Dies ist der Beginn einer Reihe von Blogs über Designmuster. In diesem Blog besprechen wir die erste Art von Entwurfsmustern, Creational Patterns. Hier werden die Typen, die unter Schöpfungsmuster fallen, anhand einiger Beispiele aus der Praxis besprochen. Ich werde Java als Sprache meiner Wahl verwenden.
Entwurfsmuster spielen eine entscheidende Rolle in der Softwareentwicklung, da sie bewährte Lösungen für häufige Probleme bereitstellen und Best Practices fördern. Sie sind wie vorgefertigte Blaupausen, die Sie anpassen können, um ein wiederkehrendes Designproblem in Ihrem Code zu lösen.
In der objektorientierten Programmierung spielen kreative Entwurfsmuster eine wichtige Rolle, da sie es ermöglichen, die Instanziierung von Objekten von ihrer Nutzung zu trennen und so die Flexibilität und Skalierbarkeit der Objekterstellung zu erhöhen. Dieser Blogbeitrag konzentriert sich auf fünf Haupttypen kreativer Designmuster: Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype und Singleton. Um zu zeigen, wie jedes einzelne funktioniert, verwenden wir Beispiele aus der realen Welt in Java.
1. Fabrikmethode
Das Factory-Methodenmuster definiert eine Schnittstelle zum Erstellen eines Objekts, ermöglicht jedoch Unterklassen, den Typ der zu erstellenden Objekte zu ändern. Dieses Muster unterstützt die lose Kopplung in Java, um die Notwendigkeit zu vermeiden, anwendungsspezifische Klassen in den Code einzubinden.
Realistisches Szenario: Stellen Sie sich ein Logistikunternehmen vor, das Waren mit verschiedenen Fahrzeugen wie Lastkraftwagen und Schiffen transportiert. Der Fahrzeugtyp hängt vom benötigten Transportmittel ab.
// Product Interface interface Transport { void deliver(); } // Concrete Products class Truck implements Transport { @Override public void deliver() { System.out.println("Deliver by land in a truck."); } } class Ship implements Transport { @Override public void deliver() { System.out.println("Deliver by sea in a ship."); } } // Creator abstract class Logistics { public abstract Transport createTransport(); public void planDelivery() { Transport transport = createTransport(); transport.deliver(); } } // Concrete Creators class RoadLogistics extends Logistics { @Override public Transport createTransport() { return new Truck(); } } class SeaLogistics extends Logistics { @Override public Transport createTransport() { return new Ship(); } } // let's call the main class public class Main { public static void main(String[] args) { Logistics logistics = new RoadLogistics(); logistics.planDelivery(); logistics = new SeaLogistics(); logistics.planDelivery(); } }
2. Abstrakte Fabrik
Das Abstract Factory-Muster bietet eine Schnittstelle zum Erstellen von Familien verwandter oder abhängiger Objekte, ohne deren konkrete Klassen anzugeben. Dies ist nützlich, wenn das System unabhängig davon sein muss, wie seine Objekte erstellt werden.
Realistisches Szenario: Stellen Sie sich ein Möbelgeschäft vor, das verschiedene Arten von Möbelsets verkauft, beispielsweise viktorianische und moderne Möbel. Jedes Set enthält Produkte wie Stühle und Sofas.
// Abstract Products interface Chair { void sitOn(); } interface Sofa { void lieOn(); } // Concrete Products class VictorianChair implements Chair { @Override public void sitOn() { System.out.println("Sitting on a Victorian chair."); } } class ModernChair implements Chair { @Override public void sitOn() { System.out.println("Sitting on a Modern chair."); } } class VictorianSofa implements Sofa { @Override public void lieOn() { System.out.println("Lying on a Victorian sofa."); } } class ModernSofa implements Sofa { @Override public void lieOn() { System.out.println("Lying on a Modern sofa."); } } // Abstract Factory interface FurnitureFactory { Chair createChair(); Sofa createSofa(); } // Concrete Factories class VictorianFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Chair createChair() { return new VictorianChair(); } @Override public Sofa createSofa() { return new VictorianSofa(); } } class ModernFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Chair createChair() { return new ModernChair(); } @Override public Sofa createSofa() { return new ModernSofa(); } } // Client code public class Main { private static void createFurniture(FurnitureFactory factory) { Chair chair = factory.createChair(); Sofa sofa = factory.createSofa(); chair.sitOn(); sofa.lieOn(); } public static void main(String[] args) { FurnitureFactory victorianFactory = new VictorianFurnitureFactory(); createFurniture(victorianFactory); FurnitureFactory modernFactory = new ModernFurnitureFactory(); createFurniture(modernFactory); } }
3. Baumeister
Das Builder-Muster trennt die Konstruktion eines komplexen Objekts von seiner Darstellung, sodass mit demselben Konstruktionsprozess unterschiedliche Darstellungen erstellt werden können. Es ist besonders nützlich zum Erstellen von Objekten mit vielen optionalen Attributen.
Realistisches Szenario: Stellen Sie sich ein Online-Pizza-Bestellsystem vor, bei dem Kunden ihre Pizzen mit verschiedenen Belägen, Größen und Krustenarten individuell gestalten können.
// Product class Pizza { private String dough = ""; private String sauce = ""; private String topping = ""; public void setDough(String dough) { this.dough = dough; } public void setSauce(String sauce) { this.sauce = sauce; } public void setTopping(String topping) { this.topping = topping; } @Override public String toString() { return "Pizza [dough=" + dough + ", sauce=" + sauce + ", topping=" + topping + "]"; } } // Builder Interface interface PizzaBuilder { void buildDough(); void buildSauce(); void buildTopping(); Pizza getPizza(); } // Concrete Builders class HawaiianPizzaBuilder implements PizzaBuilder { private Pizza pizza; public HawaiianPizzaBuilder() { this.pizza = new Pizza(); } @Override public void buildDough() { pizza.setDough("cross"); } @Override public void buildSauce() { pizza.setSauce("mild"); } @Override public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } @Override public Pizza getPizza() { return this.pizza; } } class SpicyPizzaBuilder implements PizzaBuilder { private Pizza pizza; public SpicyPizzaBuilder() { this.pizza = new Pizza(); } @Override public void buildDough() { pizza.setDough("pan baked"); } @Override public void buildSauce() { pizza.setSauce("hot"); } @Override public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } @Override public Pizza getPizza() { return this.pizza; } } // Director class Waiter { private PizzaBuilder pizzaBuilder; public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } public void constructPizza() { pizzaBuilder.buildDough(); pizzaBuilder.buildSauce(); pizzaBuilder.buildTopping(); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { Waiter waiter = new Waiter(); PizzaBuilder hawaiianPizzaBuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); PizzaBuilder spicyPizzaBuilder = new SpicyPizzaBuilder(); waiter.setPizzaBuilder(hawaiianPizzaBuilder); waiter.constructPizza(); Pizza pizza1 = waiter.getPizza(); System.out.println("Pizza built: " + pizza1); waiter.setPizzaBuilder(spicyPizzaBuilder); waiter.constructPizza(); Pizza pizza2 = waiter.getPizza(); System.out.println("Pizza built: " + pizza2); } }
4. Prototyp
Das Prototype-Muster wird verwendet, um ein neues Objekt zu erstellen, indem ein vorhandenes Objekt kopiert wird, das als Prototyp bezeichnet wird. Dieses Muster ist nützlich, wenn die Kosten für die Erstellung eines neuen Objekts hoch sind.
Realistisches Szenario: Stellen Sie sich einen grafischen Editor vor, mit dem Sie Formen erstellen, duplizieren und bearbeiten können.
import java.util.HashMap; import java.util.Map; // Prototype abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType() { return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } } // Concrete Prototypes class Rectangle extends Shape { public Rectangle() { type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle."); } } class Circle extends Shape { public Circle() { type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle."); } } // Prototype Registry class ShapeCache { private static Map<String, Shape> shapeMap = new HashMap<>(); public static Shape getShape(String shapeId) { Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); return (Shape) cachedShape.clone(); } public static void loadCache() { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setId("1"); shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle); Circle circle = new Circle(); circle.setId("2"); shapeMap.put(circle.getId(), circle); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape1 = ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape: " + clonedShape1.getType()); Shape clonedShape2 = ShapeCache.getShape("2"); System.out.println("Shape: " + clonedShape2.getType()); } }
5. Singleton
Das Singleton-Muster stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und bietet einen globalen Zugriffspunkt darauf. Dieses Muster wird häufig für Protokollierung, Caching und Thread-Pools verwendet.
Realistisches Szenario: Stellen Sie sich einen Druckerspooler vor, bei dem nur eine Instanz alle Druckaufträge verwalten sollte.
class PrinterSpooler { private static PrinterSpooler instance; private PrinterSpooler() { // private constructor to prevent instantiation } public static PrinterSpooler getInstance() { if (instance == null) { instance = new PrinterSpooler(); } return instance; } public void print(String document) { System.out.println("Printing document: " + document); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { PrinterSpooler spooler1 = PrinterSpooler.getInstance(); PrinterSpooler spooler2 = PrinterSpooler.getInstance(); spooler1.print("Document 1"); spooler2.print("Document 2"); System.out.println("Are both spoolers the same instance? " + (spooler1 == spooler2)); } }
https://refactoring.guru/
https://www.javatpoint.com/design-patterns-in-java
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/java-design-patterns-example-tutorial
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDen perfekten Code erstellen: Erstellungsmuster verstehen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!