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Teilen der Attributfähigkeiten des Donnergottes in „Fantasy Dragon Wars“

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2024-08-21 19:42:08638Durchsuche

Einführung in die Thor-Attributfähigkeiten von „Dragon Wars“ In der Fantasywelt von „Dragon Wars“ verfügt Thor als Charakter mit leichten magischen Attributen über erstaunliche Fähigkeiten. Der PHP-Editor Strawberry hat die Eigenschaften und Fähigkeiten von Thor herausgefunden, um Abenteurern eine Anleitung zu geben, damit sie diesen mächtigen Charakter besser verstehen können. Von Thors Attributwerten bis hin zu seinen einzigartigen Fähigkeiten führt Sie dieser Artikel dazu, den Kampfzauber dieses Kriegers des Lichts vollständig zu erkunden. Schauen Sie vorbei und beginnen Sie Ihr episches Abenteuer!

Teilen der Attributfähigkeiten des Donnergottes in „Fantasy Dragon Wars“

„Dragon Wars“ Donnergott-Attribut-Fähigkeitsaustausch

Thor-Gott

Attribut: Lichtmagie

Positionierung: Geschwächter Angriffsstreuungsgewinn

Die Legende des Drachen

Reiten Sie auf Wolken und können Sie Wetter und Blitz frei steuern Obwohl der göttliche Drache normalerweise das Wetter kontrolliert, um die Menschen zu ernähren, wird er die Bösewichte auch mit gewaltigem Donner und Blitz richten 259 % magischer Schaden für den Feind mit der höchsten Angriffskraft und eine 100 %ige Wahrscheinlichkeit, die Angriffskraft des Ziels um 30 % zu reduzieren, hält 2 Runden an

Abklingzeit für 2 Runden, wird in der ersten Runde freigesetztTeilen der Attributfähigkeiten des Donnergottes in „Fantasy Dragon Wars“

Zweite Fertigkeit : Kraft des Lichts

Teilen der Attributfähigkeiten des Donnergottes in „Fantasy Dragon Wars“Typ: Passive Fertigkeiten

Angriff um 35 % erhöht, Leben um 20 % erhöht, Geschwindigkeit um 20 erhöht

Keine Abkühlzeit

Dritte Fertigkeit: Göttliche Bestrafung

Typ: Aktive Fertigkeit

Lass die los Macht des Donners und des Blitzes auf den Feind. Verursacht bei allen Feinden 150 % magischen Schaden, mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 %, dass jedes Mal, wenn ein Buff aufgehoben wird, ein zusätzlicher Schaden in Höhe von 5 % der Obergrenze des Ziels aufgehoben wird Es werden Lebenspunkte verursacht und der Schaden an einer einzelnen Einheit darf das 3,5-fache ihres eigenen Angriffs nicht überschreiten.

Abklingzeit für 4 Runden, freigegeben in der 2. Runde [Göttliche Bestrafung]: Wenn „Göttliche Bestrafung“ verwendet wird, fügt sie 2 zufälligen gegnerischen Einheiten außer dem Ziel zusätzlich 60 % Schaden zu.

Keine Abklingzeit

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