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Eine der häufigsten Debugging-Techniken, das „Printf“-Debugging, ist besonders beliebt, da die meisten Menschen es intuitiv erlernen, wenn sie ihre ersten Programme schreiben.
Das Debuggen von „printf“ ist sehr einfach, da Sie dafür keine speziellen Tools benötigen. Wenn Sie sich mit Ihren ersten Fehlern befassen, fällt Ihnen natürlich, noch bevor Sie wissen, was ein Debugger ist, ein, Ihr Programm Schritt für Schritt Variablen drucken zu lassen, damit Sie die Ausführung in der Konsole verfolgen können.
Obwohl es sich um eine der grundlegendsten Debugging-Techniken handelt, verwenden erfahrene Entwickler sie auch häufig. Es kann Ihnen dabei helfen, jede Art von Problem zu untersuchen, z. B. suboptimale Routinen, inkonsistente Zustände, Multithreading-Probleme und mehr.
Wie ich bereits erwähnt habe, erfordert diese Technik keine Verwendung spezieller Tools wie einer IDE. Wenn Sie jedoch eines verwenden, können Sie damit den Programmstatus noch effizienter verfolgen.
Hinweis: Dieser Artikel zeigt Funktionen von IntelliJ IDEA. Ähnliche Funktionen sind möglicherweise in anderen IDEs verfügbar oder nicht. Wenn Sie ein anderes Tool verwenden, prüfen Sie in dessen Dokumentation, ob diese Funktionen auch dort vorhanden sind.
IntelliJ IDEA bietet Live-Vorlagen für die gängigsten Debug-Protokollierungsmuster. Um eine Live-Vorlage für die Debug-Protokollierung zu verwenden, geben Sie den entsprechenden Befehl ein und drücken Sie die Tabulatortaste. IntelliJ IDEA generiert die Druckanweisung und fügt sie am Cursor ein.
Schauen wir uns einige Beispiele an.
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { // digite 'soutp' aqui, depois pressione Tab return null; }
Generierter Code:
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { System.out.println("in = " + in + ", mask = " + mask + ", newColor = " + newColor); return null; }
public static double coolMethod(double parameter) { double a = Math.random(); double b = Math.random(); // digite 'soutv' aqui, pressione Tab e então selecione o valor return a * b * parameter; }
Generierter Code:
public static double coolMethod(double parameter) { double a = Math.random(); double b = Math.random(); System.out.println("b = " + b); return a * b * parameter; }
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { // digite 'soutm' aqui return null; }
Generierter Code:
public static BufferedImage recolor(BufferedImage in, BufferedImage mask, int newColor) { System.out.println("ImageUtils.recolor"); return null; }
Einer der Nachteile des Debuggens mit Druckanweisungen besteht darin, dass sie den Mehraufwand für die manuelle Verwaltung mit sich bringen. Sie können sie nicht schnell ein- und ausschalten, und Sie möchten auf keinen Fall versehentlich Kompromisse eingehen und sie in der Produktion ausführen.
Aus diesem Grund würde ich, wenn Sie etwas zu Debugging-Zwecken protokollieren müssen, die Verwendung von Protokollierungshaltepunkten empfehlen, da diese viel einfacher zu verwalten sind.
Um einen Protokollierungshaltepunkt festzulegen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann auf die Registerkarte. Im Gegensatz zu einem normalen Haltepunkt unterbricht er die Programmausführung nicht, sondern druckt stattdessen auf der Konsole.
Standardmäßig ist es eine Meldung, die angibt, dass das Programm diese Zeile erreicht hat. Sie können auch die Optionen neben dem Kontrollkästchen Auswerten und protokollieren in den Haltepunkteinstellungen verwenden, wenn Sie lieber den aktuellen Stack-Trace oder das Ergebnis eines benutzerdefinierten Ausdrucks protokollieren möchten.
Hinweis: Seien Sie vorsichtig mit Registrierungsausdrücken. Die Bewertung derjenigen, die Nebenwirkungen verursachen, kann eine Quelle für neue Fehler oder unerwartetes Verhalten sein. Darüber hinaus können sie bei Verwendung in Hot-Code Ihr Programm erheblich verlangsamen.
Wenn es viele Protokollierungshaltepunkte gibt, können Sie diese im Dialogfeld Haltepunkte verfolgen und verwalten (Ausführen | Haltepunkte anzeigen):
Sie können sogar benutzerdefinierte Gruppen für sie erstellen:
Dies wird Ihnen helfen, Ihre Haltepunkte zentral zu verwalten. Sie können beispielsweise eine Gruppe erstellen, die sich auf einen bestimmten Fehler bezieht, und diese für später speichern. Wenn das Problem behoben ist, deaktivieren Sie die Gruppe. Auf diese Weise müssen Sie nicht alles von Grund auf neu erstellen, wenn das Problem erneut auftritt. Sie aktivieren die Gruppe einfach wieder.
Bei Ereignissen, die während der Programmausführung häufig auftreten, kann die Aufzeichnung jedes einzelnen Ereignisses zu teuer sein. Dadurch wird nicht nur die Konsole mit Meldungen überschwemmt, sondern auch zu viel E/A-Interaktion kann die Debug-Sitzung erheblich verlangsamen.
Für solche Veranstaltungen kann es sinnvoll sein, die Funktion Passanzahl zu nutzen. Sie können im Dialog Haltepunkte.
darauf zugreifen.Sobald Sie Pass count auf einen bestimmten Wert eingestellt haben, wird der entsprechende Haltepunkt nur bei jedem n-ten Treffer ausgelöst, sodass der Rekord nicht zur Störung wird.
Ganz gleich, ob Sie Druckanweisungen einfügen oder Protokollierungshaltepunkte zum Debuggen festlegen, moderne Tools verfügen über Funktionen, die Ihr Debugging-Erlebnis verbessern. Mit diesem Beitrag wollte ich sicherstellen, dass Sie diese kleinen Tricks kennen, die den gesamten Prozess angenehmer machen.
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Viel Spaß beim Debuggen!
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