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Drachenkurve 2

WBOY
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2024-08-08 16:30:22813Durchsuche

Ich möchte die Drachenkurve in fünf Sprachlösungen zeigen:

  1. Pascal
  2. Python
  3. Schildkröte
  4. Delphi
  5. Java Script

Eine Drachenkurve ist jedes Mitglied einer Familie selbstähnlicher fraktaler Kurven, die durch rekursive Methoden wie Lindenmayer-Systeme angenähert werden können, wie ein Verfahren in Pascal zeigt:

procedure Dragon(n,a,t:Integer; d,x,y: Double; var b: TBitmap);
  var a1, a2: integer;
begin
 if n <= 1 then begin
   with b.Canvas do begin
     Pen.Color:= random(p);
     MoveTo(Trunc(x + 0.5), Trunc(y + 0.5));
     LineTo(Trunc(x + d *_cos[a]+0.5),Trunc(y+d *_sin[a]+0.5));
     exit;
   end;
 end;
 d:= d * s;
 a1:= (a - t) and 7;
 a2:= (a + t) and 7;
 dragon(n - 1, a1, 1, d, x, y, b);
 dragon(n - 1, a2, -1, d, x + d *_cos[a1], y + d *_sin[a1], b);
end;

Rekursiv ist ein rechts gekrümmter Drache ein rechter Drache, gefolgt von einem linken Drachen, im 90-Grad-Winkel. Und ein linker Drache ist ein linker, gefolgt von einem rechten. Das Gleiche erhalten Sie auch mit Python und Turtle in maXbox:

Const DRAGFUNC =
  'def dragon(level=4, size=200, direction=45):   '+LF+
  '  if level:                                     '+LF+
  '      right(direction)                          '+LF+
  '      dragon(level-1, size/1.41421356237, 45)   '+LF+
  '      left(direction * 2)                       '+LF+
  '      dragon(level-1, size/1.41421356237, -45)  '+LF+
  '      right(direction)                          '+LF+
  '  else:                                         '+LF+
  '      forward(size)                             ';

function PyCodeDragonTurtle(imgpath, aAPIKey: string): string;
begin
  with TPythonEngine.Create(Nil) do begin
  //pythonhome:= 'C:\Users\User\AppData\Local\Programs\Python\Python312\';
  try
    loadDLL;
    autofinalize:= false;
    ExecString('from turtle import right,left,forward,speed, exitonclick,hideturtle');
    ExecStr(DRAGFUNC); 
    ExecStr('speed(0)');  
    //ExecStr('hideturtle()'); 
    ExecStr('dragon(6)');
    ExecStr('exitonclick()');
    //result:= (EvalStr('r.json()')); *)
  except
    raiseError;        
  finally      
    Free;
  end; 
 end;
end; 

Die Drachenkurve wird wahrscheinlich am häufigsten als die Form angesehen, die durch wiederholtes Falten eines Papierstreifens in zwei Hälften entsteht.

Dragon Curve 2
Drache als Pen.Color:= (p);

Das Skript erhalten Sie unter:
Mehrsprachiges Skript

https://sourceforge.net/projects/maxbox/files/Examples/13_General/1320_dragon_curve_51_py.txt/download

Dragon Curve 2
mit Tiefe = 9

Dragon Curve 2

Dragon Curve 2
Stiftbreite:= 2; Pen.Color := cllime;

Schildkrötengeräusch

Dragon Curve 2
Probieren Sie den Schildkrötenklang mit Winkel als Amplitude und Schritt als Ton aus:

procedure DrawDragon2(step, adir: integer; len:real);
begin
  //myturtle:= TJvTurtle.create(self);
  with myturtle do begin
    if (step >-1) and (len >1) then begin
      len:= len /sqrt(2);
      Turn(45*adir);
        DrawDragon2(step-1, +1, len);
      Turn(-90*adir);
        DrawDragon2(step-1, -1, len);
      Turn(45*adir);
    end else      //*)
      moveforward(len )
  end;  
end;

Dragon Curve 2

JavaScript eingebettet

Mit dem Microsoft Edge WebView2-Steuerelement können Sie Webtechnologien (HTML, CSS und JavaScript) in Ihre nativen Apps einbetten. Das WebView2-Steuerelement verwendet Microsoft Edge als Rendering-Engine, um den Webinhalt in nativen Apps anzuzeigen.

Dragon Curve 2

<!-- DragonCurve.html -->
<html>
<head>
<script type='text/javascript'>
function pDragon(cId) {
  // Plotting Dragon curves. 2/25/17 aev
  var n=document.getElementById('ord').value;
  var sc=document.getElementById('sci').value;
  var hsh=document.getElementById('hshi').value;
  var vsh=document.getElementById('vshi').value;
  var clr=document.getElementById('cli').value;
  var c=c1=c2=c2x=c2y=x=y=0, d=1, n=1<<n;
  var cvs=document.getElementById(cId);
  var ctx=cvs.getContext("2d");
  hsh=Number(hsh); vsh=Number(vsh);
  x=y=cvs.width/2;
  // Cleaning canvas, init plotting
  ctx.fillStyle="white"; ctx.fillRect(0,0,cvs.width,cvs.height);
  ctx.beginPath();
  for(i=0; i<=n;) {
    ctx.lineTo((x+hsh)*sc,(y+vsh)*sc);
    c1=c&1; c2=c&2;
    c2x=1*d; if(c2>0) {c2x=(-1)*d}; c2y=(-1)*c2x;
    if(c1>0) {y+=c2y} else {x+=c2x}
    i++; c+=i/(i&-i);
  }
  ctx.strokeStyle = clr;  ctx.stroke();
}
</script>
</head>
<body>
<p><b>Please input order, scale, x-shift, y-shift, color:</></p>
<input id=ord value=11 type="number" min="7" max="25" size="2">
<input id=sci value=7.0 type="number" min="0.001" max="10" size="5">
<input id=hshi value=-265 type="number" min="-50000" max="50000" size="6">
<input id=vshi value=-260 type="number" min="-50000" max="50000" size="6">
<input id=cli value="red" type="text" size="14">
<button onclick="pDragon('canvId')">Plot it!</button>
<h3>Dragon curve</h3>
<canvas id="canvId" width=640 height=640 style="border: 2px inset;"></canvas>
</body>
</html> 

Dragon Curve 2
Ändern und erkunden Sie in EdgeView von maXbox5
Das Skript finden Sie unter:

das gesamte 5-Sprachen-Skript unter

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