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Creation and Magic So betreten Sie die Hall of Valor Creation and Magic Hall of Valor Gameplay-Übersicht

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2024-08-22 14:07:52906Durchsuche

In „Creation and Magic“ ist das Gameplay des Tempels der Tapferkeit reichhaltig und vielfältig und umfasst Golem-Ausrüstung, alte verzauberte Spezialangriffssteine, Handelsstraßen und Karten. Das Kartenspiel ist einfach und leicht zu erlernen, aber der Gewinn hängt mehr vom Glück ab. Das kommerzielle Straßenspiel konzentriert sich auf Stadthäuser, in denen innerhalb einer begrenzten Zeit Verkaufsstände für Milchteeläden, Blindbox-Läden oder Friseurläden aufgebaut werden, um eine andere Art von Geschäftsspaß zu erleben. Weitere Informationen zu Golem-Ausrüstung und antiken verzauberten Spezialangriffssteinen finden Sie in der nachfolgenden ausführlichen Analyse des PHP-Editors Xinyi.

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Die Öffnungszeiten des Gemischtwarenladens sind jeden Donnerstag bis Sonntag von 19:00 bis 23:00 Uhr. Wer sich kein Stadthaus leisten kann, kann nur Kunde sein, hingehen, kaufen und fertig. Im Folgenden geht es um die neuen Teile und Zaubersteine ​​des Golems. Der Golem verfügt über eine neue Rüstung und zwei Arten von Waffen. Die für die Rüstung benötigten Materialien sind insgesamt dreihundert Schicksalsfäden, antike Silbermünzen und Banyan-Holz.

Silbermünzen und Banyanbäume können durch das Besiegen der Pinguine in Walhalla und das Schneiden von Drachenblattfeigen durch das Besiegen der Walküre erhalten werden. Die Hauptsache ist Valkyries Gottkern, den man durch den Kampf gegen die Elitemonster von Valkyrie erhalten muss. Da dies grundsätzlich ein Muss ist, ist es an der Börse sehr günstig, sodass Sie es einfach direkt kaufen können, wenn Sie zu faul zum Anrufen sind.

Der Walküre-Anzug ist sehr lohnenswert, denn nach dem Tragen verbessert er sich in allen Aspekten erheblich und die Materialien selbst sind nicht teuer. Vor allem der Kopf und die Füße erhöhen die Nutzungsdauer, die Akkulaufzeit bleibt jedoch unverändert bei zehn Minuten. Allerdings hat sich die Beschwörerzeit von fünfzehn Sekunden auf dreiundzwanzig Sekunden geändert, was eine enorme Verbesserung darstellt. Acht weitere Sekunden bei Nahkampf-Gegenmaßnahmen können die Überlebensrate erheblich verbessern.

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Außerdem wurde die Geschwindigkeit des Golems weiter beschleunigt und im Vergleich zu den alten Teilen um weitere 350 Geschwindigkeitspunkte erhöht. Diese Geschwindigkeit ist zu hoch, also verschwenden Sie sie nicht. Die beiden neuen Waffen sind Gungnir und der Speer. Es gibt auch eine andere namens Weltbaummauer, bei der es sich um einen Schild handelt.

Der Speer ist eine Einzelziel-Schadenswaffe. Wenn er trifft, kann er die gegnerische Einheit eine Sekunde lang einsperren. Auf den ersten Blick erscheint dieser Effekt sehr gewöhnlich. Wer kann in einer Sekunde eingesperrt werden? Der tatsächliche Kampf ist sogar noch explosiver. Der Speer selbst ist sehr klein, was das Zielen auf ein sich bewegendes Ziel erschwert.

So ein großes Modell hat etwa die Größe eines Pfeils. Der Spieler sprang wiederholt vor den Golem. Um ehrlich zu sein, war diese Waffe gegen den Gegner nutzlos. Obwohl sich der Golem während des Wurfvorgangs bewegen kann, blockiert der Golem selbst das Sichtfeld und bedeckt wahrscheinlich die Hälfte des Himmels.

Der einzige erwähnenswerte Punkt ist, dass der Golem Feinde aus einer Entfernung von bis zu vierzehn Ackerlandgittern erschießen kann. Die Reichweite ist wahrscheinlich etwas stärker als beim Scharfschützenbogen der zweiten Generation, aber meiner Einschätzung nach ist er immer noch nutzlos. Ist es nicht besser, einen Zauberstab zu benutzen? Es wird dennoch jedem empfohlen, sich ein Messer zu besorgen. Diese Waffe ist nicht für jeden zu empfehlen. Es ist eine Materialverschwendung.

Nachdem die Weltbaummauer aktiviert wurde, wird um den Golem ein Schildeffekt erzeugt, der die Verteidigung um acht plus zweiunddreißig Punkte erhöhen kann, was zehn Punkten physischer Schadensresistenz entspricht. Die Sichel schneidet direkt und verursacht mehr als 20 bis 30 Schadenspunkte. Nach dem Abfeuern reduziert sich der Schaden sofort auf mehr als ein Dutzend Punkte.

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Es ist erwähnenswert, dass es nach dem Einschalten nur Ihre Verteidigung erhöht, nicht jedoch Ihre Runenmagie-Abwehr oder Haustiermagie-Abwehr. Daher ist diese Verteidigungsverbesserung für Runenmagie- und Zauberschaden-Haustiere von geringem Nutzen. Darüber hinaus wird während der Aktivierungsphase der Fertigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert und der Golem wird wie ein Elefant.

Der Vorteil besteht darin, dass es physischem Schaden wirklich widerstehen kann. Nachdem Sie den Golem im Nahkampf und im Kampf gegen Aufruhr aktiviert haben, können Sie ihn sofort anklicken. Er ist sehr langlebig, aber für den Frieden nutzlos. Die Zusammenfassung der Golem-Waffen ist dieses Mal also, dass sie im Wesentlichen für PVP gedacht sind. Die Waffen ähneln der Golem-Version von Pfeil und Bogen mit einer Einkerkerzeit von einer Sekunde. Die Nachteile bestehen darin, dass die Kontrollzeit zu kurz ist, es schwer zu treffen ist, das einzelne Ziel beschädigt ist und das Sichtfeld blockiert ist, weshalb von der Verwendung abgeraten wird.

Rüstung kann physischen Schaden reduzieren und kann im Nahkampf eingesetzt werden, im Frieden ist sie jedoch nutzlos. Schließlich gibt es noch den neu veröffentlichten Verzauberungsstein, der mit Waffen verzaubert werden kann, um einen uralten Schadensbonus zu erhalten. Verzaubern Sie Rüstungen, um Widerstand gegen antiken Schaden zu erhalten. Genau wie bei Flüchen und Maschinen gibt es derzeit drei Möglichkeiten, sie zu erhalten. Das erste ist die Wahrscheinlichkeit, Silbermünzen durch eine Lotterie zu erhalten, das zweite ist die Wahrscheinlichkeit, es zu bekommen, indem man die kleine Schatzkiste in Walhalla öffnet, und das dritte ist die Wahrscheinlichkeit, es zu bekommen, indem man den schwarzen Drachenboss besiegt und die Kiste öffnet.


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