Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >„Ich kann nur unbesiegbar sein, weil ich Angst vor Schmerzen habe' Leitfaden für Anfänger
Ich kann nur unbesiegbar sein, weil ich Angst vor Schmerzen habe. Es ist ein lässiges und rasantes Handyspiel. Das erfrischende Kampferlebnis gibt Ihnen das ultimative Gefühl der Befriedigung, wenn Sie gegen viele Feinde kämpfen. Um Anfängern den schnellen Einstieg zu erleichtern, hat PHP-Redakteur Zimo diesen Einsteigerleitfaden für „Ich kann nur unbesiegbar sein, weil ich Angst vor Schmerzen habe“ zusammengestellt, der das Gameplay, die Charakterauswahl, die Aufstellungsanpassung usw. detailliert beschreibt dass Sie ganz einfach zum Rasenmäher-Experten werden können.
1. Gain.
Zunächst müssen Sie beim Betreten des Spiels den Gewinn aktivieren, der verdoppelt wird. Eine Anzeige dauert 12 Stunden und Sie können nach dem Betreten des Spiels 24 Stunden lang zwei Anzeigen hintereinander ansehen. Anzeigen können nur wieder aufgefüllt werden, wenn dies weniger als 12 Stunden dauert.
2. Verknüpfung.
Stellen Sie vor der Übertragung unbedingt den Wert auf 100 % ein. Nach fünfmaligem Ansehen der echten Werbung wird der Verknüpfungseingang angezeigt. Von der Spielverknüpfung „Infinite Resurrection and Strengthening System“ wird hier dringend abgeraten, da es ein bis zwei Stunden dauert, bis die Verknüpfungsschaltfläche erscheint.
3.
Diese Priorität kann hinter dem Upgrade eingeordnet werden. Das bedeutet, dass Sie die Einnahmen aus der Werbung im Laden nicht gezielt für das Punktetraining nutzen müssen. Solange die von normalen Monstern fallen gelassenen Diamanten zum Training verwendet werden, reicht es aus. Normalerweise besteht die Wahrscheinlichkeit, dass beim Besiegen von Monstern 2 Diamanten fallen gelassen werden, während der Boss auf jeden Fall 10 Diamanten fallen lässt. Ich habe es nicht sorgfältig berechnet, aber ich sollte in der Lage sein, an einem Tag etwa 20.000 Diamanten fallen zu lassen. Sie müssen nicht auf die „maximale Mobs-Grenze“ klicken, da es sich bei allen um sofortige Tötungen handelt. „Mobs-Generierungsrate pro Sekunde“ und „Monster-Drop-Goldmünzen-Bonus“ können gleichzeitig hinzugefügt werden. Der tatsächliche Vorteil von „Generationsgeschwindigkeit“ ist größer als der „Goldmünzen-Bonus“.
4. Seelenveredelung.
Ich persönlich verstehe, dass das Einkommen jeder Waffe aus „Schwert, Pistole, Bogen und Stab“ tatsächlich ähnlich ist, aber es kann nicht 0 sein. Wenn eine Waffe fehlt, ist der tatsächliche Angriff viel geringer. Es gibt genau fünf Waffentypen, und ich habe mich entschieden, von jeder ein wenig hinzuzufügen.
Dann lass uns über die Eigenschaften der fünf Elemente sprechen. Es spielt keine Rolle, ob man die Mobs langsam bekämpft, der Punkt der Reinkarnation ist der Boss, denn es gibt ein Zeitlimit für den Kampf gegen den Boss. Daher denke ich, dass das wichtigste Attribut bei der Seelenverfeinerung „Erde“ sein sollte. Als nächstes kommt „Holz“, die Fertigkeits-CD. Wieder ist es „Feuer“, was einen kritischen Treffer darstellt. „Wasser“ ist die Verweilzeit des Chefs. „Gold“ ist ein Basisangriff.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass fünf Waffen in der Anfangsphase 1 Punkt hinzufügen müssen. Die Priorität der fünf Elementattribute ist Erde>Holz>Feuer>Wasser>Metall. Sie müssen im Anfangsstadium kein Wasser und Gold hinzufügen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Ich kann nur unbesiegbar sein, weil ich Angst vor Schmerzen habe' Leitfaden für Anfänger. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!