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[Spielbericht] Das beste Space-Marine-Erlebnis ist da. „Warhammer 40.000: Space Marine 2' ist ein Third-Person-ACT, der Spannung und Hochgefühl in Einklang bringt.

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2024-08-23 15:00:49240Durchsuche

Der neue Titel von Focus Entertainment „Warhammer 40.000: Space Marine 2“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S, im Folgenden als WH40K SM2 bezeichnet) erscheint am 9. September 2024.

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WH40K SM2 ist eine Fortsetzung von „Warhammer 40.000: Space Marine“ aus dem Jahr 2011. In der TPS-Serie, die auf dem Miniaturenspiel „Warhammer 40.000“ (im Folgenden als WH40K bezeichnet) basiert, werden Spieler Mitglied der „Space Marines“ und stürzen sich in den Kampf gegen außerirdische Rassen, die aus dem Jenseits aufgetaucht sind Universum. Zusätzlich zum Einzelspieler-Kampagnenmodus enthält dieses Spiel einen PvE-Modus (Operation), in dem Spieler gemeinsam mit Freunden online kämpfen, einen PvP-Modus (Ewiger Krieg) usw. Während ich mich auf den Einzelspieler-Inhalt konzentriere, möchte ich auch auf die Online-Elemente eingehen.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Folge dem Ruf des Krieges

Mähen Sie die anstürmenden Feinde mit schweren Waffen nieder und fällen Sie sie mit einer Kettensäge! Das beste Space-Marine-Erlebnis gibt es hier

Schauplatz der Schlacht ist eine Welt in ferner Zukunft, vor 40.000 Jahren. Der „Kaiser“, ein heldenhafter Anführer, der einst die Vereinigung der Galaxie anstrebte, verliert das Bewusstsein und die menschliche Nation „Imperium“ verwandelt sich in einen religiösen Staat, der den Kaiser vergöttert. Er führte ein Korps übermenschlicher Soldaten
„Space Marines“

an und wurde zu einem verrückten Wesen, das einen heiligen Krieg gegen alle ausländischen Feinde führte. Der „äußere Feind“ in der Space-Marine-Serie ist eine der außerirdischen Rassen (Xenos), die das Universum heimsuchen

„Tyranid“
. Tyraniden durchstreifen das Universum als lebende Geißeln und verschlingen alle Lebewesen als Nahrung. In WH40K SM2 geraten solch eine verrückte mörderische Kreatur und eine verrückte religiöse Nation in direkten Konflikt.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Gameplay-Enthüllungstrailer |


Die Weltanschauung basiert auf dem ursprünglichen WH40K und eine Vielzahl von Einstellungen und Schlüsselwörtern tauchen im Spiel ohne jede Erklärung auf. Es ist nicht notwendig, alles von Grund auf zu verstehen, aber es gibt viele Elemente, die an die vorherige Arbeit anknüpfen, und manche Menschen haben möglicherweise das Gefühl, zurückgelassen worden zu sein. Ähnliche Artikel




Werden Sie mit der auffälligen goldenen und blauen Rüstung zum Schutzschild für Ihre Verbündeten und schlachten Sie die Orks nach Herzenslust ab! Hochwertige TPS-Rezension „Warhammer 40.000: Space Marines“

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Ein Rezensionsartikel zu „Warhammer 40.000: Space Marines“ , veröffentlicht von Cyberfront am 27. Oktober 2011, wurde auf 4Gamer veröffentlicht. Dies ist das erste SF-TPS der Serie und bietet die Möglichkeit, die Welt von Warhammer 40.000 aus der Perspektive eines einzelnen Soldaten zu genießen. Hierbei handelt es sich um ein hochwertiges TPS mit hoher Perfektion, das auch ohne Vorkenntnisse dieser Serie problemlos gespielt werden kann.

[03.11.2011 00:00]
  • Stichwort:
  • PS3:Warhammer 40.000: Space Marines
  • PS3
  • Aktion
  • TPS
  • Einzelspieler
  • Relic Entertainment
  • SF
  • Cyberfront
  • Fantasie
  • Kriegsgegenstände
  • Nordamerika
  • Xbox360:Warhammer 40.000: Space Marines
  • Xbox360
  • PC:Warhammer 40.000: Space Marines
  • PC
  • Rezension
  • Autor:Chihiro

Auf der offiziellen Website kann sich die Sprache beim Seitenwechsel ändern. Es gibt eine entsprechende Erklärung auf Japanisch, also ändern Sie bitte beim Lesen die Sprache im Sprachauswahlfeld oben rechts.
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Zuerst habe ich versucht, den Kampagnenmodus zu spielen, um der Geschichte zu folgen und das Spielgefühl zu testen.
Das Steuerungssystem ähnelt dem eines typischen TPS, und es gibt weniger Spezialaktionen wie Parkour, was ein neuer Trend ist, sodass ich den Eindruck habe, dass es für ein aktuelles Werk recht einfach ist.


Es gibt 4 Schwierigkeitsstufen: „Einfach“, „Normal“, „Veteran“ und „Engel des Todes“. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto häufiger greifen die Feinde an und desto weniger Nachschubgegenstände fallen herunter.
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Obwohl es für einige Eigennamen einige fragwürdige japanische Übersetzungen gab, konnte ich die Zeilen der Charaktere ohne Beschwerden lesen. Der Hauptcharakter „Titus“ wird von Akio Otsuka geäußert, und auch die detaillierten Stimmen der Mob-Charaktere sind ordentlich aufgenommen. Erwähnenswert ist auch, dass der Klang kraftvoll ist!
Viele der Waffen sind dynamisch, typisch für WH40K, und alle bieten ein tolles Schussgefühl. Allerdings ist die Streuung der Kugeln bei Sturmgewehren und Maschinengewehren erstaunlich, sodass ich dachte, dass es schwierig sein würde, richtig zu zielen und einen Treffer zu erzielen ...
Als ich tatsächlich kämpfte, waren diese Ängste wie weggeblasen.

Um die große Anzahl an Tyraniden abzuwehren, die wie ein Tsunami auf den Bildschirm zustürmen und den Bildschirm füllen, haben Sie keine Zeit, über Details wie Zielen nachzudenken. Es erscheinen zu viele Feinde gleichzeitig. Wenn Sie also in eine Richtung schießen, in der sich viele Feinde befinden, werden Sie sie wahrscheinlich treffen.

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Dieser Betrag in der allerersten Phase. Anstatt genau auf den Feind zu zielen, ist es wichtig zu bestimmen, wie man kämpft, indem man den Standort und die Dichte der feindlichen Gruppe sowie die Art der darin eingemischten Eliten bestimmt.
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Allerdings ist es kein wirklich tolles Spiel, bei dem man einfach Leute herumschießen kann. Die Elemente, die die Fähigkeiten des Spielers nutzen, werden in einem vom Ziel getrennten Bereich bereitgestellt.

Besonders wichtig ist das Element des Munitionsmanagements. Es gibt so viele Feinde, dass Ihnen die Munition ausgeht, wenn Sie sie zufällig erschießen. Wenn Ihnen die Kugeln ausgehen, müssen Sie nachfüllen oder nachladen, aber die Nachladelücke ist lang eingestellt. Wenn Sie also unachtsam die Frontlinien erreichen und keine Kugeln mehr haben, werden Sie augenblicklich totgeschlagen.
Die Grundidee besteht darin, den Abstand zwischen Ihnen und der Gruppe von Feinden sorgfältig anzupassen, sich zu distanzieren, bevor Sie nachladen müssen, und zu kämpfen, während Sie je nach Situation auch Nahkampfwaffen einsetzen. Die befreundeten NPCs, die an deiner Seite kämpfen, sind ebenfalls ziemlich hart. Wenn du also über die Positionierung nachdenkst, dürfte deine Überlebensrate steigen.


Nahkampfangriffe sind ziemlich mächtig. Wenn Sie also in der Nähe sind, ist es effizienter, ihnen mit einer Waffe entgegenzutreten.
However, it is difficult to prevent all attacks of an incredible amount. This is where the system comes into play: ``Parry'', which deflects the enemy's melee weapon and launches a counterattack, and ``Execution'', which takes damage and buries the enemy with a stunning blow. Both are high-risk systems that cannot be used unless you get close to the enemy, but if you successfully perform a parry or execution, a performance will occur and armor, which is temporary physical strength, will be replenished. If you use this, you can make a big move in the middle of enemy territory and come back alive. Fires a huge gun that attacks a wide area, cuts deep into enemy lines while brandishing a chainsaw sword with a jokey design, and executes weakened enemies one by one. This exhilarating feeling can be summed up in one word: overwhelming.
I felt that the battle system had a good balance between excitement and tension, and perfectly expressed the fighting style of the Space Marines, the ``Angels of Death'' in WH40K.



If an attack that can be counterattacked with a parry is fired, a blue effect will be displayed around the character

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An attack with a red effect is “unparryable”. In most cases, the attacks are highly powerful, so even Space Marines will not survive a direct hit. If you succeed in evading it, you will have an opportunity to counterattack, so keep an eye on it.
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A must-see for the powerful execution actions of cutting off enemies, ripping off their claws, and skewering them. The actions change depending on the enemy type and situation, so you'll want to fight against a variety of opponents
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Experience the PvE mode where you fight using 6 different classes. You can play alone, but the difficulty level is quite high


Next, let's check out online cooperative play. Online missions are separated from the single-player campaign mode, so you can play by focusing on either one.

The playable characters are also different, and in campaign mode Titus is the main character who can use a variety of weapons, but in online mode, the player himself fights as a member of the Space Marines. As far as I played this time, I couldn't find any correlation between them, so it would be easier to understand if they were basically considered to be different things.

The missions for online play depict the stories that were developed behind the main story. Depending on the progress of the campaign mode, there may be spoilers, so please proceed with caution
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Up to 3 players can participate in online missions. Each player will choose one of six classes to join their team.
Each class not only has different equipment and status, but also has unique skills. It is not possible to have multiple members of the same class in a team, so consult with your friends to build a well-balanced team.
The characteristics of each class are as follows.


ClassSkillsFeaturesSoldierAuspex ScanA support class that can scan a specified area to discover hidden enemies while increasing damage to enemies within the area. The balance of weapons is good, and the strength of not being able to choose who to team up with is also a strength AssaultJump PackA class that specializes in battles that take advantage of its high mobility. Enjoy aggressive battles such as defeating enemies that shoot from a distance or attacking from high places. VanguardBulwarkSniperHeavy
Grapple Launcher A class capable of blitzkrieg, where you attack a strong enemy with a grappling hook, quickly closing the distance and destroying them. If you use a high-power diving kick that uses momentum, you can deal a lot of damage at once
Team flag A support-oriented class with powerful skills that heal allies and a shield that blocks enemy attacks. Not only can you rebuild your injured team, but you can also fight with your own sword
Camo Cloak An assassin-like class that uses skills to hide its appearance while destroying the enemy's main force with a sniper rifle. Your observant eye to accurately see the boss who commands the horde will be tested
Steel Halo A dynamic class that combines powerful shielding skills and great firepower with heavy weapons. Although it lacks mobility, its ability to maintain the front line in battle against hordes is extremely high

Experience points are set for each class, and you can strengthen your weapons and skills by progressing through the perk tree
Even in online mode, the basic way to play is the same as in campaign mode. If you explore towards the presented target point and annihilate the enemies that appear there, you will naturally move toward accomplishing the mission.

This time, as it was a pre-release play, I decided to take on the mission alone, but if there aren't enough people, NPCs will join in as support personnel. It's hard to say that it's on par with humans, but it follows the player and does the bare minimum, so once you get used to it, you won't have to worry about playing alone.

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However, I felt that completing the missions in solo play was quite difficult. I think this is partly due to my lack of skill, but even with the lowest difficulty setting, I ended up getting game over many times on the first mission. Since this is a work that relies on cooperation using skills, it will be difficult to leave it up to NPCs.

At least until you have acquired the minimum experience points and resources necessary to grow your character, it would be wiser to recruit allies through random matching and fight. I don't think it's a bad idea to progress to a certain level of development and once you've acquired the skills to conquer the game solo, you can challenge it solo.

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This time, I only played the beginning, but that alone gave me a strong sense of the power that WH40K has. The quality of the Japanese translation is also high, and the result is a wonderfully high-quality piece of action from a third-person perspective. If you are a fan of this genre, you should be able to enjoy it, even if you are not a WH40K fan.

However, there were some concerns regarding usability, such as the lack of tutorial elements and weak guidance to target locations. Despite the fact that WH40K-specific terminology appears frequently, it is unfortunate that there is little support for it. If there were elements to help beginners in both the system and the worldview, such as a system where you can refer to the tutorial at any time and a dictionary about the worldview, it might be a better work.

Das obige ist der detaillierte Inhalt von[Spielbericht] Das beste Space-Marine-Erlebnis ist da. „Warhammer 40.000: Space Marine 2' ist ein Third-Person-ACT, der Spannung und Hochgefühl in Einklang bringt.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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