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Black Myth: Wukong UI detaillierte Erklärung

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2024-08-21 12:35:021062Durchsuche

Black Myth Wukong ist ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel. Das Spiel wird von erfahrenen Spielern geliebt, aber auch von neuen Spielern, die noch nie mit dem Spiel in Berührung gekommen sind, erfreut es sich großer Beliebtheit. Aber Liebe ist Liebe. Für einige Leute ist es immer noch etwas schwierig, die Mechanik des Spiels zu verstehen Wukong. Ich hoffe, es wird dir helfen.

Black Myth: Wukong UI detaillierte Erklärung

Nummer 1. Verbrauchsmaterialien

1. Bei Verbrauchsmaterialien handelt es sich um insgesamt 4 Verbrauchsmaterialien, die schnell verwendet werden können

2. Shuchichi Green Talisman] standardmäßig auf einer der Tastenkombinationen, da Sie damit jederzeit während des Abenteuers direkt zum Erdtempel zurückkehren können, was für die Ausführung der Karte sehr praktisch ist.

3. Was andere Verbrauchsmaterialien betrifft, können Sie diese nach Ihren eigenen Vorlieben platzieren. Die meisten Szenen im Spiel erfordern keine Verwendung von Verbrauchsmaterialien. Nur einige Bosse, die wirklich unschlagbar sind, sollten in Betracht gezogen werden.

Nr. 2: Weißer Kürbis

1 Der weiße Kürbis wird im Spiel allgemein als Blutflasche oder Blutpackung bezeichnet. Es gibt verschiedene Arten von Kürbissen Jeder Typ hat unterschiedliche Wirkungen und kann später verstärkt werden, um die Häufigkeit der Verwendung der Kürbisblutflasche zu erhöhen.

2. Darüber hinaus wird der grüne Punkt neben dem Kürbis als mit Wein angereichertes Produkt bezeichnet, was zum Beispiel eine Art mit Wein angereichertes Produkt darstellt kann in kurzer Zeit verschiedene Buffs erhalten.

Nummer 3: Leben, Mana und Energie.

1. Die drei Balken bei Nummer 3 von oben nach unten sind Lebens-, Mana- und Energiebalken, die allgemein als Blutbalken, blaue Balken und Ausdauerbalken bekannt sind.

2. Unter der Gesundheitsleiste befindet sich eine Buff-Markierung, Weiß steht für den Verstärkungs-Buff und andere Farben stehen für den Debuff-Buff.

Nummer 4: Magische Kräfte

1. Magische Kräfte werden unterteilt in: Thaumaturgie, Körpertechnik, Haare und Transformation. Jede magische Kraft kann nur mit einer Fähigkeit ausgestattet werden, die durch den Erdtempel ersetzt werden kann.

2. Thaumaturgie ist im Allgemeinen eine Hilfsfertigkeit, die hauptsächlich zur Kontrolle des Feldes im Kampf eingesetzt wird.

3. Bewegungsfertigkeiten sind im Allgemeinen Ausweichfähigkeiten, die hauptsächlich dazu dienen, Schaden im Kampf zu vermeiden.

4. Vellus ist im Allgemeinen eine Leistungsfähigkeit und wird hauptsächlich zur Leistungssteigerung im Kampf eingesetzt.

5. Veränderung in Transformationsfähigkeiten und Veränderungskampfmethoden.

Nummer 5: Essenz, magische Waffe

1. Essenz kann den Protagonisten in ein mächtiges Monster verwandeln, das sowohl in der Leistung als auch in der Feldkontrolle hervorragend ist.

2. Magische Waffen sind in den meisten Fällen nutzlos, aber gegen einige Bosse können sie Wunder bewirken.

Nummer 6: Schlägerhaltung

Die Schlägerhaltung ist der Kern dieses Spiels. Es gibt verschiedene Schlägerhaltungen im Spiel und die Spieler müssen je nach Situation unterschiedliche Schlägerhaltungen verwenden. Durch Angriffe, Ausweichen und andere Aktionen wird die Stockkraft erhöht. Der Schlüssel zum Kampf liegt darin, wie man die Stockkraft sinnvoll einsetzt.

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