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„Sword and Knights' Namari-Gameplay-Guide

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2024-08-17 20:27:441020Durchsuche

Namari Career Guide: Windattribut-Shooter mit Langstreckenausgang Nach der Veröffentlichung der chinesischen Version von „Sword and Knights“ erregte Namari als Windattribut-Shooter mit Fokus auf Fernausgang die Aufmerksamkeit vieler Spieler. In diesem Leitfaden wird Namaris professionelles Gameplay im Detail analysiert, einschließlich Fertigkeitsanalyse, Combo-Fähigkeiten, Auswahl der Gran-Waffen usw. Unabhängig davon, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Spieler sind, können Sie diesen Leitfaden lesen, um die professionellen Eigenschaften und Kampfmechanismen von Namari vollständig zu verstehen und so Ihr Spielerlebnis zu verbessern. PHP-Redakteur Yuzi hat Namaris Karriereleitfaden sorgfältig zusammengestellt und hofft, dass Spieler diesen Artikel nutzen werden, um den Charme dieser Remote-Ausgabe im Spiel eingehend zu erkunden.

„Sword and Knights Namari-Gameplay-Guide

Wie man Namali of Swords and Knights spielt

1. Kurzer Karriererückblick

Namari ist ein Positionsscharfschütze, ein Charakter mit Windattributen und der Schadenstyp ist physischer Fernkampf. Die Leistung ist sowohl in Bosskämpfen als auch in täglichen Dungeons sehr gut, aber da die eigene Leistung des Charakters relativ hoch ist, ist auch das Risiko, vom BOSS im Bosskampf gesperrt zu werden, sehr hoch und es sind bestimmte betriebliche Anforderungen erforderlich.

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2. Gran Weapon-Empfehlung

Im Spiel gibt es 4 Gran Weapons mit drei Stufen: SSR, SR und R. Im Hinblick auf die allgemeine Zuordnung wird empfohlen, SSR Gran Weapon-Karten zu haben Bringen Sie es mit und füllen Sie dann die verbleibenden leeren Steckplätze mit SR-Karten. Sie können eine Gegenmaßnahme-R-Karte hinterlassen, um die Steckplätze zu füllen.

【SSR】

Teodora

Namaris Transformationskarte, die normale Fertigkeit selbst ist eine Einzelziel-Fertigkeit mit hoher Vergrößerung und erhöht auch den Schaden, der die Verteidigung ignoriert. Nach der Burst-Fertigkeitstransformation kann sie angreifen Ignorieren Sie die Verteidigung und erhöhen Sie gleichzeitig den Output. Die Fertigkeit wird durch eine Reihe von passiven Fertigkeiten ersetzt, die den kritischen Schaden an Erdattributen erhöhen können.

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Jerudiwin

Normale Fertigkeiten und Burst-Fertigkeiten können einem einzelnen Feind ein gutes Vielfaches an Schaden zufügen, und die Abklingzeit normaler Fertigkeiten ist kürzer als bei anderen SSR-Gran-Waffen, nur 12 Sekunden, passiv. Die Fertigkeit kann auch Erhöhen Sie den Schaden aller Charaktere im Team und machen Sie sie zu einer sehr mächtigen Einzelziel-Gran-Waffe.

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Aliya

Normale Fertigkeiten und Explosionsfertigkeiten verursachen Flächenschaden und können Feinde abwehren. In Verbindung mit der Erhöhung des Eindämmungsschadens durch passive Fertigkeiten weist sie eine gute Leistung beim Eindämmen von Wein in der Arena auf.

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Syphis

Normale Fertigkeiten und Burst-Fertigkeiten können Flächenschaden verursachen, und der Schaden wird entsprechend der Anzahl der Feinde in der Reichweite erhöht, kann dem Team Versteinerungsresistenz verleihen und in der Umgebung extrem gute Ergebnisse erzielen Gesicht der Gruppenfeinde.

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[SR]

Filmer: Fertigkeiten können Flächenschaden verursachen und den Schaden bei Feinden mit Erdattribut erhöhen. Passive Fertigkeiten erhöhen den Schaden gewöhnlicher Monster und eignen sich zum Beseitigen von Gruppen von Mobs.

Balsa:Die Fertigkeit kann Landminen beschwören, die zwar Flächenschaden verursachen, aber die Wahrscheinlichkeit haben, den Feind in die Luft zu schleudern, die Leistung ist relativ gut.

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Lona: Fertigkeiten können Türme beschwören, die einzelnen Feinden Schaden zufügen können und die Chance haben, die Feinde zu betäuben. Sie haben eine gute Leistung in Bosskämpfen Arenen.

Prela: Normale Fertigkeiten können den Multiplikator erhöhen, nachdem sie zweimal freigegeben wurden. Wenn sie voller Sterne sind, sind sie auch sehr nützlich -Target-Output-Gran. Waffen und Salven-Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden bei Gegnern, deren Gesundheit unter 50 % liegt, und passive Fertigkeiten können dem Team Widerstand gegen Elektroschocks verleihen.

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[R]

Puli: Die Hauptmerkmale sind Einzelzielschaden, erhöhter Schaden gegen Feinde vom Typ Erde und die Bereitstellung von Elektroschockresistenz für das Team.

Rosalia:Die Hauptfunktion besteht darin, die Angriffskraft und den normalen Angriffsschaden befreundeter Streitkräfte in der Reichweite zu erhöhen. Gleichzeitig kann die Angriffskraft um bis zu erhöht werden 15 % und der normale Angriffsschaden um 20 %. Es ist eine sehr nützliche Booster-Karte.

Demli:Das ​​Hauptmerkmal ist, dass die Fertigkeit Flächenschaden verursachen und gleichzeitig den Schaden entsprechend der Anzahl der Feinde in der Reichweite erhöhen kann. Sie eignet sich zum Aufräumen von Gruppen von Mobs und ist die nächste Wahl von Syphis.

Kelly: Das Hauptmerkmal ist der Einzelzielschaden und kann auch die Versteinerungsresistenz von Teammitgliedern erhöhen. Sie kann als Gegenmaßnahme gegen Versteinerungsresistenz verwendet werden.

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3. Artefakt-Empfehlung

In Bezug auf die Auswahl von Artefakten benötigt Namari schadensbezogene Attribute.

Empfohlene Einträge

Angriffskrafterhöhung: SSR [Sky Guardian]/SR [Bridal Tears]/SR [Immortal Scabbard]

Crit-Rate-Erhöhung: SSR [Flower Feast]/SR [Join the Battle] Song]/ [Lied des Mondes]

Erhöhung des kritischen Trefferschadens: SSR [Abyss Gate Guard]/SR [Ghost Fighting Strike]/R [Lamp of the Shadow Guard]

Die verbleibenden Einträge können durch den Bossschaden erhöht werden, Wählen Sie aus den Begriffen für den Angriffstyp, z. B. Erhöhung des Windattributschadens, Erhöhung des physischen Schadens, Erhöhung des normalen Angriffsschadens usw. Es ist zu beachten, dass Sie die Erhöhung des kritischen Trefferschadens durch die oben aufgeführten Begriffe ersetzen können, wenn die kritische Trefferquote niedrig ist . .

4. Ausrüstungseingabe

Namari ist der wichtigste physische Angreifer bei Sword and Knights. Wenn Sie sich in Ihrem persönlichen Betrieb sicher sind, können Sie Ausrüstung mit extremer Ausgangskonfiguration wählen Bei der Operation können Sie erwägen, einige der Einträge durch Ausweichen oder Verteidigung zu ersetzen.

Die erste Wahl für die tägliche Rüstung in der Arena) Beweglichkeit)

Bevorzugter Eintrag für Bosskampfrüstung

Kopfbedeckung: Angriff/Bossangriff/Elementarzerstörungseffizienz

Oben: Verteidigung/Kritischer Treffer/Elementarzerstörungseffizienz

Unten: Maximale HP/Physischer Schaden Verbessern/Elementzerstörungseffizienz

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Sword and Knights' Namari-Gameplay-Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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