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„Rock Kingdom: World“ Awakening Pisces Palace-Fähigkeitsliste

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2024-08-14 20:03:25639Durchsuche

Eine Liste der Fähigkeiten von Awakening Pisces Palace In „Rock Kingdom: World“ hat Awakening Pisces Palace als Finale der Twelve Star Palaces viel Aufmerksamkeit bei den Spielern auf sich gezogen. Seine Superkraft ist merkwürdig. Welche Fähigkeiten hat es also? PHP-Redakteur Xiaoxin wird Ihnen in diesem Artikel eine ausführliche Erklärung geben und die Geheimnisse der Fähigkeiten zum Erwecken des Fische-Palastes enthüllen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie sich dieses mächtige Haustier auf die Spiellandschaft auswirkt.

„Rock Kingdom: World“ Awakening Pisces Palace-Fähigkeitsliste

Was sind die Fähigkeiten von Ke Kingdom World Awakening Pisces Palace? 1. Fähigkeitstabelle Erste

Rückkehr zur Taichu-Zeit Controller, Reinige dich und stelle das Leben wieder her. Während der Erweckungsrunde werden deine eigenen Widerstands- und Exklusivfähigkeiten erhöht. First Mover +7

Zurück in der ZeitAnfänglichDie Zeit vergeht wie im Flug, aber der Unterschied zwischen Jetzt, Vergangenheit und Zukunft ist nur eine Illusion. Es stellt die Gesundheit von Teamkollegen außerhalb des Spielfelds wieder her, stellt den PP-Wert von Teamkollegen mit geringer Gesundheit außerhalb des Spielfelds wieder her und stärkt gleichzeitig den eigenen magischen Angriff und sorgt für vorübergehende Immunität. Initiative +3Die Zukunft voraussehenAnfänglichDie Zukunft birgt immer Hoffnung und verwandelt die Schadensfähigkeiten des Gegners in Heilung und Stärkung in negative Stärkung. Initiative +4Magische Reflexion15Wenn du in dieser Runde magischen Schaden erleidest, wird der doppelte Betrag an den Gegner zurückgegebenStimme der Abweichung20Reduziere die Verteidigungs- und Magieresistenzstufe des Gegners Absolute Zeit25Zeit ist absolut und hat mit nichts etwas zu tun. Es besteht die Chance, mit einem Schlag zu töten, und die Wirkung wird verstärkt, wenn das eigene Blutvolumen abnimmt. Stellen Sie gleichzeitig den PP-Wert aller Ihrer eigenen Fähigkeiten wieder her. Initiative +1Elektromagnetischer Sturm35 Beschwört einen elektromagnetischen Sturm, der Feinden mit Nicht-Elektrizitäts- und Erdfähigkeiten Schaden zufügt. Wasser- und Flügel-Feinde verlieren ebenfalls PP-Wert. Eisurteil40Fähigkeiten mit hohem Trefferwert, die die Angriffskraft des Gegners mit kalter Luft vorübergehend verringern und der Initiative +1 verleihen. Weißer Nebel50Die Fähigkeitsstufenänderungen beider Seiten haben sich wieder normalisiert 60Sammeln Die Eiskraft der Kambrium-Zeit greift den Feind innerhalb von drei Runden an, beseitigt PP und friert den Gegner ein. Erster Zug +1
Empfohlene Züge: Taichu-Erwachen + Zeitrücklauf + Voraussehen der Zukunft/Absolute Zeit/Magische Reflexion + Kambrium-Ära 2. Wie man erhält

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