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Die schwierige Wahl der Magier-Fertigkeitskombination in „Shenhuo Continent“ muss umfassend auf der Grundlage des Genres, der Szene und der persönlichen Bedürfnisse berücksichtigt werden. Unterschiedliche Fähigkeiten wirken sich auf die Leistung des Magiers in Bezug auf Kontrolle, Überleben, Leistung und Spezialeffekte aus. Um allen bei der Lösung des Problems der Zuordnung von Magierfähigkeiten zu helfen, stellt der PHP-Editor Youzi speziell eine detaillierte Anleitung zur Zuordnung von Magierfähigkeiten auf dem „Shenhuo-Kontinent“ zur Verfügung. In diesem Artikel werden die Vor- und Nachteile von Einzelziel-, Gruppenangriffs-, Lebensrettungs- und Spezialeffektfähigkeiten basierend auf verschiedenen Szenarien und Anforderungen analysiert und Vorschläge für flexible Kombinationen gegeben.
Wenn Sie sich auf das Laichen von Monstern und das Aufrüsten konzentrieren (hauptsächlich Gruppenangriffe mit hohem Schaden):
Wählen Sie Fertigkeiten mit Fernkampfschaden: z. B. „Donnersystem“ (falls es ähnliche Fertigkeiten gibt) einige Gruppenschaden-Fertigkeiten.
Verwenden Sie Kontrollfähigkeiten, um beim Sammeln von Monstern zu helfen: Wenn Sie beispielsweise über eisbasierte Verzögerungsfähigkeiten wie „Ice Cone“ (angenommener Fertigkeitsname) verfügen, verwenden Sie zuerst Kontrollfähigkeiten, um langsamer zu werden und Monster zu sammeln.
Gepaart mit ultimativen Bewegungen mit hohem Gruppenschaden: wie „Feuersturm“ (ähnlich dem Namen einer groß angelegten Fertigkeit mit hohem Schaden) usw.
PVP-Szenario (Kontrolle, Überleben und Output müssen umfassend berücksichtigt werden):
Elementar-Messenger-Genre (vorausgesetzt, es ist auf Hilfsoutput ausgerichtet):
Schadensfertigkeiten: Wählen Sie eine Hauptfertigkeit für Elementaroutput mit großer Reichweite wie „Arkan“. „Rakete“ (z. B. mit „Zielverfolgung“ oder „hoher Trefferquote“).
Kontrollfähigkeiten: Gepaart mit einer Fähigkeit, die vorübergehend die Aktionen des Feindes steuert, z. B. „Elementarbindung“ (wodurch der Feind für kurze Zeit unfähig wird, sich zu bewegen oder anzugreifen).
Überlebensfähigkeiten: eine Verteidigungsfähigkeit wie „Magischer Schild“ (das Absorbieren einer bestimmten Menge an Schaden) oder eine Teleportationsfähigkeit „Raumtransfer“ (um sich vom Feind zu distanzieren).
Hilfsfertigkeiten: Wenn es Fertigkeiten gibt, die dir selbst Verstärkungen verleihen können (z. B. Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit, Schadensbonus usw.).
Eismagierschule (mit Schwerpunkt auf Kontrolle und Schaden):
Kernkontrollfähigkeiten: wie „Frost Nova“ (umliegende Feinde sofort einfrieren).
Schadensfertigkeit: „Dunkle Eisklinge“ (eine kontinuierliche Schadensfertigkeit, die Dunkelheit und Eis kombiniert).
Eingeschränkte Fähigkeit: „Eiswand“ (blockiert den Weg des Feindes).
Gegenfähigkeiten: Wenn Sie Fähigkeiten haben, um sich aus der Kontrolle oder einem negativen Zustand zu befreien, bringen Sie diese mit. 🔜 gleichzeitig) ).
High-Burst-Skill: „Secret Impact“ (hoher Schadensausstoß in kurzer Zeit).
Verdrängungsfähigkeiten: „Blitz“ (Schlüsselfähigkeiten, um Feinden auszuweichen und die Position anzupassen).
Umfassende universelle Kombination (hat eine gewisse Anpassungsfähigkeit, egal in welcher Szene):
Eine Einzelziel-Fertigkeit mit Grundschaden, wie zum Beispiel „Feuerball“.
Eine Gruppenangriffsfähigkeit mit mittlerer Abklingzeit, wie „Feuerregen“.
Eine lebensrettende Fähigkeit wie „Zauberschutz“ (die die eigene Verteidigungsresistenz in kurzer Zeit erheblich erhöht).
Eine Fertigkeit, die mit anderen Fertigkeiten verbunden werden kann, um einen Kombinationseffekt zu erzeugen (z. B. können einige Fertigkeiten den Feind anfällig für Schaden machen und dann mit schädlichen Fertigkeiten verbunden werden).
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLeitfaden zum Anpassen von Magierfähigkeiten auf dem „Kontinent Shenhuo“. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!