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Der Bogenschütze kann beim Auflegen nicht gestoppt werden, um Punkte zu sammeln. Der Leitfaden zum Hinzufügen von Punkten für Berufe und Attribute, die beim Auflegen nicht gestoppt werden können.

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2024-08-14 12:41:06846Durchsuche

Sind Sie immer noch besorgt darüber, wie Sie „Can't Stop on Idle“ spielen sollen? Als entspannendes, eigenständiges Idle-Spiel hat „Can't Stop“ mit seiner einfachen und leicht verständlichen Bedienung und den farbenfrohen visuellen Effekten die Herzen vieler Spieler erobert. Es gibt 4 Berufe im Spiel, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Attributen. Möchten Sie wissen, wie Sie Punkte hinzufügen, um die Kampfkraft Ihres Charakters zu maximieren? Der PHP-Editor Baicao gibt Ihnen die Antwort! Lesen Sie weiter, meistern Sie die Strategien zum Hinzufügen von Karriere- und Attributspunkten in „Can't Stop on Idle“ und beginnen Sie eine erfrischende Reise mit aufgelegten und bahnbrechenden Levels!

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Karriere- und Attributpunktestrategie „Can't Stop on Idle“

1. Karriereeinführung

Es gibt insgesamt 4 Berufe, nämlich Bogenschütze, Magier, Doppelklingenschütze und Krieger.

Bogenschützenwaffen: Bogen und Köcher

Magierwaffen: Zweihandstab (Grundattribute sind höher als bei Einhandwaffen)

Beidhändige Waffen: Beidhändige Einhandwaffen

Kriegerwaffen: Einhandwaffen und Schild

Stärke: Angriffskraft erhöhen

Ausdauer: Verteidigungskraft erhöhen

Körperbau: Gesundheitswert und Lebenserholung erhöhen

Beweglichkeit: Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen

Kriegern wird empfohlen, der Verbesserung der Ausdauer oder des Körperbaus Vorrang einzuräumen. während Bogenschützen und Magier die Stärke verbessern. Beim Krieger mit der Doppelklinge geht es hauptsächlich um Beweglichkeit.

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2. Das Gewicht der von verschiedenen Berufen hinzugefügten Attribute

Bogenschütze:

1 Stärke = 40 Angriffskraft

1 Widerstand = 2 Verteidigung

1 Körper = 100 Leben und 0,005 % Lebenswiederherstellung

1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und 0,0001 Bewegungsgeschwindigkeit

Magier:

1 Stärke = 40 Angriffskraft

1 Widerstand = 2 Verteidigung

1 Körper = 100 Gesundheit und 0,005 % Gesundheitswiederherstellung

1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und. 0,00 01 Uhrwerk Geschwindigkeit

Doppelklinge:

1 Stärke = 10 Angriffskraft

1 Widerstand = 2 Verteidigung

1 Körper = 100 Leben und 0,005 % Lebenswiederherstellung

1 Beweglichkeit = 0,001 Angriffsgeschwindigkeit und 0,00015 Bewegungsgeschwindigkeit

Krieger:

1 Stärke = 10 Angriffskraft

1 Widerstand = 4 Verteidigung

1 Körper = 200 HP und 0,01 % HP-Regeneration

1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und 0,0001 Bewegungsgeschwindigkeit


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