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Eine der häufigsten Debugging-Techniken, das Debuggen mit „printf“, ist besonders beliebt, da die meisten Menschen es intuitiv erlernen, wenn sie ihre ersten Programme schreiben.
Das Debuggen von „printf“ ist sehr einfach, da Sie dafür keine speziellen Tools benötigen. Wenn Sie auf die ersten Fehler stoßen, noch bevor Sie wissen, was ein Debugger ist, ist es selbstverständlich, Ihr Programm Schritt für Schritt Variablen drucken zu lassen, damit Sie die Ausführung in der Konsole verfolgen können.
Obwohl es sich um eine der grundlegendsten Debugging-Techniken handelt, wird sie auch häufig von erfahrenen Entwicklern verwendet. Es kann Ihnen dabei helfen, jede Art von Problem zu untersuchen, z. B. suboptimale Routinen, inkonsistente Zustände, Multithreading-Probleme und mehr.
Wie ich bereits erwähnt habe, erfordert diese Technik keine Verwendung spezieller Tools, wie z. B. einer IDE. Wenn Sie jedoch eines verwenden, können Sie damit den Programmstatus noch effizienter aufzeichnen.
Hinweis: Dieser Artikel zeigt Funktionen von IntelliJ IDEA. Ähnliche Funktionen sind möglicherweise in anderen IDEs verfügbar oder nicht. Wenn Sie ein anderes Tool verwenden, prüfen Sie in dessen Dokumentation, ob diese Funktionen ebenfalls vorhanden sind.
IntelliJ IDEA bietet Live-Vorlagen für die gängigsten Debug-Protokollierungsmuster. Um eine Live-Vorlage für die Debug-Protokollierung zu verwenden, geben Sie die entsprechende Abkürzung ein und drücken Sie die Tabulatortaste. IntelliJ IDEA generiert die Druckanweisung und fügt sie in den Cursor ein.
Schauen wir uns ein paar Beispiele an.
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { // escriba 'soutp' aquí, luego presione Tab return null; }
Generierter Code:
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { System.out.println("in = " + in + ", mask = " + mask + ", newColor = " + newColor); return null; }
public static double coolMethod(double parameter) { double a = Math.random(); double b = Math.random(); // escriba 'soutv' aquí, presione Tab y luego seleccione el valor return a * b * parameter; }
Generierter Code:
public static double coolMethod(double parameter) { double a = Math.random(); double b = Math.random(); System.out.println("b = " + b); return a * b * parameter; }
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { // escriba 'soutm' aquí return null; }
Generierter Code:
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { System.out.println("ImageUtils.recolor"); return null; }
Einer der Nachteile des Debuggens mit Druckanweisungen besteht darin, dass sie den Mehraufwand für die manuelle Verwaltung mit sich bringen. Sie können sie nicht schnell ein- und ausschalten, und Sie möchten auf keinen Fall den Fehler machen, sie auszuliefern und in der Produktion laufen zu lassen.
Aus diesem Grund würde ich die Verwendung von Protokollierungshaltepunkten empfehlen, wenn Sie etwas zu Debugging-Zwecken protokollieren müssen, da diese viel einfacher zu handhaben sind.
Um einen Protokollierungshaltepunkt festzulegen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann in den Rand. Im Gegensatz zu einem regulären Haltepunkt unterbricht er die Programmausführung nicht, sondern druckt stattdessen auf der Konsole.
Standardmäßig ist es eine Meldung, die angibt, dass das Programm diese Zeile erreicht hat. Sie können auch die Optionen neben dem Kontrollkästchen Auswerten und protokollieren in den Haltepunkteinstellungen verwenden, wenn Sie lieber den aktuellen Stack-Trace oder das Ergebnis eines benutzerdefinierten Ausdrucks protokollieren möchten.
Hinweis: Seien Sie vorsichtig mit Registrierungsausdrücken. Die Bewertung derjenigen, die Nebenwirkungen verursachen, kann eine Quelle für neue Fehler oder unerwartetes Verhalten sein. Darüber hinaus können sie bei Verwendung in Hot-Code Ihr Programm erheblich verlangsamen.
Wenn es viele Protokoll-Haltepunkte gibt, können Sie diese im Dialogfeld Haltepunkte verfolgen und verwalten (Ausführen | Haltepunkte anzeigen ):
Sie können sogar benutzerdefinierte Gruppen für sie erstellen:
Dies hilft Ihnen, Ihre Haltepunkte zentral zu verwalten. Sie können beispielsweise eine Gruppe erstellen, die sich auf einen bestimmten Fehler bezieht, und diese für später speichern. Wenn das Problem verschwindet, schalten Sie es einfach aus. Auf diese Weise müssen Sie nicht alles von Grund auf neu erstellen, wenn das Problem erneut auftritt. Sie schalten die Gruppe einfach wieder ein.
Bei Ereignissen, die während der Programmausführung häufig auftreten, kann es überflüssig sein, jedes Ereignis einzeln zu protokollieren. Dadurch wird nicht nur die Konsole mit Meldungen überschwemmt, sondern viele I/O-Interaktionen können die Debugging-Sitzung erheblich verlangsamen.
Für diese Veranstaltungen kann es sinnvoll sein, die Funktion Passanzahl zu verwenden. Sie können im Dialogfeld Haltepunkte darauf zugreifen.
Nachdem Sie Pass count auf einen bestimmten Wert eingestellt haben, wird der entsprechende Haltepunkt nur jedes Mal ausgelöst, wenn er n-mal erreicht wird, sodass die Protokollierung nicht zu einem Ärger wird.
Unabhängig davon, ob Sie Druckanweisungen einfügen oder Protokollierungshaltepunkte zum Debuggen festlegen, verfügen moderne Tools über Funktionen, die Ihr Debugging-Erlebnis verbessern. Mit diesem Beitrag wollte ich sicherstellen, dass Sie diese kleinen Tricks kennen, die den gesamten Prozess angenehmer machen.
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