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Enthüllung der „Zurück in die Zukunft 1999 Blue Handkerchief“-Fähigkeiten wird Ihnen vom PHP-Editor Xigua präsentiert. Im August 2024 wird ein neuer Charakter im Handyspiel „Zurück in die Zukunft 1999“ eingeführt: Blue Handkerchief. Was ist die Geschichte hinter dieser mysteriösen Figur? Was ist das Besondere an seinen Fertigkeitsmechaniken? Lassen Sie uns die Fähigkeiten von Blue Handkerchief erkunden und sein Geheimnis aufdecken.
Zurück in die Zukunft 1999 Blue-Taschentuch-Fähigkeiten
1. Rollenpositionierung: Blaues Taschentuch ist ein spiritueller Giftzaubercharakter.
Während der Zauberbildung kann sie das [Gift] des Feindes mit hoher Frequenz auflösen, ohne die Dauer von [Gift] zu verringern.
Wenn sich der Feind in einem negativen Zustand befindet, kann das blaue Taschentuch ein besonders hochfrequentes [Gift] anwenden, das einen kritischen Treffer darstellen und das ursprüngliche Trauma des Feindes weiter verstärken kann.
Nach Insight Three kann sie die überbordende Leidenschaft ihres Charakters speichern und sie wieder auffüllen, wenn sie Freizeit hat.
2. Passive Fähigkeiten – zu Ihren Diensten
Erlangen Sie beim Betreten des Kampfes den Status [Fear Swaddle] und erhöhen Sie gleichzeitig das ursprüngliche Trauma, das Sie selbst verursacht haben.
Beim Betreten des Kampfes der Angriff wird gesteigert;
Wenn ich in den Kampf eintrete, erhalte ich den [Zimmerservice]-Status und gleichzeitig steigert sich meine eigene Leidenschaft.
[Fear Swaddle]: Die [Vergiftung] aller Gruppenmitglieder kann einen kritischen Treffer erzielen. Jedes Mal, wenn die Aktionen Ihres Charakters [Attributsschwächung], [Statusanomalie] und [Kontrolle] auf das feindliche Ziel anwenden, besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass es am Ende jeder Runde [Gift] verursacht des ursprünglichen Angriffstraumas des Benutzers.
[Zimmerservice]: Die überfließende Leidenschaft Ihres Charakters wird vorübergehend gespeichert und am Ende der Runde wieder aufgefüllt, wenn die Leidenschaft des Charakters frei ist.
3. Aktive Fähigkeiten
[„Mut“ und „Glück“]
Ein einzelner Zielangriff, der ein mentales Trauma verursacht und am Ende jeder Runde einen bestimmten Anteil an verursacht die Angriffsquelle des Benutzers. Lassen Sie dann nach dem Zufallsprinzip mehrmals ein anderes feindliches Ziel in denselben [vergifteten] Zustand fallen.
【Müde vom Streicheln】
Die Gruppe wird geschwächt, wodurch alle Feinde ein erhöhtes Quelltrauma erleiden und die Anti-Kriminalitätsrate verringert wird -Der Effekt der Reduzierung der Kriminalitätsrate wird erhöht.
4 Der Angriff verursacht einen bestimmten Anteil des ursprünglichen Traumas.
Danach wird, basierend auf dem Angriff mit dem blauen Taschentuch und der Anzahl der [Vergifteten], die das Ziel trägt, ein zusätzliches ursprüngliches Trauma verursacht, und das ursprüngliche Trauma kann ein sein Kritischer Treffer.
Gleichzeitig den magischen Kreis [Horror Story Meeting] aufbauen.
[Horror Story Meeting]: [Zauberanordnung] Effekt: Die Dauer der [Gift]-Runde des Feindes wird aufgrund der Siedlung nicht verkürzt. Zu Beginn des Zuges des Gegners wird der Effekt „[Vergiftet]“ für eine Runde abgehandelt. Nachdem die Zauberreihe endet oder ersetzt wurde, wird der Status „[Vergiftet]“ aller Feinde sofort abgehandelt.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZurück in die Zukunft, 1999, blaues Taschentuch, Einführung in die Fertigkeit „Zurück in die Zukunft, 1999, blaues Taschentuch“.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!