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Detaillierte Erklärung der Fähigkeiten des SSR Gran Weapon Palak in „Sword and Knights“ Der SSR Gran Weapon Palak, der von Spielern in „Sword and Knights“ geliebt wird, ist der exklusive Kampfgeist des Attentäters Carter und ist auf seine mächtigen Fähigkeitseffekte vorbereitet . Aufmerksamkeit erregen. Möchten Sie die spezifischen Eigenschaften von Palaks kriegerischen Seelenfähigkeiten kennenlernen? Der PHP-Editor Banana vermittelt Ihnen ein tiefgreifendes Verständnis und enthüllt die Geheimnisse von Palaks Fähigkeiten, damit Sie im Kampf noch mächtiger werden!
1. Kampfgeist Einführung
[Barak] – Wolf des Abgrunds
Attribut: Dark Rarität: SSR
Beruf: Larson
Anfangsangriff: 490
Maximal Angriff: 4250
Barak ist der letzte Wolf, der vom alten Werwolfstamm übrig geblieben ist. Er ist der Beschützer aller Wölfe auf der Welt und der Beschützer des Abgrunds im tiefsten Abgrund. An Wochentagen lebt er näher bei einem Menschen.
Zu dieser Zeit war er ruhig und gelassen, bewahrte ein hohes Maß an Rationalität und vertiefte sich in die Untersuchung des vom Aussterben bedrohten Stammes. Aber je näher der Vollmond rückt, desto wilder wird er , Es ist eng verflochten.
Verursacht 190 % physischen Schaden bei Feinden in der Reichweite.
Hat eine 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, den Feind innerhalb von 5 Sekunden in einen gebremsten Zustand zu versetzen LP (voll)Beschwört einen mit dunklen Ketten bewaffneten Klon und löst einen Mechanismus aus.
Verursacht 100 % physischen Schaden bei Feinden in Reichweite
Beschwört [Klon] und verursacht 300 % physischen Schaden bei Feinden in Reichweite
Es besteht eine 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass Feinde innerhalb von 8 Sekunden in einen gefesselten Zustand fallen
[Passive Fertigkeit] Werwolf-Aktion
(alle Charaktere im Team oder Team) Klopfwiderstand 90 %3. Potenzielle Verbesserung
【1】
Normal: Nach der Verbesserung der Fertigkeitsschaden beträgt 210 %
Passiv: Nach der Stärkung beträgt die Rückstoßresistenz 100 %
【2】
Normal: Nach der Stärkung beträgt der Fertigkeitsschaden 230 %Burst: Nach der Stärkung beträgt der Fertigkeitsschaden 100 %/ beträgt 340 %
【3】
Normal: Nach der Stärkung beträgt der Fertigkeitsschaden 250 %
Burst: Nach der Stärkung beträgt der Fertigkeitsschaden 100 %/380 %【4]
Normal: Nach der Stärkung beträgt Der Fertigkeitsschaden beträgt 270 %.
Burst: Nach der Stärkung beträgt der Fertigkeitsschaden 100 %/430 % Die zurückhaltende Wirkung hält 10 Sekunden an
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