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Der Weg zur Entwicklung in „Adventure Battle“: Stun Chapter

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2024-08-12 13:35:16576Durchsuche

Mit der eingehenden Recherche zum Gameplay von „Adventure Battle“ ist das Betäubungsgenre in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit der Spieler gerückt. Dieses Genre entstand aus der skurrilen Idee der Spieler, „Bians Vortrag zu folgen“. Durch eine große Menge experimenteller Daten wurde die Möglichkeit eines Betäubungsflusses aufgedeckt. Der PHP-Redakteur Yu Zai organisiert und bringt Ihnen hiermit die Analyse und Interpretation des Betäubungsflusses von „Sui Bian Shuo Shuo“, um Ihnen bei der Beurteilung zu helfen, ob dieses Genre für Sie geeignet ist. In diesem Artikel werden das Konzept, die Datenanalyse und die Machbarkeit des Betäubungsflusses ausführlich vorgestellt und den Spielern eine wissenschaftliche Grundlage für die Entscheidungsfindung bereitgestellt.

(Dieser Artikel stammt aus dem Vorstoß des Knockout-Chefs Sui Bian Shuo Shuo, der Freude am extremen Knockout-Flow)

Der Weg zur Entwicklung in „Adventure Battle“: Stun Chapter

1. Idealzustand:

Der Runenstein-Eintritt beträgt 2 % pro Level, Level 20 beträgt 12 %, 6 Runensteine ​​betragen 3 %, 10 Ausrüstungsgegenstände betragen 15 % und Talentkontrolle beträgt 10 %.

Der Weg zur Entwicklung in „Adventure Battle“: Stun Chapter

72+30+15+10=127 %

2. Tatsächliche Situation:

Die Runensteine ​​sind völlig zufällig und variieren bei Stufe 20 in der Regel um die 10 %. Wenn man Glück hat, sind es in der Regel 60 %. Wenn es höher sein soll, ist es sehr schwierig, wenn es nicht schief ist.

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Bei Ausrüstungseinträgen sind 2,5–3 im Allgemeinen zwischen 2,85 und 2,95. Je mehr Lichter Sie einschalten, desto höher ist der Preis.

Der Weg zur Entwicklung in „Adventure Battle“: Stun Chapter

60+29+15+10=114 %

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es für einen durchschnittlichen Spieler möglich ist, in seiner Spielerkarriere 114 Punkte zu erreichen, und alles, was darüber hinausgeht, hängt vom Glück ab.

Der Weg zur Entwicklung in „Adventure Battle“: Stun Chapter

Der Nutzen des Betäubungsflusses im PVE ist viel geringer als der des Ausweichflusses. Derzeit ist es besser, ihn auch im Kampf gegen den Lava-BOSS der Familie zu verwenden, aber jetzt, da er gefegt werden kann, kann man sagen, dass er völlig nutzlos ist . Auch der dreiköpfige Hund ist nach 10 Minuten instabil, ganz zu schweigen vom fettköpfigen Fisch, und unkontrollierbar, da der Betäubungsfluss nur auf das heilende PVP angewendet werden kann.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Weg zur Entwicklung in „Adventure Battle“: Stun Chapter. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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