Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > „Codename Meat Pigeon“ kopiert Spielregeln
Frage: Nachdem viele Roguelike-Spiele populär wurden, erschien ein Multiplayer-Roguelike-Überlebensstrategie-Kampf-Handyspiel. Wussten Sie schon? Einfache Erklärung: Gebaut mit einer 3D-Engine vermittelt es ein großartiges Gefühl des Eintauchens und es wartet noch mehr Gameplay darauf, von Ihnen erlebt zu werden! Geführte Lektüre: Wenn Sie auch die spezifischen Kopierspielregeln dieses „Codename Meat Pigeon“-Handyspiels erfahren möchten, lesen Sie bitte weiter in der detaillierten Anleitung des PHP-Editors Baicao.
1. Das Spiel beginnt nicht jedes Mal mit voller Gesundheit, wenn Sie mit einem Monster kämpfen, sondern setzt den nächsten Kampf mit der Gesundheit nach dem vorherigen Kampf fort, also Batterie Denken Sie daran, dass Leben und Statuserhaltung immer noch sehr wichtig sind. Nachdem jeder Kampf gewonnen wurde, wird unabhängig davon, ob es andere Mittel zur Blutvermehrung gibt, eine bestimmte Menge Blut entsprechend dem „Erholungswert“ des Charakters zurückgegeben. Der anfängliche „Erholungswert“ von Qimo auf niedriger Ebene scheint 6 zu sein, was bedeutet dass nach jedem gewonnenen Kampf mindestens eine bestimmte Menge Blut zurückgegeben wird. Andere Mittel zur Wiederherstellung von Blut sind Lebenstränke, Drachenblut, abgelaufene Tränke in Verbrauchsmaterialien (beachten Sie, dass „Wissen“ die Anzahl der hinzugefügten Giftschichten beeinflusst) und viele Schätze (darunter sind meiner Meinung nach Fledermauszähne am praktischsten). und stellen Sie das meiste Blut wieder her, aber es hängt immer noch von Ihrer Kartenkonstruktion ab.
2. Entscheiden Sie nach dem Betreten des Kampfes zunächst, welche Seite aufgrund der Geschwindigkeit beider Parteien zuerst zieht. Diese Regel gilt in jedem Kampf Beim ersten Zug haben Sie einen großen Vorteil und können sogar direkt eine Runde beenden. Wenn Sie also negative Effekte wählen, um Kristalle zu erhalten, wählen Sie lieber nicht die Verlangsamungsoption als die Verlangsamungsoption.
3. Der Kartenstapel ist in einen Nachziehstapel, einen Ablagestapel und eine Handkarte unterteilt. Zu Beginn werden die restlichen 3 Karten zufällig auf den Nachziehstapel gelegt die Hand (meistens 3 Karten, abhängig von verschiedenen Faktoren. Der Einfluss verschiedener Faktoren wird zunehmen oder abnehmen). Wenn auf einer verwendeten Karte „Entfernen“ steht, wird sie nach einmaliger Verwendung auf den Friedhof gelegt. Sie wird in diesem Kampf nicht erneut gezogen. Wenn Sie sie erneut verwenden möchten, müssen Sie die Karte „Rückruf“ verwenden. Es nimmt Karten aus der Hand zurück. Es gibt auch einige Karten, die Karten verschieben können, die ursprünglich nicht auf den Friedhof entfernt wurden, wie zum Beispiel „Strafing“ des Jägers, „Ruhe“, „Klarer Geist“ und „Energieschub“ des Magiers sowie eine Fertigkeitskarte von das Monster Höflicher Frosch, und der Boss Entsprechend der „Ohrfeige“ der Drachenprinzessin gibt es auch einige Möglichkeiten, um zu verhindern, dass die Karten entfernt oder vom Friedhof zurückgebracht werden, wie zum Beispiel das Bullentemperament in der Aufgabe/im Talent, z Nachdem der Jäger „Jägergeruch“ verwendet hat, werden die Monster auf dem Friedhof entfernt. Physische Angriffskarten, die nicht über das Attribut „Entfernen“ verfügen, werden auf den Ablagestapel zurückgelegt. Karten, die nicht über das Attribut „Entfernen“ verfügen, werden nach der Verwendung auf den Ablagestapel gelegt. Wenn die Karten in Ihrem Nachziehstapel aufgebraucht sind, wird ein Mischvorgang ausgelöst. Alle Karten im Ablagestapel werden zurück in den Ablagestapel gelegt Ziehe den Stapel und eine neue Runde beginnt.
4. Beim Verursachen von Schaden verlassen Sie sich hauptsächlich auf Figuren, Schätze, Karten und Verbrauchsmaterialien. Einige Talente können auch beim Verursachen von Schaden helfen. Der Schaden von Figuren und Schätzen ist optimal, da viele Figuren und einige Schätze (z. B. Obsidiankristalle) verschiedene Mechanismen von Monstern wie Untotenverträge, brennende Kohlköpfe, Kohlköpfe usw. nicht auslösen. Ich schätze, die Schadensmethode von „Leben reduzieren“ ist stärker. Kartenschaden wird in Effektschaden und Angriffsschaden unterteilt. Der Schadenswert des Effektschadens ist festgelegt, sodass es nicht zu Situationen wie „Das Attribut ist zu niedrig und es gibt keinen Schaden“ kommt und ein Teil des Effektschadens durchdringt und den Schild ignorieren kann. Typischerweise verursachen Spuren wie Verbrennungen, Stromschläge und Vergiftungen Effektschäden, aber Stromschläge sind ganz besondere Effektschäden, auf die später noch eingegangen wird. Der Angriffsschaden besteht aus physischem Schaden und magischem Schaden. Der Angriffsschaden kann hoch oder niedrig sein und ist nicht festgelegt. Er wird durch die Angriffs- und Verteidigungskoeffizienten beeinflusst (vier Prozentsätze während des Kampfes, der erste ist der physische Angriffskoeffizient und der zweite). Es kann kritisch sein (Schaden mit 2 multiplizieren), es kann ausgewichen werden (das heißt, es verursacht keinen Schaden) und was noch ärgerlicher ist, ist, dass es die „Angriffsimmunität“ von Dornen, Feuerdornen usw. auslöst. und Delfine usw., sodass der Angriffsschaden begrenzter ist. Zu den Verbrauchsmaterialien, um Schaden zu verursachen, gibt es nicht viel zu sagen. Sie werden im Dungeon nicht oft verwendet, da es zu wenige Verbrauchsmaterialien gibt, sodass Abyss in den letzten Stockwerken Verbrauchsmaterialien verwenden wird, um Schaden zu verursachen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Codename Meat Pigeon“ kopiert Spielregeln. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!