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Black Myth: Wukong All Journal Portraits (Yaoguai Enemy Locations)

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2024-08-23 14:31:02646Durchsuche

Black Myth: Wukong All Journal Portraits (Yaoguai Enemy Locations)

In Black Myth Wukong fungiert das Tagebuch als 100-prozentiger Abschluss-Tracker. Es listet alle Yaoguai-Feinde und Bosse auf, denen Sie begegnet sind. Bosse werden in Häuptlinge für Minibosse und Könige für Hauptbosse aufgeteilt. Kleine Yaoguais sind die anderen Mobs, die keine Bosse sind. Durch das Abschließen aller Journal-Porträts werden die Trophäe und der Erfolg „Portraits Perfected“ freigeschaltet. Es wird empfohlen, einen von jedem Feind zu töten, um sicherzustellen, dass er richtig verfolgt wird (damit er im Tagebuch erscheint, reicht es aus, am Feind vorbeizugehen). Dieser Leitfaden listet den Standort jedes einzelnen Feindes auf, der im Tagebuch erscheint. Es gibt noch mehr Feinde, die nicht im Tagebuch erscheinen, sie werden also nicht benötigt.

Es wird empfohlen, zuerst die Geschichte durchzuspielen und dann zu vergleichen, was Ihnen fehlt. Die Reihenfolge hier ist die gleiche wie im Spiel NACH Abschluss der Geschichte (die Reihenfolge wird während der Geschichte anders sein).

Von Keeper’s Shrines aus können Sie jederzeit schnell zwischen den Kapiteln reisen. Nach der Geschichte gibt es immer noch freie Hand. Nach dem Endboss werden Sie wieder im Titelbildschirm angezeigt. Wählen Sie hier „Weiter“, um vor dem Endboss zu erscheinen. Sie können ab diesem Zeitpunkt immer noch alle Orte noch einmal besuchen und bereinigen, was Sie verpasst haben. Geben Sie einfach nicht im Titelbildschirm „Einen neuen Zyklus eingeben“ ein, da dadurch „Neues Spiel+“ gestartet wird und Ihr Speicherstand überschrieben wird, ohne dass es einen Weg zurück gibt.

WICHTIG: Auf dieser Seite wird alles in der gleichen Reihenfolge aufgeführt wie im Spieltagebuch NACH Abschluss der Geschichte (nach Kapitel 6). Die Nummerierung einiger Einträge ändert sich im Laufe der Geschichte, insbesondere bei Charakteren. Jedes Kapitel fügt neue Einträge hinzu, wodurch sich die Reihenfolge ändert. Es wird empfohlen, diese Liste nach der Geschichte zu verwenden, um sie mit Ihrem Tagebuch zu vergleichen und fehlende Einträge von dort zu bereinigen.

Kleine Yaoguais

  1. Wolf Scout – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: Automatische Begegnung während der Story, nach dem 1. Boss
  2. Wolf Swornsword – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: automatische Begegnung während der Story, nach dem 1. Boss
  3. Wolfssoldat – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss
  4. Wolf Stalwart – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss
  5. Wolf Archer – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nach dem Erlernen des ersten Zaubers)
  6. Wolf Sentinel – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nach dem Erlernen des ersten Zaubers)
  7. Wolf Assassin – Kapitel 1 > Bambushain > Sumpf des weißen Nebels: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Holzrampen hinunter, nachdem der weißgekleidete Adlige-Boss die Höhle betreten hat. Dies wird der erste Feind sein, den Sie in der Höhle finden.
  8. Croaky – Kapitel  1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss.
  9. Crow Diviner – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss.
  10. Bandit Chief – Kapitel  > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nach dem Erlernen des ersten Zaubers). Nehmen Sie vom Schnellreisepunkt „Außerhalb des Waldes“ den linken Pfad, um diesen Feind zu finden.
  11. Skelettschlange – Kapitel 1 > Bambushain > Snake Trail: in den Gebieten hinter diesem Schnellreisepunkt zu finden.
  12. Snake Patroller – Kapitel 1 > Bambushain > Snake Trail: in den Gebieten hinter diesem Schnellreisepunkt zu finden.
  13. Fungling – Kapitel 1 > Bambushain > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie an einem Schlangenfeind vorbei, es führt zu einem großen Bambuswaldgebiet mit einigen Schlangen-/Skelettfeinden. Nehmen Sie den linken Weg. Dort finden Sie einen gelb leuchtenden Pilz, den Sie aus dem Boden ziehen können. Dabei handelt es sich tatsächlich um einen vergrabenen Fungling-Feind, der aus dem Boden aufsteigt. Es gibt mehrere Pilze in der Gegend, aber nur einer davon ist der Feind.
  14. Ginsengling – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: im Wald nach dem 1. Boss, nach dem Bullguard-Miniboss (nach dem Erlernen des ersten Zaubers). Nehmen Sie vom Schnellreisepunkt „Außerhalb des Waldes“ den linken Pfad. Dort finden Sie ein rotes Unkraut, das Sie aus dem Boden ziehen können. Dabei handelt es sich tatsächlich um einen vergrabenen Ginsengling-Feind, der aus dem Boden aufsteigt.
  15. Rat Archer – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: zu Beginn von Kapitel 2 zu finden.
  16. Rattensoldat – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: zu Beginn von Kapitel 2 zu finden.
  17. Rat Governor – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie von dort, wo Kapitel 2 beginnt, geradeaus und durch das überflutete Gebiet, um diesen Feind am Ende zu finden, wo ein Haufen Frösche im Wasser ist. Er wirkt Blitzmagie. Im Bereich vor dem Schrein „Dorfeingang“. Ein anderer befindet sich an der gleichen Stelle wie der erste Rattenkapitän.
  18. Rat Captain – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus über die Holzbrücke nach rechts und dann nach rechts, um den Dorfhof zu betreten. Es gibt eine Gruppe Bogenschützen, einen Rattengouverneur und den Rattenkapitän.
  19. Rat Imperial Guard – Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windrest-Brücke: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg über die Brücke, dann wird dieser Feind hinter der Brücke her sein. Sieht aus wie eine Ratte in einem roten Gewand.
  20. Pitstone – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und überqueren die Holzbrücke. Gehen Sie geradeaus und Sie werden diesen Feind sehen, der wie ein großer wandelnder Stein aussieht.
  21. Palestone – Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall-Versteck: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Weg und der erste Feind wird dieser sein. Sieht aus wie ein wandelnder Stein, ähnlich dem Pitstone-Feind.
  22. Poisestone – Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall-Versteck: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Weg und gehen Sie hinauf zu einer Höhle. Dort finden Sie diesen Feind am Ende des Weges, vor einem Buddha-Kopf. Es sieht aus wie ein kleiner blauer Wanderstein. Nachdem Sie es einmal besiegt haben, wird es wieder auferstehen und Sie müssen es erneut besiegen.
  23. Blazebone – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und überqueren die Holzbrücke. Gehen Sie geradeaus und durch das Steintor. Dann betreten Sie ein Tal, der Feind auf der rechten Wand ist ein Blazebone.
  24. Spearbone – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und überqueren die Holzbrücke. Gehen Sie geradeaus und Sie werden diesen Feind unter einem Steintor sehen, der wie ein Samurai aussieht.
  25. Swift Bat – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg nach rechts, um eine Höhle zu betreten. Lassen Sie sich nach zwei Feinden im nächsten Höhlenabschnitt fallen und gehen Sie in die linke Ecke. Es gibt eine kaputte Säule, über die Sie gehen können (ein Feind schießt von der anderen Seite auf Sie). Nachdem Sie die Säule überquert haben, können Sie sich durch eine Wand zwängen, um einen Swift-Fledermaus-Gegner zu erreichen.
  26. Verwelkte Leiche – Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windrest Bridge: Ein Feind steht um diesen Schrein herum (nach dem Tiger Vanguard-Boss).
  27. Weasel Captain – Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windseal Gate: Auf dem Weg direkt links von diesem Schrein.
  28. Civet Sergeant – Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Tempeleingang: Nachdem Sie den Boss „Tiger Vanguard“ besiegt haben, interagieren Sie mit der Statue in der Boss-Arena. Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der das Blut aus der Arena fließt und sich eine Luke vom Boden öffnet. Betreten Sie die Luke, lassen Sie sich fallen und folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Gruppe kleiner Ratten mit Dolchen erreichen.
  29. Lingzhiling – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um, gehen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie dem Weg vor Ihnen. Auf der linken Seite des Weges finden Sie einen Pilz auf dem Boden. Interagiere mit dem Pilz, es ist ein versteckter, im Boden vergrabener Feind, der dich angreifen wird.
  30. Supporter Monk – Kapitel 3 > Er begegnet Ihnen gleich zu Beginn von Kapitel 3 und ist unübersehbar. Er wird vor Ihnen sein und Sie angreifen, sobald das Kapitel beginnt. Sieht aus wie ein Golem.
  31. Blade Monk – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Von diesem Schrein aus gehen Sie durch den nächsten Flur, wo sich ein Bogenschützen-Feind befindet, und gehen Sie dann auf der rechten Seite hinaus, um diesen Feind am Rand zu finden, der Ihnen den Rücken zugewandt hat. Sieht aus wie ein Fledermauskrieger mit Breitschwert.
  32. Censor Holder – Kapitel 3 > ???
  33. Circus Monkey – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Towers of Karma: Dieser Feind steht direkt vor dem Schrein und sieht aus wie ein Trommler. Sie finden den Schrein, indem Sie durch das Tor links vom „Forest of Felicity“ gehen und dann in den Bereich ganz links gehen.
  34. Aufsichtsmönch – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang: Überall im Thunderclap-Tempel zu finden, sieht aus wie ein Mönch, der ein rotes Gewand trägt und mit seinen Fäusten angreift.
  35. Dual-Blade Monk – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Türme des Karma: Direkt links von diesem Schrein. Es ist ein starker Feind mit zwei Sicheln in seinen Händen.
  36. Cyan Bat – begegnet Ihnen gleich zu Beginn von Kapitel 3. Dies ist der zweite Feind in diesem Kapitel, auf den Sie stoßen. Er befindet sich auf dem obligatorischen Story-Pfad und ist nicht zu übersehen. Sieht aus wie eine Fledermaus.
  37. Frozen Corpse – Kapitel 3 > Snowhill Path > Frostbedeckter Pfad: Automatischer Story-Feind. Dies wird der erste Feind nach dem ersten Schrein in Kapitel 3 sein. Nach einer Zwischensequenz greift er Sie an. Sieht aus wie ein Eiskrieger mit Streitkolben.
  38. Yaksha Patroller  – Kapitel 3 > Snowhill Path > Frostbedeckter Pfad: Nach dem Miniboss Macaque Chief befindet er sich im nächsten Bereich geradeaus. Sieht aus wie ein Typ mit nacktem Oberkörper, der einen Bumerang nach dir wirft.
  39. Yaksha Archer – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Im Flur direkt nach diesem Schrein zu finden, nicht zu übersehen, da sie auf dem Handlungspfad liegt. Sieht aus wie ein Bogenschütze.
  40. Starved Abomination – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Kann in den Korridoren nach diesem Schrein gefunden werden. Sieht aus wie ein kleiner Vampirkrieger mit einer Sichelwaffe.
  41. Rothaariger Yaksha – Kapitel 3 > Pagodenreich > Obere Pagode: Im Korridor rechts von diesem Schrein. Sieht aus wie ein Vampirmönch in Roben. Stärkerer Feind.
  42. Laternenwächter – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Nach dem Kampf gegen den Eisdrachen „Kang-Jin Loong“ erwachen Sie in einer Gefängniszelle. Warten Sie, bis Ihre Augen rot zu leuchten beginnen. Dies geschieht in diesem Bereich regelmäßig. Dann können Sie diesen neuen Feindtyp sehen, der auf dem Weg vor den Gefängniszellen umherwandert. Er sieht aus wie ein großes Skelett, an dessen Rückgrat leuchtende Lampen hängen.
  43. Enslaved Yaksha – Kapitel 3 > Pagodenreich > Untere Pagode: Befindet sich im Obergeschoss des Gefängnisbereichs. Auf dem Weg zum Schrein der Oberen Pagode. Ein stärkerer Feind mit einem langen Schwert/einer Lanzenwaffe, der in einem Korridor steht, den man für den Story-Pfad durchqueren muss.
  44. Falcon Fan-Maker – Kapitel 3 > Pagodenreich > Mani-Rad: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um und gehen Sie zum Ende dieser Etage. Am Ende des Pfades wird eine geflügelte Kreatur erscheinen, die dieser Feind ist (dieselbe Etage wie der Schrein).
  45. Wolf Guardian – Kapitel 3 > Bitter Lake > Gebotskorridor: Direkt nach diesem Schrein ist dies der erste Feind, dem Sie begegnen. Trägt ein gelbes Gewand.
  46. Schildkrötenschatz – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Straße der Langlebigkeit: Gehen Sie von diesem Schrein aus den schneebedeckten Hang nach links hinunter und folgen Sie dem Pfad entlang der Klippe, bis Sie einen großen Feind erreichen, der eine Katzenmaske trägt und einen Hammer schwingt, vor einer goldenen Vase, die einen erwachten Weinwurm enthält.
  47. Thunder-Rhino Master – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Bach der Glückseligkeit: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um und Sie werden diesen Feind am Ende der Brücke finden. Sieht aus wie ein Magier mit einem Zepter, der elektrische Magie wirkt.
  48. Dark-faced Overlord – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Longevity Road: Direkt rechts von diesem Schrein sieht es aus wie ein großer Koloss, zählt aber als normaler Feind und nicht als Boss.
  49. Clay Vajra – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus immer geradeaus und Sie werden auf diesen Feind stoßen. Es ist ein vierbeiniges Wesen, das Feuer aus seinem Bauch schießt.
  50. Golden Lotus Guai – Kapitel 3 > Pagodenreich > Schneeverhüllter Weg: Von diesem Schrein aus gehen Sie geradeaus den Hang hinauf und nehmen dann den Weg nach links. Dort stoßen Sie auf einen „Blumenwurm“. Sieht aus wie ein Wurm, der aus dem Boden kommt.
  51. Wushan Lesser Guai – Kapitel 4 > Wird zu Beginn von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt und darf nicht übersehen werden.
  52. Puppenspinne – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Es ist der erste Feind, dem man in Kapitel 4 begegnet, unübersehbar, sieht aus wie eine große Spinne.
  53. Puppet Tick – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie ein Magier mit Stab in der Hand und einem großen Pilz, der auf seinem Rücken wächst.
  54. Laternenhalter – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, ein Mann, der eine Laterne trägt.
  55. Grasshopper Guai – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie ein grüner Käferkrieger mit zwei Schwertern.
  56. Dragonfly Guai – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie eine fliegende Fähre mit Bug.
  57. Wasp Guai – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Estate of the Zhu: Gehen Sie von dort aus, wo Sie gegen den Boss „The Second Sister“ gekämpft haben, direkt in die Boss-Arena, um diesen Feind in der Ecke zu finden. Sieht aus wie eine graue fliegende Wespe, die einen Speer schwingt.
  58. Beetle Captain – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, sieht aus wie ein weißer Käferkrieger mit zwei Schwertern.
  59. Steinspinne – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Gefunden im ersten Dorf in Kapitel 4, gefunden um eine goldene Truhe kurz vor diesem Schrein. Sieht aus wie eine kleine Spinne.
  60. Minor Amourworm – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Cliff of Oblivion: Gefunden in den Spinnenhöhlen von diesem Schrein auf dem Weg zum nächsten Schrein „Lower Hollow“.
  61. Klauenkokon – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Upper Hollow: Nehmen Sie den Weg rechts von diesem Schrein. Auf dem Story-Pfad zum nächsten Schrein werden Sie auf Kokons stoßen, aus denen Spinnenarme herausragen.
  62. Skorpionprinz – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Upper Hollow: Nehmen Sie den Weg rechts von diesem Schrein und auf dem Hauptweg zum nächsten Schrein werden Sie auf einen Skorpion-Feind stoßen.
  63. Schwert Daoist – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergpfad: Direkt rechts vom Schrein auf der Klippe. Sieht aus wie ein maskierter Mensch.
  64. Fliegenbesen Daoist – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergpfad: Nach diesem Schrein oben im nächsten Bereich sieht er aus wie ein Mensch mit gelber Kleidung.
  65. Staff Daoist – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergpfad: Kurz nach diesem Schrein gehen Sie einige Stufen hinauf und dann sehen Sie vor sich ein tempelartiges Gebäude, in dem zwei speerschwingende Wachen in gelben Gewändern stehen.
  66. Snake Herbalist – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergweg: Auf dem Hauptweg kurz nach diesem Schrein zu finden. Sieht aus wie eine Eidechse mit einem Giftbeutel auf dem Rücken.
  67. Snake Shriff – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergweg: Entlang des Hauptwegs nach diesem Schrein zu finden, wenn man einen Bereich mit einem großen Baum in der Mitte erreicht. Dieser Feind sieht aus wie ein Tiger mit langem Hals.
  68. Worm Practioner – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Bergweg: Entlang des Hauptwegs etwa 1–2 Minuten nach diesem Schrein zu finden. Es sieht aus wie ein Monster mit einem Stachelkopf.
  69. Lushleaf – Kapitel 4 > Geheimnis: Purple Cloud Mountain > Tal der Blüten: Wenn Sie vor dem Schrein stehen, lassen Sie sich links davon fallen, wo sich etwas Wasser befindet. Hinter dem Wasser sehen Sie einen großen Baumfeind, der blau leuchtet. Besiegen Sie ihn für den Geist. Siehe So erreichen Sie den geheimen Bereich von Kapitel 4.
  70. Revenant Stalwart – Kapitel 5 > Wird automatisch zu Beginn von Kapitel 5 in den ersten Feindwellen angetroffen.
  71. Revenant Archer – Kapitel 5 > Wird automatisch zu Beginn von Kapitel 5 in den ersten Feindwellen angetroffen.
  72. Lavabull Revenant – Kapitel 5 > Wird automatisch zu Beginn von Kapitel 5 in den ersten Feindwellen angetroffen. vor dem Ashen Pass I-Schrein.
  73. Revenant Charbone – Kapitel 5 > Woods of Ember > Lager der Jahreszeiten: Gehen Sie von diesem Schrein aus über die nächste Brücke und dann finden Sie in einem Tunnel diesen Feind. Sieht aus wie ein kleiner feuerspeiender Feind mit einem Buch um den Hals.
  74. Revenant Charface – Kapitel 5 > Woods of Ember > Lager der Jahreszeiten: Gehen Sie von diesem Schrein aus über die nächste Brücke und durch den Tunnel, dann ist der Feind geradeaus. Sieht aus wie ein Feuerwehrmann mit Schwert.
  75. Lavabat – Revenant Charface – Kapitel 5 > Woods of Ember > Lager der Jahreszeiten: Von diesem Schrein aus folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Feuerfledermaus sehen, die in einer Höhle hängt. Das ist dieser Feind.
  76. Bull Sergeant – Kapitel 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: Auf dem Weg direkt nach diesem Schrein.
  77. Bullensoldat – Kapitel 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: Auf dem Weg direkt nach diesem Schrein.
  78. Bull Stalwart – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Gehen Sie von diesem Schrein aus über den linken Lavastreifen. In der hinteren Ecke der Lava finden Sie einen Stier mit zwei Streitkolbenwaffen. Besiegen Sie ihn.
  79. Searing-Fire – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: In der Gegend um diesen Schrein zu finden, sieht aus wie ein großer wandernder Lavastein.
  80. Scorching-Fire – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: In der Gegend um diesen Schrein zu finden, sieht aus wie ein kleiner wandernder Lavastein.
  81. Flamling – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang – Gehen Sie von diesem Schrein aus den Weg hinunter, bis Sie auf der rechten Seite einen Lavasee erreichen. Dort finden Sie diesen Feind, der wie ein Wurm aussieht, der Feuerbälle schießt.
  82. Tenner – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang – Gehen Sie von diesem Schrein aus den Pfad hinunter, bis Sie rechts einen Lavasee erreichen. Gehen Sie durch den Lavasee, um diesen Feind in der Nähe einer Goldtruhe zu finden. Er sieht aus wie ein Wasserspeier (Monster mit Flügeln und Axt).
  83. Erde Rakshasa – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Direkt vor diesem Schrein steht ein Feind, der einen großen Schild trägt.
  84. Sea Rakshasa – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Gehen Sie von diesem Schrein aus nach oben und über die Brücke. Dann sehen Sie zwei riesige Rakshasas (Feinde mit Schilden) vor sich. Sie sind größer als die meisten Bosse, riesige Riesen, man muss auf dem Weg zum nächsten Schrein an ihnen vorbeigehen, damit man sie nicht übersehen kann.
  85. Flame Rhino Master – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Auf dem Hauptweg direkt nach diesem Schrein sieht es aus wie ein Feuermagier, der einen Stab schwingt und Feuerzauber wirkt.
  86. Bull Governor – Kapitel 5 > Furnace Valley > Rakshasa-Palast: Auf dem Hauptweg nach diesem Schrein zu finden. Nachdem Sie nach oben und über eine Brücke gegangen sind, befindet sich dieser Feind rechts hinter der Brücke. Sieht aus wie ein großes Nashorn mit Feuerwaffe, größer als die anderen Feinde in der Gegend.
  87. Eagle Soldier – Kapitel 6 > Der automatische Story-Gegner, dem man zu Beginn von Kapitel 6 auf dem Hauptpfad begegnet, kann ihn nicht verfehlen. Sieht aus wie ein maskierter Feind mit Speer.
  88. Hound Soldier – Kapitel 6 > Der automatische Story-Gegner, dem man zu Beginn von Kapitel 6 auf dem Hauptpfad begegnet, kann ihn nicht verfehlen. Sieht aus wie ein maskierter Feind mit Speer (andere Variante als der obige Feind).
  89. Schakalsoldat – Kapitel 6 > Der automatische Story-Gegner, dem man zu Beginn von Kapitel 6 auf dem Hauptpfad begegnet, kann ihn nicht verfehlen. Sieht aus wie ein maskierter Bogenschütze.
  90. Captain of the Court – Kapitel 6 > Der automatische Story-Gegner, dem man zu Beginn von Kapitel 6 auf dem Hauptpfad begegnet, kann ihn nicht verfehlen. Sieht aus wie ein großer maskierter Typ mit Schwert und Schild.

Yaoguai Chiefs

  1. Bullguard – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Front Hills: im Wald nach dem 1. Boss
  2. Guangzhi – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes: Nehmen Sie von diesem Schnellreisepunkt aus den linken Pfad, gehen Sie über die Holzbrücke und folgen Sie den Fackeln entlang des Pfades, um am Ende die Boss-Arena zu erreichen. Er sieht aus wie ein großer Wolf mit einem brennenden Stab.
  3. Guangmou – Kapitel 1 > Bambushain > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie an einer feindlichen Schlange vorbei und gelangen Sie zu einem großen Bambuswaldgebiet. Folgen Sie dem gepflasterten Weg bis zum Ende des Gebiets, vorbei an zwei Fackeln, um diesen Boss zu erreichen.
  4. Baw-Li-Guhh-Lang – Kapitel 1 > Bambushain > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie links ab, folgen Sie dem Fluss bis zum Ende, um diesen Boss zu finden. Er sieht aus wie eine große Kröte.
  5. Lang-Li-Guhh-Baw – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein die Schlucht hinunter und folgen Sie dem Pfad. Am Ende des Weges finden Sie ein überschwemmtes Gebiet mit diesem Frosch-Miniboss.
  6. Earth Wolf – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und suchen Sie links unter einem Dach mit einem Rattenbogenschützen nach einer zerbrechlichen Mauer (oder folgen Sie dem Weg am Ende des Dorfes auf der linken Seite). Dies führt zu dem Bereich mit diesem Miniboss.
  7. Die königliche Familie der fließenden Sande – Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und biegen Sie rechts ab, um ein verschlossenes Holztor zu finden. Öffne es, um diesen Bosskampf auszulösen. Du kämpfst gegen beide Bosse gleichzeitig, musst aber nur den großen Kerl in der Rüstung (Zweiter Rattenprinz) besiegen.
  8. Erster Prinz der fließenden Sande – Kapitel 2 > Sandgate Village > Tal der Verzweiflung: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg nach rechts, um eine Höhle zu betreten. Nach zwei Feinden biegen Sie im nächsten Höhlenabschnitt nach links ab, um eine Zwischensequenz auszulösen. Der kleine Rattenboss von früher wird erscheinen und diesen neuen Boss beschwören.
  9. Mutter der Steine – Kapitel 2 > Fright Cliff > Squall-Versteck: Von diesem Schrein aus nehmen Sie den linken Weg, bis Sie zu einer Höhle hinaufgehen können. Gehen Sie nach rechts und dann wieder nach links, um einen Pfad hinaufzugehen. Am Ende des Weges findest du 3 blau leuchtende Kristalle auf einem Felsen, greife sie an. Das ist eigentlich der Chef selbst. Dies ist in der Höhle direkt vor dem „Rockrest Flat“-Altar. Der Boss wird dich überhaupt nicht angreifen, er beschwört nur kleinere Felsgegner, um gegen dich zu kämpfen, sie zu besiegen und dann ist der Boss wehrlos.
  10. Tiger’s Acolyte – Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windrest Hamlet: Direkt nach diesem Altar auf der nächsten Brücke.
  11. Gore-Eye Daoist – Kapitel 2 > Gelbe Windformation > Windseal Gate: Nehmen Sie den Weg links von diesem Altar und Sie werden ihn vor einem Baum sehen.
  12. Mad Tiger – Kapitel 2 > Besiege den Häuptling „Tiger’s Acolyte“, um die Old-Rattle Drum zu erhalten, und benutze sie dann an drei Orten, um den Brunnen zu betreten: 1) Yellow Wind Formation > Windseal Gate: Nehmen Sie den Weg links vom Altar. Nachdem Sie eine Brücke überquert haben, biegen Sie links ab, um einen Seitenbereich zu betreten. Der Bildschirm wird grau und Sie können mit der Umgebung interagieren, um Old-Rattle Drum / 2) Yellow Wind Formation > zu verwenden ; Windrest Hamlet: Drehen Sie sich von diesem Altar um, gehen Sie die Treppe hinunter und durch das Tor. Erkunden Sie die Seite des Dorfes, um die Rasseltrommel erneut zu verwenden, wo ein paar Feinde der Withered Corpse sitzen / 3) Sandgate Village > Dorfeingang: Im Dorf, in dem Sie gegen den Häuptling „Erdwolf“ gekämpft haben, können Sie die Ecke des Dorfes erkunden, um mit der Trommel erneut eine Zwischensequenz zu sehen. Nach der Zwischensequenz springen Sie dann in den Brunnen und lösen den Kampf mit dem Verrückten Tiger aus.
  13. „Tiger Vanguard“ (Geheime Version) – Kapitel 2 > Geheimnis: Königreich Sahi > Sandgate Pass: in Kapitel 2 als Teil der Eber-Questreihe freigeschaltet: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber / 2) Yellow Wind Formation > Windrest-Brücke: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus über die Brücke, gehen Sie dann nach links, wo sich Häuser befinden, und biegen Sie dann nach rechts in einen Hof ab. In einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass. Zerstören Sie es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten. 3) Kehre zum Eber zurück, gib ihm den Stein der Ernüchterung, erschöpfe alle Dialoge / 4) Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus nach oben und betreten Sie den zweiten Pfad rechts, sprechen Sie dort mit dem Eber, geben Sie ihm 1 Jadelotus (Sie können ihn im Schreinladen kaufen), beenden Sie alle Dialoge mit dem Eber / 5) kehren Sie dorthin zurück, wo Sie zuerst waren traf den Eber in Rockrest Flat, sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort erscheinen, besiege ihn / 6) folge dem Eber durch das Tor, um das Königreich Sahi zu erreichen, der nächste Boss ist die geheime Version von Tiger Vanguard.
  14. ??? – FEHLT (Kapitel 2?)
  15. Captain Void-Illusion – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Mahavira-Halle: Wird während des letzten Bosskampfs in Kapitel 3 zum Tagebuch hinzugefügt und ist automatisch in der Geschichte nicht zu übersehen. Die ersten beiden Begegnungen mit diesem Häuptling in Kapitel 3 zählen nicht, er wird erst am Ende des Kapitels hinzugefügt.
  16. Captain Kalpa-Wave – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Longevity Road: Gehen Sie vom Schrein aus geradeaus und folgen Sie dann dem Pfad nach rechts. Er wird vor einer rot leuchtenden Barriere stehen.
  17. Apramana-Fledermaus – Kapitel 3 > Bitter Lake > Nordufer des Bitter Lake: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und folgen Sie der Küste auf der rechten Seite bis zum Ende. Dort gibt es eine Zwischensequenz mit diesem Boss, der wie eine goldene gepanzerte Fledermaus aussieht.
  18. Lang-Li-Guhh-Lang – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Wald der Glückseligkeit: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um 180° und betreten Sie dann die Höhle auf der rechten Seite. Dahinter steckt dieser Froschboss.
  19. ??? – FEHLT (Kapitel 3?)
  20. Nicht-Weiße – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Mindfulness Cliff: unverzichtbarer Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden. Du musst zweimal gegen ihn kämpfen. Nachdem er ihn einmal besiegt hat, rennt er weg und spawnt weiter oben auf demselben Hauptweg (ca. 1 Minute Fußweg).
  21. Nicht rein – Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus weiter geradeaus, bis Sie zu einem Bereich mit zwei großen Feindkolossen gelangen. Betreten Sie das Gebäude rechts von ihnen für diesen Boss. Hier gibt es auch einen Meditationsplatz, nachdem du ihn besiegt hast.
  22. Nichtbehinderte – Kapitel 3 > Tal der Ekstase > Bach der Glückseligkeit: Gehen Sie den Hang rechts von diesem Schrein hinauf. Gehen Sie oben um die rechte Seite herum, dort finden Sie den Non-Able-Boss.
  23. Non-Void – Kapitel 3 > Zu finden am Ende der Questreihe des Fuchses in Kapitel 3. 1) Im Tal der Ekstase > Forest of Felicity, vor Ihnen befindet sich ein Tor mit einer Leiche. Sprechen Sie dreimal mit der Leiche, um sich in einen Fuchs zu verwandeln und den „Schneefuchspinsel“ / 2) Vorgeschichte bis zum New Thunderclap Temple zu erhalten. Vom New Thunderclap Temple > Tempeleingang, geradeaus durch den nächsten Tempel gehen, dann die Treppe hinauf, dann den linken Weg nach unten nehmen, geradeaus in das nächste Gebäude gehen, im Inneren des Gebäudes nach oben gehen, von dort aus kann man über eine Holzbrücke nach oben zu einem Tempel gehen . Darin finden Sie den Mönch, den Sie suchen. Sie müssen in Fuchsgestalt sein, um eine Zwischensequenz und den „Non-Void“-Bosskampf auszulösen. Benutzen Sie aus dem Inventar „Schneefuchspinsel“ (den Sie von der Leiche erhalten haben). Dies verwandelt dich in den Fuchs, um die Zwischensequenz mit dem Mönch zu sehen.
  24. ??? – FEHLT (Kapitel 3?)
  25. Makakenhäuptling – Kapitel 3 > Wird am Ende von Kapitel 3 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (es wird während der ersten beiden Begegnungen mit diesem Boss, die früher in Kapitel 3 stattfinden, nicht registriert).
  26. Die sechste Schwester – Kapitel 4 > Wird nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  27. Die fünfte Schwester – Kapitel 4 > Wird nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  28. Die vierte Schwester – Kapitel 4 > Wird nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  29. Die dritte Schwester – Kapitel 4 > Wird nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  30. Die zweite Schwester – Kapitel 4 > Dorf Lanxi > Nachlass der Zhu: Gehen Sie direkt nach diesem Schrein durch die nächste Tür, um diesen Kampf auszulösen.
  31. Die erste Schwester – Kapitel 4 > Wird nach Abschluss von Kapitel 4 automatisch zum Tagebuch hinzugefügt (nach dem Boss „Hundred-Eyed Daoist Master“)
  32. Elder Amourworm – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Die Verdure-Brücke: Gehen Sie links von diesem Schrein über die grüne Brücke, biegen Sie dann links ab, dann rechts ab, um eine Zwischensequenz mit der Dame zu sehen, und gehen Sie dann durch die Schatzkammer auf der rechten Seite (5 goldene Truhen darin). Hinter der Schatzkammer ist dieser Boss.
  33. Centipede Guai – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Middle Hollow: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Klippen hinunter, um dies zu finden.
  34. Buddhas rechte Hand – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Cliff of Oblivion: Interagieren Sie direkt nach diesem Schrein mit der leuchtenden Hand im nächsten Korridor.
  35. Baw-Li-Guhh-Baw – Kapitel 4 > Webbed Hollow > Lower Hollow: Von diesem Schrein aus biegen Sie links ab und betreten den Tunnel. Auf der linken Seite ist ein Spalt in der Wand. Drücken Sie mit Black Myth: Wukong All Journal Portraits (Yaoguai Enemy Locations) / Black Myth: Wukong All Journal Portraits (Yaoguai Enemy Locations) hindurch, um einen Meditationsplatz zu finden. Gehen Sie links davon durch den Korridor, um diesen Froschboss zu finden.
  36. Commander Beetle – Kapitel 4 > Tempel der Gelben Blume > Wald der Wildheit: Nach diesem Schrein im nächsten Bereich, in dem die Daoisten praktizieren. Hinter vielen Daoisten steht dieser Boss.
  37. ??? – FEHLT (Kapitel 4?)
  38. Fünf-Elemente-Wagen – Kapitel 5 > Woods of Ember > Ashen Pass I: Von diesem Schrein aus gehen Sie zum nächsten Korridor, wo viele Bullen und untote Soldaten kämpfen. Hier erscheint ein Miniboss namens „Pale-Axe Stalwart“. Besiege ihn und rede dann mit ihm, bis er denselben Dialog wiederholt. Er gibt dir die Quest, alle Fünf-Elemente-Wagen in Kapitel 5 zu finden.
  39. Vater der Steine – Kapitel 5 > Woods of Ember > Höhe der Glut: Direkt nach diesem Schrein, auf dem Weg der Hauptgeschichte.
  40. Schnell wie Feuer, schnell wie der Wind – Kapitel 5 > Woods of Ember > Height of Ember: Automatischer Boss im Zusammenhang mit der Geschichte, nicht zu übersehen.
  41. Wolkiger Nebel, neblige Wolke – Kapitel 5 > Furnace Valley > Valley Entrance: Automatischer Story-Boss, nicht zu übersehen.
  42. ??? – FEHLT (Kapitel 5?)
  43. Flint Chief – Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus weiter, bis Sie einen Lavasee erreichen. Gehen Sie durch den Lavasee links vom Hauptweg, um ihn am Ende in der Lava zu finden. Kann den Feuermantel (Gefäß) verwenden, um keinen Feuerschaden zu erleiden.
  44. Flint Vanguard – Kapitel 5 > Feuerfeld > Fallen Furnace Crater: Drehen Sie sich vom Fallen Furnace Crater um und gehen Sie den Weg zurück, auf dem der große Ball zuvor rollte. Auf halber Strecke des Weges, auf der linken Seite, wird der rollende Ball eine Barriere zerstört haben. Sie können jetzt nach links gehen und diesem neuen Pfad folgen, um diesen Boss zu erreichen. Er sieht aus wie Magmafelsen.
  45. Mutter der Flamlings – Kapitel 5 > Feuerfeld > Fallen Furnace Crater: Direkt neben dem Flint Vanguard-Boss. Drehen Sie sich vom Fallen Furnace-Krater um und gehen Sie den Weg zurück, auf dem der große Ball zuvor rollte. Auf halber Strecke des Weges, auf der linken Seite, wird der rollende Ball eine Barriere zerstört haben. Sie können jetzt nach links gehen und diesem neuen Pfad folgen, um zum Flint Vanguard-Boss zu gelangen. Gehen Sie nach ihm weiter nach unten, bis Sie einen rot leuchtenden Magmafleck auf dem Boden sehen. Sie können 4 weitere Flammen liefern, um die Mutter der Flamlings von dieser Stelle aus zu beschwören. Wenn du stirbst, musst du ihm erneut 4 Flammenerz liefern. Flammenerz wird von den Feinden auf die umliegenden Feinde fallen gelassen, beispielsweise von den Würmern, die Feuer auf dich schießen.
  46. ??? – VERMISST
  47. Son of Stones – Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie geradeaus zu den Klippen am Ende des Gebiets hinter dem großen See. Auf der Klippe sitzt ein großes Monster, sein Kopf leuchtet grün, sodass man schon von weitem gut erkennen kann, dass es dieser Boss ist.
  48. Poison Chief – Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, bleiben Sie auf dem oberen Plateau und fliegen Sie nach links, bis Sie einen kleinen Teichbereich mit einem quadratischen Felsen auf einer Wiese erreichen. Steigen Sie von der Wolke ab und gehen Sie in die Nähe des Felsens, es ist ein Boss. Sieht aus wie ein Stein, der Giftbälle abwirft, wenn man sich ihm nähert (sieht zunächst nur aus wie ein quadratischer Stein). Dies ist links/westlich des oberen Plateaus, BEVOR Sie zum großen Seegebiet hinunterfliegen.
  49. Water-Wood Beast – Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, finden Sie überall im großen See am Grund des Gebiets grüne Flusspferde. Die reguläre Version wird auch als Häuptling protokolliert. Aber die richtige Bossversion befindet sich in der hinteren linken Ecke des unteren Seegebiets (der Seite, von der aus Sie vom Verdant Path kommen, und nicht in der hinteren Ecke in der Ferne). Fliegen Sie nach links/westlich des Gebiets und Sie werden eine Störung im Wasser sehen, der Boss springt dort heraus.
  50. ??? – FEHLT (Kapitel 6?)
  51. Lang-Baw-Baw – Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie zum großen See im unteren Bereich hinunter. Fliegen Sie dann zur hinteren rechten Ecke (die Ecke, die der Klippe am nächsten liegt, von der aus Sie gestartet sind, nicht die Ecke am anderen Ende des Sees). Dieser Froschboss wird dort erscheinen. Sieht aus wie ein brauner Bereich in einer Ecke des Sees. Steigen Sie aus der Cloud ab, um den Boss zu sehen.
  52. Gold Armored Rhino – Kapitel 6 > Ausläufer > Rhino Watch Slope: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, bleiben Sie auf dem oberen Plateau und fliegen Sie nach rechts, bis Sie den Rand des Gebiets erreichen. Es sieht aus wie ein braunes Gebiet ohne Bäume. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie automatisch eine Zwischensequenz. Dies ist einer der obligatorischen Story-Bosse, die Sie besiegen müssen, um alle Rüstungsteile zu sammeln. Sie dürfen ihn also nicht übersehen. Dies geschieht, BEVOR Sie zum großen Seegebiet hinunterfliegen. Es sieht aus wie ein großes Nashorn mit goldener Rüstung auf dem Rücken und ist sehr gesund.
  53. Cloudtreading Deer – Kapitel 6 > Ausläufer > Deer Sight Forest: Nachdem Sie die fliegende Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie vorwärts über den großen See und nach rechts, wo Sie rote Bäume sehen.
  54. Feng-Tail General – Kapitel 6 > Ausläufer > Mantis-Catching Swamp: Nachdem Sie den Zauber freigeschaltet haben, um auf einer Wolke zu fliegen, können Sie eine große Heuschrecke finden, die durch das Seegebiet springt. Fliegen Sie mit der Wolke zu seinem Kopf, steigen Sie dann ab und drücken Sie Black Myth: Wukong All Journal Portraits (Yaoguai Enemy Locations) / Black Myth: Wukong All Journal Portraits (Yaoguai Enemy Locations), um seine Fühler festzuhalten. Man braucht genug Ausdauer, um durchzuhalten, bis es aufhört zu springen. Ich hatte 350 Ausdauer, als ich es geschafft habe. Nachdem es aufgehört hat zu springen, halten Sie es erneut fest, um seine Fühler zu verbrennen. Dafür braucht es eine hohe Verbrennungsresistenz und viel Gesundheit. Ich hatte 765 Gesundheit und über 50 Verbrennungsresistenz (Sie können Xu Dog im Kapitel 2-Schrein „Keller“ besuchen, um Ihre Himmlischen Segen zurückzusetzen und Ihre Geisteskerne auf Verbrennungsresistenz und Gesundheit umzuverteilen). Sie können auch das Arzneimittel „Körperkühlendes Pulver“ einnehmen, um die Verbrennungsresistenz kurzzeitig zu erhöhen. Hier gibt es keinen echten Bosskampf, es ist lediglich ein Test, ob Sie über genügend Gesundheit und Verbrennungsresistenz verfügen, um sich für die verbleibenden Bosse zu qualifizieren.
  55. Smaragdbewaffnete Gottesanbeterin – Kapitel 6 > Ausläufer > Mantis-Catching Swamp: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie zur oberen linken Ecke des unteren Seebereichs. Es gibt einen großen gelben Baum. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie eine Zwischensequenz, die diesen Bosskampf auslöst. Wenn es nicht erscheint, stellen Sie sicher, dass Sie die anderen 3 Story-Bosse in der Gegend für ihre mythischen Rüstungsteile besiegt haben (Gold gepanzertes Nashorn, Wolkentretender Hirsch, Feng-Tail-General).

Yaoguai Kings

  1. Lingxuzi – Kapitel 1 > Wald der Wölfe > Guanyin-Tempel: automatischer Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.
  2. ??? – FEHLT (Kapitel 1?)
  3. Elder Jinchi – Kapitel 1 > Alter Guanyin-Tempel > Große Kammer: Um diesen Bereich zu erreichen, müssen Sie alle drei Glocken in Kapitel 1 läuten (hinter den Bossen Guangzhi, Guangmou, Whiteclad Noble). Nach dem Läuten der dritten Glocke werden Sie automatisch in diesen geheimen Bereich teleportiert. Siehe Bell-Standorte.
  4. Black Wind King – Kapitel 1 > Black Wind Cave > Cave Interior: Automatischer Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.
  5. Black Bear Guai – Kapitel 1 > Black Wind Cave > Bodhi Peak: Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.
  6. Tiger Vanguard – Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus direkt die Treppe zum Tempel hinauf, um diesen Boss zu finden.
  7. Stone Vanguard – Kapitel 2 > Fright Cliff > Rockrest Flat: Von diesem Schrein aus nehmen Sie den linken Weg, um diesen Boss zu finden.
  8. Shigandang – Kapitel 2 > In derselben Arena, in der Sie gegen Stone Vanguard (vorheriger Boss) gekämpft haben, müssen Sie alle 6 Buddha-Augäpfel zum großen Felsen mit den Gesichtern darauf bringen. Dadurch erscheint der Boss. Sehen Sie sich die Standorte von Buddhas Augäpfeln an.
  9. ??? – FEHLT (Kapitel 2?)
  10. Fuban – Kapitel 2 > Geheimnis: Königreich Sahi > Sandgate Pass: wird in Kapitel 2 als Teil der Eber-Questreihe freigeschaltet: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber / 2) Yellow Wind Formation > Windrest-Brücke: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus über die Brücke, gehen Sie dann nach links, wo sich Häuser befinden, und biegen Sie dann nach rechts in einen Hof ab. In einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass. Zerstören Sie es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten. 3) Kehre zum Eber zurück, gib ihm den Stein der Ernüchterung, erschöpfe alle Dialoge / 4) Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus nach oben und betreten Sie den zweiten Pfad rechts, sprechen Sie dort mit dem Eber, geben Sie ihm 1 Jadelotus (Sie können ihn im Schreinladen kaufen), beenden Sie alle Dialoge mit dem Eber / 5) kehren Sie dorthin zurück, wo Sie zuerst waren traf den Eber in Rockrest Flat, sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort erscheinen, besiege ihn / 6) Folge dem Eber durch das Tor, um das Königreich Sahi zu erreichen, besiege dort die Tiger-Vorhut und sprich dann mit dem NPC, der auf dem steht Klippe mit Blick auf die Wüste. Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der er den Fuban-Boss herbeiruft.
  11. Gelber Windsalbei – Kapitel 2 > Hockender Tigertempel > Keller: Von diesem Schrein aus rutschen Sie den Sand hinunter und gehen nach links in den Tornado.
  12. Kang-Jin Loong – Chapter 3 > Snowhill Path > Mirrormere: unmissable story boss. From this shrine head straight ahead to the house on the frozen lake, this will spawn the boss.
  13. Kang-Jin Star – Chapter 3 > Pagoda Realm > Warding Temple: Follow the path through Warding Temple until you slide down a snowy slope, it will trigger this boss fight.
  14. Captain Wise-Voice – Chapter 3 > Pagoda Realm > Mani Wheel: unmissable story boss. Found directly after this shrine on the main path.
  15. ??? – MISSING (Chapter 3?)
  16. Yellowbrow – Chapter 3 > New Thunderclap Temple > Mahavira Hall: Unmissable story boss, he’s the chapter 3 endboss.
  17. Violet Spider – Chapter 4 > Webbed Hollow > The Gathering Cave: Automatic story boss in Chapter 4 after this shrine, can’t miss it.
  18. ??? – MISSING (Chapter 4?)
  19. The Scorpionlord – Chapter 4 > Secret: Purple Cloud Mountain > Bounds of Deity’s Abode: Found after this shrine, looks like a scorpion on a rooftop drinking alcohol. When you approach he will talk to you. Then you have to destroy the kegs below him to make him angry and trigger the fight.
  20. The Duskveil – Chapter 4 > Secret: Purple Cloud Mountain > Cloudnest Peak: Found at the end of the secret Chapter 4 area.
  21. Hundred-Eyed Daoist Master – Chapter 4 > Temple of the Yellow Flower > Court of Illumination: Chapter 4 Endboss, can’t miss him.
  22. Yin-Yang Fish – Chapter 5 > Furnace Valley > The Emerald Hall: Automatic story-related main boss, found directly after this shrine.
  23. ??? – MISSING (Chapter 5?)
  24. Red Boy – Chapter 5 > Field of Fire > Fallen Furnace Crater: Directly after this shrine.
  25. Yaksha King – Chapter 5 > Field of Fire > Fallen Furnace Crater: After beating Red Boy boss.
  26. ??? – MISSING (Chapter 5/6?)

Characters

  1. Whiteclad Noble – Chapter 1 > Bamboo Grove > Marsh of White Mist: from the shrine go down the stairs to find this boss in the next area. Can’t miss him, he’s a main boss.
  2. Keeper of the Black Wind Mountain – Chapter 1 > Black Wind Cave > Bodhi Peak: automatically unlocked upon defeating the 4th main boss “Black Bear Guai”.
  3. Man-in-Stone – Fright Cliff > Squall Hideout: from the shrine, take the path to the right, go through the ravine that has a little bit of water in it. At the end of the ravine are some black thorns, interact with them, it’s actually a guy trapped in them. You have to give him the key item “Stone Essence” which is dropped by the “Mother of Stone” boss, she is found in the cave leading to the next shrine by hitting the 3 blue crystals (Rockrest Flat).
  4. Yellow-Robed Squire – Chapter 2 > unlocked in Chapter 2 as part of the boar’s questline: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: from this shrine go straight and talk to the drunken boar / 2) Yellow Wind Formation > Windrest Bridge: from this shrine go straight across the bridge, then go left where houses are, then turn right into a courtyard, in a house in the left corner is a golden glowing keg, destroy it to get “Sobering Stone” key item / 3) return to the boar, give him the Sobering Stone, exhaust all dialogue / 4) Crouching Tiger Temple > Temple Entrance: from this shrine go upstairs and enter second path on right, talk to boar there, give him 1 Jade Lotus (you can buy it from the shrine store), exhaust all dialogues with the boar / 5) return to where you first met the boar at Rockrest Flat, his brother “Yellow-Robed Squire” will spawn there, defeat him.
  5. Headless Monk – Chapter 2 > Crouching Tiger Temple > Temple Entrance: after defeating “Tiger Vanguard” boss, interact with the statue in the boss arena. It will trigger a cutscene where the blood drains from the arena and a hatch opens from the ground. Enter the hatch and drop down, follow the path through the cellar until you get a cutscene. You get this journal entry automatically after the cutscene.
  6. Bodhisattva Lingji of New Mount Sumeru – Chapter 2 > automatically unlocked during final cutscene of Chapter 2, after the main boss “Yellow Wind Sage”.
  7. ??? – MISSING
  8. The Fox – Chapter 3 > Unlocked in Journal after completing the Fox’s side questline in Chapter 3.
  9. Green-Capped Martialist – Chapter 3 > Unlocked in Journal after completing the Treasure Hunter’s side questline in Chapter 3.
  10. ??? – MISSING
  11. The Keeper of the New West – Chapter 3 > Unlocked in journal after finishing Chapter 3.
  12. ??? – MISSING
  13. Venom Daoist – Chapter 4 > defeated as part of reaching the Chapter 4 Secret Area. See How to Reach Chapter 4 Secret Area.
  14. ??? – MISSING
  15. Hong Yi – Chapter 4 > Automatically added to journal after completing Chapter 4 (after “Hundred-Eyed Daoist Master” boss).
  16. Keeper of the Flaming Mountain – Chapter 5 > Furnace Valley > The Emerald Hall: Automatic story-related main boss, found directly after this shrine.
  17. Ma Tianba – Chapter 5 > Furnace Valley > Valley Entrance (AFTER BEATING CHAPTER 5): From this shrine walk down the path, then enter the lava pool on the right. Go to the corner of the lava to find a stuck Element Cart surrounded by a bunch of enemies (the cart won’t attack you). Interact with the cart to pull a string. After pulling out the string you unlock this character entry. You can’t pull the string during Chapter 5. You have to beat Chapter 5 first, then come back here.
  18. ??? – MISSING
  19. Pingping – Chapter 5 > Automatically added to journal after completing Chapter 5.
  20. Rakshasi – Chapter 5 > Automatically added to journal after completing Chapter 5.
  21. Bull King – Chapter 5 > Automatically added to journal after completing Chapter 5.
  22. Supreme Celestial Inspector – Chapter 6 > Foothills > Verdant Path: Automatic story-related boss, first boss in Chapter 6.
  23. ??? – MISSING
  24. ??? – MISSING
  25. ??? – MISSING
  26. Shen Monkey – Chapter 1 > Bamboo Grove > Marsh of White Mist: from the shrine go down the stairs and defeat the one snake enemy. This triggers a cutscene where you rescue the Shen Monkey. Follow him into his cave and talk to him.
  27. Xu Dog – Chapter 2 > Crouching Tiger Temple > Cellar > explore the area to the right of this altar and Xu Dog will climb out of a vase. If he isn’t there, make sure you defeated the boss “Lang-Li-Guhh-Baw” at Sandgate Village > Village Entrance and talked to him at the top of the stairs before this boss.
  28. The Old Monkey – Chapter 6 > Automatically added to journal at the end of the game at the end of Chapter 6. After reaching the final shrine in the game “Birthstone > Heart of Birthstone”.
  29. The Great Sage’s Broken Shell – New Game+ Exclusive > added to journal after starting New Game+. After beating the endboss, from the Title Screen choose “Enter a New Cycle”. Warning: Starting New Game+ will overwrite your existing save file! Make sure you cleaned up any remaining content before doing this. Once you start New Game+ there’s no way back.
  30. ??? – MISSING
  31. ??? – MISSING
  32. ??? – MISSING

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