen, also habe ich so gespielt, wie sie ist. Außerdem reicht der Schwierigkeitsgrad vom einfachen Modus bis zu „Schreiber“ → „Gouverneur“ → „Vizekönig“ → „Souverän“ → „Unsterblich“ → „Gottheit“. Da es meins war Als ich dieses Spiel zum ersten Mal spielte, spielte ich mit Governor.
Der Name der Hauptstadt und der ersten in der ägyptischen Zivilisation gegründeten Stadt war „Waset“. Historisch gesehen hieß es später „Theben“, aber in den meisten Serien wurde es bisher auch „Theben“ genannt, selbst wenn es im alten Ägypten gespielt wurde, sodass der Name geändert wurde, um den historischen Tatsachen besser zu entsprechen ist ein Segen für Geschichtsinteressierte. Es besteht die starke Möglichkeit, dass Änderungen an der japanischen Zivilisation vorgenommen wurden, die immer mit „Kyoto“ begann, und das ist etwas, was ich von mir selbst erwarten kann, da ich es jedes Mal, wenn ich gespielt habe, in „Yamatai“ oder „Asuka“ umgeschrieben habe .
Im Folgenden möchte ich in Stichpunkten darlegen, was ich während dieser Demo-Sitzung gefühlt habe. Es kann auch als Referenz für die Geschwindigkeit des Spiels dienen.
Das ist die römische Zivilisation. Grafiken mit Miniaturgefühl
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○Es gibt keine Barbaren. Es bringt auch keine Arbeitskräfte hervor. Es scheint keine Ruinen zu geben, die die Erkundungseinheit finden könnte. Es scheint, dass ein Feld rund um die Hauptstadt mit zunehmender Bevölkerungszahl bebaut werden kann. Darüber hinaus ist es möglich, „Kacheln im Abstand von drei Kacheln“ zu kultivieren, die im vorherigen Spiel nicht genutzt werden konnten, wodurch der Eindruck entsteht, dass viele Ressourcen leicht zugänglich sind.
○ In der zweiten Runde wird die erste Technologie „Landwirtschaft“, die anscheinend die Standardeinstellung ist, freigeschaltet. Jetzt können Getreidespeicher gebaut werden und Ackerland liefert (+1) Nahrung. Der Zeitraum hat sich lediglich von 4000 v. Chr. auf 3975 v. Chr. verkürzt, sodass sich zumindest der Zeitfluss der antiken Wende erheblich verlangsamt zu haben scheint.
○Entwickeln Sie in der 3. Runde die erste Einheit „Scout“. Die Produktion der ersten Einheiten erfolgt viel schneller als im vorherigen Spiel, und eine Einheit kann in etwa zwei Runden produziert werden. Späher bewegen sich nicht nur, einige Einheiten scheinen auch Fähigkeiten zu haben, z. B. den Bau eines Ausgucks, der sie in dieser Runde bewegungsunfähig macht, sie können aber auch ein weiteres Feld um sich herum räumen.
○Das Konzept der Stadtstaaten hat sich ebenfalls geändert, und in der vierten Runde nach Spielbeginn treffen Sie auf „Meggido“, die nächstgelegene unabhängige Macht. Sobald Sie sie treffen, wird das Wort „Feindlich“ angezeigt und es scheint, dass die Konzepte von Stadtstaat und Barbarenstamm zu einer unabhängigen Kraft verschmolzen sind.
○ Erreichen Sie in der 5. Runde die Scout-Einheit „Cave“. Es handelte sich um eine weiterentwickelte Version der Ruinen und es wurde eine Meldung wie „Wir haben den Dieb gejagt und den gestohlenen Schatz geborgen“ angezeigt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie unterschiedliche Punkte wie Gold oder Glück wählen, je nachdem, wie Sie mit dem Schatz umgehen.
○ In der 9. Runde erscheint ein Beraterauswahlbildschirm und Sie wählen den traditionellen Weg namens „Wirtschaftliches Erbe“. Das Ziel des Beraters bestand darin, den „Code of Law“ im Technologiebaum zu entdecken, die Produktion von Händlern zu ermöglichen und Handelswege zu entwickeln.
○In der 10. Runde erwirbst du dein erstes Sozialsystem. Wählen Sie entweder „Werkzeugbau“, der +1 für Produktion und Wissenschaft gibt, oder „Charismatischer Anführer“, der +2 Kulturpunkte gibt, aber im Laufe des Spiels werden die Slots zunehmen. Es gibt drei Arten von Anfangsregierungen, die gleichen wie im vorherigen Spiel: „Republik“, „Oligarchie“ und „Diktatur“.
○ In der 17. Runde wurde die Erkundungseinheit des Autors, die die Gegend um Megiddo erkundete, getötet und es brach ein Krieg aus. In Civ7 können Späher keine Gegner angreifen.
○Begegne Augustus von Rom in Runde 18. In den diplomatischen Verhandlungsszenen in Civ7 steht der Anführer des Spielers auf der linken Seite des Bildschirms und der Anführer des Gegners auf der rechten Seite des Bildschirms, und während sie die Diskussion mit Gesten vorantreiben, weist sie eine für die Serie typische übertriebene Art auf. aber es hat eine etwas JRPG-ähnliche Atmosphäre, die ich auch habe. Es handelt sich um ein 3D-Modell, das die Figur von den Knien aufwärts zeigt, und dies ist das erste Mal in der Serie, dass Motion-Capture-Animationen verwendet werden.
○In Runde 23 kommt Mauryas Ashoka mit dem Boot an. Durch das Sammeln von „Glück“ wird außerdem der „Wir lieben den Tyrannen-Tag“ aktiviert, der 10 Runden dauert und Ihnen Wissenschaftspunkte (+20) oder Einheitenproduktion (+30 %) beschert. In Civ7 gibt es zwei Glücksstufen. Feiertage werden aktiviert, wenn Sie Glückswerte auf globaler Ebene sammeln. Niedrige Glückswerte auf Stadtebene können sich auf die Wartungskosten auswirken und zu Unruhen führen. Je länger der Krieg dauert, desto geringer wird Ihr Glückswert sein.
○ In der 24. Runde erscheint ein Fenster mit dem Namen „Narrative Choice“. Es gibt einen exklusiven Story-Modus für die ägyptische Zivilisation, in dem der Spieler dem Sonnengott Ra die Treue schwört. Dieses Mal gibt es zwei Möglichkeiten: „Die religiöse Domäne des Gottes Sekel kartieren“ oder „Die Statue des Gottes Apep zerstören“. .'' Ich musste mich für eines entscheiden. Bei dieser Demositzung war unklar, welche Auswirkungen diese Wahl auf spätere Kampagnen haben würde.
○Rom erklärt in Runde 28 den Krieg. Darüber hinaus erklärt Maurya in Runde 35 auch den Krieg. Anscheinend waren meine Militäreinheiten im Vergleich zu anderen recht klein. Eine einzigartige Einheit in der altägyptischen Zivilisation ist die Infanterie „Medjai“, deren Unterhaltskosten kostenlos sind. Wenn es sich außerdem innerhalb seines eigenen Territoriums befindet, beträgt seine Stärke (+3), sodass es wahrscheinlich zumindest in den Verteidigungskämpfen der altägyptischen Zivilisation eine starke Präsenz hat.
○Das Kampfsystem in „Civ7“ verwendet ein neues System namens „Kontinuierlicher Kampf“. Wenn mein Medjai beispielsweise in einer Runde 30 % Schaden erleidet, kämpft er automatisch bis zur vierten Runde weiter gegen die Einheiten des Gegners. Sogar während des Kampfes können Sie Ihren Angriff unterbrechen und Ihre Gesundheit wiederherstellen, so dass es so aussieht, als könnten Sie auf plötzliche Kämpfe mit einem anhaltenden Kampf reagieren, und es ist einfacher zu spielen, während Sie mental berechnen, ob Sie Unterstützungseinheiten aus Ihrer Umgebung schicken können.
Ein neues Kampfsystem namens „Kontinuierlicher Kampf“, bei dem ein Kampf, sobald er beginnt, so lange fortgesetzt wird, bis er gelöst wird oder der Spieler eingreift.
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○ In „Civ 7“ produzieren Spieler ihre eigenen „Commander“-Einheiten. Sie können nicht nur mehrere Buffs bereitstellen, sondern auch bis zu 6 Einheiten einpacken, um die Bewegung zu vereinfachen, und diese dann einsetzen (auspacken), wenn sie auf dem Schlachtfeld ankommen.
○Bauen Sie in der 36. Runde das „Pantheon“, ein „Ruinengebäude“, in Waset. Etwa zu dieser Zeit begannen sich Städte und Gemeinden zu entwickeln, und dioramaartige dreidimensionale Stadtlandschaften begannen sich auszubreiten und ergossen sich wie in Civ6 aus den Kacheln.
○ In Runde 59 einen Friedensvertrag mit Rom unterzeichnet. Obwohl er nur wenige angreifende Einheiten tötete, gab er mir die nächstgelegene angrenzende Stadt, wahrscheinlich weil er nach Kriegsausbruch genug Medjai hatte.
Danach konnte ich in dieser Sitzung bis zu 100 Runden spielen, aber ich möchte anmerken, dass es noch früh war.
In der vorherigen Serie dauerte die Produktion der Einheiten zu lange, und in der Antike, als die Produktivität gering war, konnte man nur Späher bewegen, um Nebel zu entfernen und Ruinen zu finden, und die Kurven vergingen wie der Wind. Das war mein Eindruck, aber eine Weile „Civ7“ hat die mutige Entscheidung getroffen, die aus der Serie bekannten Barbaren und Ruinen zu eliminieren. Es scheint, dass die Balance gut abgestimmt war und das Spiel reibungslos lief. An jeder Kurve passierte immer etwas Neues und es fühlte sich an, als wären es drei ziemlich intensive Stunden gewesen.
Entwicklerinterview ~ Der Verlauf wird hierarchisch erstellt
Bei dieser Veranstaltung haben wir den Hauptdesigner Ed Beech und den Hauptproduzenten Andrew Frederiksen interviewt, die das Entwicklungsteam von „Sid Meier's Civilization VII“ bei Firaxis Games leiten. Also, lasst uns auch die Inhalte liefern
Um ehrlich zu sein, habe ich die Veränderungen, die durch den „Übergang der Epochen“ durch das neue Kampagnensystem dieses Spiels verursacht wurden, nicht wirklich verstanden, selbst nachdem ich mir die Geschichte angehört hatte, aber nicht nur die alten Zeiten, die in dieser Spielsitzung vorgestellt wurden, sondern auch die Änderungen im Gameplay seit dem Mittelalter. Ich freue mich auf zukünftige Ankündigungen hierzu.
Hauptdesigner Ed Beach (rechts) und Hauptproduzent Andrew Frederiksen. Beide leiten seit dem letzten Spiel das Civ-Entwicklungsteam
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4Gamer:
Es ist schon eine Weile her, dass „Sid Meier’s Civilization VI“ veröffentlicht wurde. Warum wurde also jetzt eine neue Version angekündigt?
Herr Andrew Frederiksen:
Bisher erschienen alle fünf Jahre neue Titel der Civ-Reihe, doch dieses Mal sind bereits acht Jahre vergangen. Soweit ich mich erinnere, begann im Jahr 2019, vor etwa fünf Jahren, ein kleines Team unter der Leitung von Ed mit der Planung eines neuen Werks. Der Grund dafür, dass es so lange gedauert hat, ist einfach, dass der Live-Service für Civ6 gut lief und die Entwicklung begann, nachdem sich die Veröffentlichung des zeitgleich gestarteten „Gathering Storm“ beruhigt hatte. Es gab viele Ideen, die sich mit der damaligen Technik und dem Design nicht umsetzen ließen.
4Gamer:
Mr. Beach war die erste Person in der Civ-Reihe, die das Entwicklungsteam zweimal als leitender Designer leitete.
Mr. Ed Beach:
„Du weißt es sehr gut. Das ist richtig. Ich fühle mich irgendwie kompliziert, als ob ich gezwungen wäre, meine Vergangenheit zu leugnen oder meine beiden Söhne gleichermaßen zu lieben. Doch genau wie frühere Hauptdesigner sich von unten nach oben gearbeitet haben, war ich der KI-Hauptprogrammierer für Civ5 und wurde zum ersten Mal mit dem DLC „Gods and Kings“ zum Hauptdesigner befördert. Deshalb habe ich mich in den letzten zehn Jahren intensiv mit der Civ-Reihe beschäftigt und habe an jede einzelne davon schöne Erinnerungen.
Firaxis Games-Hauptquartier. Versteckt in den Wäldern von Hunt Valley im Norden von Baltimore liegt ein für das Unternehmen typischer, etwas unprätentiöser Büroraum
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4Gamer:
그렇게 해서, 서서히 진화해 게임으로서의 프로덕션 밸류도 높아지고 있다고는 생각합니다만.
비치씨:
네, 그렇네요. 그러므로, 지금까지의 작품에 관여해 온 우리에게 있어서는 「Civ5 쪽, 혹은 Civ6 쪽이 재미있다」라고 소리를 듣고도 화내는 기분이 되지 않습니다만, 현실적으로 시리즈는 회를 거듭할 때마다 플레이어 가 증가하고 있으며, “시드마이어스 시빌라이제이션 VII”는 더욱 늘어날 것입니다.
만약 「Civ6」에 대해 되돌아 보면, 프레젠테이션에서도 이야기한 것처럼 시리즈의 장점은 그대로 하면서, 「6.5」정도의 것을 릴리스하는 편이 좋았던 것이 아닐까 생각합니다. 그것이 “Civ7”의 개발에 활용되고 있습니다.
프레드릭센:
“Civ7”에서 하고자 하는 것은 프로듀서로서도 놀라운 일입니다. 전작과의 차이를 내기 위해서 신작을 내는 것이 아니라, 시리즈를 한층 더 좋은 물건으로 하는 아이디어가 있다고 생각해 신작을 만들고 있는 것입니다. 작은 면에서 지금까지의 시리즈와는 다른 해석을 하고 있습니다만, 시리즈의 정체성에 맞는 작품으로 완성되고 있다고 생각합니다.
4Gamer:
3개의 시대로 구분되는 캠페인 시스템이 본작의 큰 특징이 될 것 같네요.
프레드릭센:
네. 긴 유구한 역사를 느낄 수 있는, 그래서 플레이어가 역사를 만들어 내고 있는 그런 감정을 만들어내고 싶다는 것이 캠페인 시스템의 아이디어입니다. 고대에서 플레이어가 문명의 기초를 만들고, 중세에서 자신이 살고 싶은 방향으로 분기해, 현대에서 지금까지의 길의 착지점을 만드는 1개의 캠페인이 되고 있습니다.
비치씨:
3개의 시대에서 각각 차이를 내는 것도 있습니다만, 3개의 시대를 기분 좋게 통과시켜 플레이할 수 있을까 하는 것이 우리에게 있어서 중요한 것이었습니다. 게임을 플레이하기 시작했을 때부터, 그 엔딩까지 제대로 충실감을 느끼고, 「그럼, 또 한 게임을 플레이할까」라고 생각해 주실 수 있는 것이 목표입니다.
즉, 어떻게 하면 게임 안의 처짐을 해소할 수 있을까를 생각해, 스토리 요소나 사령관의 성장, 각각의 지도자나 문명의 특성 등, 항상 무언가 흥미로운 상황을 만날 수 있게 되어 있습니다.
4Gamer:
이번 3시간 정도의 데모 세션에서는 100턴 정도 플레이했습니다. 게임 스피드는 스탠다드였다고 생각합니다만, 아직 기원전이었는데는 놀랐습니다(124턴째로 BC1140년). 캠페인이 된 것으로 긴 게임이 되었습니까?
비치씨:
「Civ7」의 게임의 스피드는, 전작과 비슷한 느낌이 되고 있습니다. 스탠다드라면 1개의 캠페인으로 12~15시간으로 끝날 정도입니까? 3개의 시대의 흘러가는 스피드를 맞추고 있기 때문입니다. 테스터 중에는 한 시대를 3시간 정도로 끝내버리는 사람도 있지만, 스토리나 팝업하는 것을 천천히 읽는 나 같은 타입이라면 10시간 정도는 걸릴지도 모릅니다. 응.
4Gamer:
프레젠테이션에서 비치씨는, 「역사는 계층적으로 만들어져 간다」라고 하는 모토와 함께, 런던을 예로 해서 고대에는 로마 제국의 식민지로서 형성되어, 그 위에 중세기의 종교나 상업 시설이 만들어져 또한 현대 정부의 건물과 고층 빌딩이 세워져 가는 모습이 소개되었습니다. Civ7에서 한 시대가 바뀌면 구체적으로 어떻게 될 것입니까?
비치씨:
우리는 게임 중의 시대의 변화를 「시대의 추이」(Age Transition)라고 부르고 있습니다만, 시대가 바뀌었을 때에 무슨 일이 일어날까라고 하면, 예를 들면 고대에 건설하고 있던 곡물고나 도서관, 대장장이와 같은 시설은 새로운 시대에는 그다지 효과적으로 식량, 과학, 생산 지점을 만들지 않습니다.
디스트릭트에서 시설의 중요성은 상실되고 있으며, 플레이어는 기회가 있으면 그 위에 새로운 보다 효과적인 시설을 세우게 됩니다. 그러므로 시대가 바뀌었다고 해서 이전 시대의 건물이 모두 무효가 되는 것이 아니라 새로운 건물이 마을에 생기기까지는 비효율적으로 포인트를 만들어 가는 것이군요.
4Gamer:
군사 유닛은?
비치씨:
군사 유닛은 조금 다르고, 시대의 추이 후에는 모든 구식 유닛이 그 시대의 베이스 유닛인 멘아트 암즈나 크로스보우만으로 업그레이드 되는 것입니다. 시대의 추이에 있어서의 아이디어의 하나는, 고대에서는 지속의 대륙 밖에 탐색할 수 없고, 플레이어의 행동은 한정되어 있습니다.
하지만, 중세가 되면 새로운 대륙을 찾아 플레이어가 인지할 수 있는 세계의 영역이 넓어집니다. 또한 고대의 다음 시대가 되면 종교가 중요성을 늘리는 등 새로운 게임 시스템이 도입됩니다. 이러한 차이를 전작 이상으로 명확히 함으로써 마치 시대마다 새로운 시작을 끊는 듯한 감각이 될 것으로 기대하고 있습니다.
4Gamer:
중세로 이행할 때 새로운 대륙으로 선출할 준비를 하는 해안 도시가 필요합니까?
비치씨:
그렇네요. 그것도 시리즈의 기본적인 게임 요소 중 하나이지만, 이번에는 내륙에서 시작하는 핸디캡을 줄이기 위해 "Civ7"에서는 플레이어가 자유롭게 수도를 천도 할 수 있습니다. 그러므로 고대에는 내륙으로 주위로 확대하면서 연안부까지 진출해 놓고, 탐험 시대에는 무역항이 있는 장소를 수도로 하고 거기에서 신대륙으로 진출해 나가는 플레이를 할 수 있네요.
물론, 「Civ7」에는 항행 가능한 강이 있으므로, 거기에서 바다에 연결되어 있으면 연안부에 마을이 있을 필요는 없습니다. 이전 시리즈처럼 첫 대륙의 좌우의 바다에 진출할 수 있는 환경을 정돈해 두는 플레이도 유효합니다만, 이번에는 신대륙의 마을로 천도할 수도 있습니다.
4Gamer:
프레젠테이션에서 “이집트 문명에서 플레이를 시작하고 다음 시대에 몽골 문명이 잠금 해제될 수도 있다”는 것을 이야기하고 있었습니다만, 좀 더 자세하게 해설해 주시겠습니까.
프레드릭센:
확실히 고대 이집트의 비둘기 셰프스트가 몽골 문명을 플레이한다는 것은 잘 모르는 설명으로 보일 것입니다. 그러나 "Civ7"에서는 플레이어가 한 결정에 따라 몽골 문명과 같은 새로운 세력이 잠금 해제됩니다.
4Gamer:
플레이어 세력의 이집트가 몽골로 변화하는 것이 아니라, 몽골 문화나 유닛을 사용할 수 있게 된다는 것입니까?
프레드릭센:
당신의 지도자가 실제로 새로운 시대에 잠금 해제한 문명의 특성을 이용할 수 있는 옵션이 주어진다는 것입니다.
4Gamer:
ㅀ호, 놀랍습니다.
비치씨:
몽골은 사상 최고의 「기마 문명」이라고 정의할 수 있어 과거의 Civ 시리즈에서도 그렇게 표현해 왔습니다. 만약, 맵의 자동 생성으로 플레이어가 수도를 둔 주위에 말 자원이 많다면, 플레이어는 그 자원을 잘 활용하려고 하는 것이 당연한 일이겠지요.
그렇다면 역사적으로 접점이 있던 몽골 문명의 성향을 최대한 활용하고 싶다고 생각합니다.실제로 이집트가 몽골이 되어 버리는 것이 아니라 문화적 특성이 “몽골적인 특성을 얻는다”는 것이 시대마다 다른 문명을 플레이하게 되는 것은 아닙니다. 고대에 쌓아온 문명 위에, 어떤 중세 문명이, 그리고 현대 문명이 만들어 질 것인가라는 명제를 이 시스템으로 해결하려고 하고 있습니다.
4Gamer:
일본의 문명에 대해 현시점에서 무엇인가 말할 수 있습니까?
비치씨:
문명을 구축하면서 세계 제패를 목표로 한다는 게임인 이상, 모든 세계의 문명을 게임으로 표현하는 것을 목표로 하고 있으며, 일본의 문명이나 지도자에 대해서, 우리가 「Civ7」로 무엇을 할 수 있다 나는 계속 생각합니다. 밸런스 조정도 시간이 걸리기 때문에 모든 것을 피처하는 것은 어렵습니다만, 지금까지도 DLC등으로 대응해 왔네요.
1개 말할 수 있는 일이 있다면, 일본은 지금까지의 시리즈에서는 1개의 문명으로서 그려져 왔습니다만, 고대의 일본 문명, 중세의 일본 문명, 현대의 일본 문명이 있으면 어떨까요? 일본의 역사를 보다 상세하게 표현할 수 있다고 생각하지 않습니까?
몽골 문명의 이미지. 일본이 몽골적 요소를 획득할 수 있다고 하면, 어떤 의미 “의경전설”적이고 재미있지만, 어쨌든 일본의 지도자는 누가 선택되는 것인가?
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4Gamer:
알겠습니다. 그러면 나머지 반년 정도의 기간에 새로운 발표에도 기대하고 있습니다. 고마워요.
드디어 그 베일을 벗기 시작한 「시드마이어스 시빌라이제이션 VII」. 이만큼의 대작 게임이 PS4나 Switch에서도 플레이할 수 있다는 것은 믿기 어렵지만, 2025년 2월 12일에 각 플랫폼용의 통상판:세금 포함 8800엔(Nintendo Switch판만 세금 포함 7700엔), 디럭스 에디션:세금 포함 1 만2650엔(Nintendo Switch판만 부가세 포함 1만1500엔), 창시자 에디션:세금 포함 1만6500엔(Nintendo Switch판만 부가세 포함 1만5400엔)이 발매 예정이다. PlayStation 및 Xbox 플랫폼에서는, 하드웨어의 세대에 관계없이 1 계정으로 플레이할 수 있다고 한다.
프리 오더 보너스도 있으므로, 어차피 잠을 잘 수없는 밤을 보낼 예정이라면 지금부터 힘내 버리자
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디럭스판에는, 정식 발매보다 5일 빨리 플레이할 수 있는 권리와 함께, 네이티브 미국 부족의 쇼니족 추장 테캄세에서 플레이할 수 있다고 생각되는 「Tecumseh and Shawnee Pack」, 그리고 「Crossroads of the World Collection」(론칭 후의 DLC )와 "Deluxe Content Pack"이 부속되어 있다.
파운더즈판에는 상기에 더해, 「Right to Rule Collection」과 「Founders Content Pack」이라고 명명된 디지털 컨텐츠가 부속될 예정이다.
또, 일본에서의 전개는 불명하지만 컬렉터즈판도 공식 사이트(http://www.civilization.com)에서 판매가 예정되어 있어, 프리오더 특전으로서 스탠다드판에서도 「Tecumseh and Shawnee Pack」을 플레이할 수 있도록 된다는 것. 향후의 속보에도 기대하면서, 「벌써 1턴, 나머지 1턴만…
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMit „Sid Meier's Civilization VII' ändert sich die Serie dramatisch! Flüsse hinzugefügt, in denen keine Barbaren und Arbeiter auftauchen und in denen Aktionen durchgeführt werden können, die eine Verbindung zum Ozean herstellen.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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