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초등학생용 컴퓨터 프로그래밍을 배우고 싶지만 아무것도 모르시나요? 초등학교 수준에서 컴퓨터 프로그래밍을 스스로 가르치는 것은 어렵지 않습니다. PHP 편집기인 Banana는 초등학생에게 적합한 초급 과정, 무료 온라인 리소스 및 실용적인 학습 기술을 소개하는 가이드를 제공합니다. 와서 여러분의 자녀가 프로그래밍의 세계로 멋진 여행을 떠날 수 있도록 해주세요!
부모와 친구들은 종종 이렇게 묻습니다. 아이들에게 자율 학습을 통해 프로그래밍을 배우게 하는 것이 믿을 만한가요? 이 질문에 대한 대답은 절대적이지 않습니다. 결국 우리 실생활에서는 아이들이 스스로 프로그래밍을 배우는 경우가 많지만, 이런 상황은 결국 예외일 뿐이다. 대부분의 어린이들에게 Xiaobei 선생님은 여전히 전문 교사의 지도 하에 공부할 것을 권장하며, 공부하는 동안 자신의 관심 분야를 바탕으로 심층적인 연구와 토론을 진행할 수 있습니다.
작은 게임을 배우고 간단한 코드를 작성하는 것은 기껏해야 프로그래밍을 잘하는 것으로 간주되지 않습니다. 프로그래밍은 도구입니다. '수학적 공식'과 '계산 지식'을 배웠는지 여부만 프로그래밍 수준을 측정하는 기준으로 삼는다면 프로그래밍의 장점을 과소평가하게 됩니다.
프로그래밍은 아이들에게 "문제 해결 방법", "해결책 설계 방법", "의사소통 방법"을 가르치는 것입니다. 프로그래밍 사고는 우리 모두에게 중요한 지침이 됩니다. 왜냐하면 우리 모두는 연구, 업무, 사고에 프로그래밍 사고를 적용하기 때문입니다.
머시닝센터 컴퓨터 프로그래밍 자습 입문
가장 중요한 것은 가공 도면을 읽는 법을 배우는 것입니다. 도면을 통해 가공 치수, 가공 경로 및 공구 피드 선택을 숙지하세요. 그런 다음 공작 기계 작동 및 관련 프로세스에 익숙해져야 합니다.
비전문가라면 기계도면, 일반공작기계 조작, CNC공작기계 조작기초, 기초프로그래밍, 컴퓨터활용도면 등을 먼저 배워보시길 바랍니다.
사실 이 업계에서 시작하는 것은 매우 쉽지만, 철저하게 배우려면 많은 노력을 기울이고 오랫동안 업무 경험을 축적해야 합니다.
1. 프로그래밍 언어 선택
현재 스마트폰부터 서버 클러스터에 이르기까지 600개 이상의 프로그래밍 언어가 있으며, 모든 실행 프로그램은 다양한 프로그래밍 언어로 작성되었습니다. 그러나 현재 널리 사용되는 프로그래밍 언어는 수십 가지뿐이므로 프로그래밍을 시작하려면 더 널리 사용되는 프로그래밍 언어를 선택하십시오. 명확한 프로그래밍 시나리오가 없는 초보자의 경우 Java, Python, C# 등과 같은 전체 시나리오 프로그래밍 언어를 선택해 보십시오. 이는 다양한 응용 프로그램을 제공할 뿐만 아니라 좋은 선택입니다. 참고 및 학습을 위한 수많은 개발 사례를 보유하고 있습니다.
2. 기본 프로그래밍 아이디어를 확립합니다.
프로그래밍 언어 자체는 그다지 어렵지 않습니다. 해당 프로그래밍 규칙을 익히면 점차 자신만의 프로그래밍 아이디어를 구축할 수 있습니다. 프로그래밍 아이디어 확립의 첫 번째 단계는 프로그래밍 언어의 기본 문법 규칙을 이해하는 것입니다. Java 언어를 예로 들면, 두 번째 단계에서는 클래스, 객체, 속성, 메소드 등과 같은 다양한 추상 개념을 마스터해야 합니다. 클래스 정의, 객체 생성 및 메서드 호출과 같은 기본 프로그래밍 프로세스를 이해하는 것입니다. 세 번째 단계는 고전적인 프로그래밍 패턴을 배우는 것입니다.
3. 읽기와 쓰기 결합을 고집하세요
초보자는 동영상+책을 활용하여 학습할 수 있습니다. 이 두 가지 방법은 상호 보완적인 관계를 형성합니다. 또한, 코드를 읽는 것은 문제를 해결하고 모범 사례를 이해하는 데도 도움이 됩니다. 여기서 코드를 읽는 것은 책, 블로그 게시물, 오픈 소스 코드 등을 의미합니다. 프로그래밍 지침 비디오는 프로그래밍 구문 등을 빠르게 익히는 데 도움이 될 수 있지만 일반적으로 더 생생하고 단순하며 체계적이지 않습니다. 책은 좀 더 체계적이고 깊이가 있지만 지루하기 때문에 책과 영상을 결합하는 것이 가장 좋은 방법이다.
응모 기간이 지나면 책, 영상, 블로그를 원하는 대로 열람하실 수 있습니다. 하지만 코드를 읽은 후에는 실제로 코드를 직접 작성해야 합니다. 그것은 무엇이든 될 수 있습니다. 작은 코딩 작업일 수도 있고 작은 모듈일 수도 있습니다. 실습에 적용하고 배운 내용을 어떤 방식으로든 사용할 수 있는지 확인하세요. 이렇게 하지 않으면 편집자에게 꼼짝 못하게 될 것입니다. 지식이 사용되기를 기다리는 시간이 길어질수록 지식의 도끼는 무뎌집니다. 새로운 것을 배우기 위해 기다리는 시간이 길어질수록 이를 코드에 통합하는 것이 더 어려워집니다.
첫번째: 입문 언어가 매우 중요합니다
현재 많은 대학 과정에서 첫 번째 프로그래밍 관련 과정은 C 언어이고 일부 전공에는 어셈블리 언어가 있지만 자습을 위해서는 C 언어가 가장 좋은 입문 언어입니다. .
둘째: 입문환경이 매우 중요합니다
처음 학습을 시작할 때, 좋은 프로그래밍 환경 지원이 없다면 많은 사람들이 포기할 것이라고 생각합니다. 현재는 VC++6.0(XP 환경에서)이 일반적으로 사용됩니다. 그러나 시스템상의 이유로 인해 현재 주류인 win7은 호환이 잘 되지 않기 때문에 문제가 자주 발생합니다. 물론 VC++6.0도 좋은 선택입니다. XP 시스템 사용자.
셋째: 시작하는 것이 매우 중요합니다
Ich habe gerade erst mit dem Lernen begonnen und strebe kein tiefgreifendes Verständnis an, da das Verständnis der Sprache auf dem Verständnis der Hardware basiert. Wir beginnen direkt mit der Hochsprache, also halten Sie sich nicht an einem bestimmten Punkt fest. Schluck es zuerst und lies das ganze Buch. Und befolgen Sie die Übungen Schritt für Schritt, um die Codeübungen abzuschließen.
Viertens: Lernmethoden sind sehr wichtig
Klassiker können nicht einmal oder zweimal gelernt werden. Das Schwierigste ist meiner Meinung nach die einfache Wiederholung Wenn Sie das Programmieren lernen, aber das Gefühl haben, dass Sie es nicht lernen können, werden Sie auf jeden Fall etwas spüren, wenn Sie das einfachste Helloworld-Programm zehnmal selbst eingeben.
Fünftens: Lernrhythmus ist sehr wichtig. Es ist notwendig, gute Lerngewohnheiten zu entwickeln, einschließlich der Wahl der Lernumgebung und des Lernzeitraums, und Kontinuität sicherzustellen. Versuchen Sie, nicht auf halbem Weg aufzugeben und glauben Sie, dass Sie gut lernen werden.
Lernen Sie zunächst, Modelle zu bauen (Sie können eines von creo ug catia auswählen, Sie müssen nicht gut darin sein, Sie müssen nur in der Lage sein, die Produkte zu zeichnen, die Sie normalerweise herstellen). und Sie müssen auch in der Lage sein, kompliziertere Zeichnungen im Internet zu lesen und dann die Computerprogrammierung zu erlernen (wählen Sie eines von cimatron, mastercam ug) und auch manuelles Programmieren zu lernen, wenn Sie Formen herstellen Sie müssen ein wenig über die manuelle Programmierung Bescheid wissen. Im Internet gibt es Videos zu diesen Dingen. Mit der Zeit werden Sie lernen, Ingenieur zu werden.
Es erfordert eine gewisse Zeit und Mühe, selbst Computerprogrammierung zu erlernen. Hier sind einige Vorschläge, die Ihnen dabei helfen sollen, sich selbst das Programmieren beizubringen:
Wählen Sie eine Sprache, mit der Sie mit dem Lernen beginnen möchten: Wählen Sie eine beliebte Programmiersprache wie Python, JavaScript, C++ oder Java usw. Erlernen Sie die Grundlagen: Verstehen Sie die grundlegenden Konzepte der Programmierung, wie Variablen, Schleifen, bedingte Anweisungen, Funktionen usw. Finden Sie Lernressourcen: Online-Kurse, Bücher, Blogs, Video-Tutorials usw. sind großartige Lernressourcen. Üben: Üben Sie das Schreiben von Code und versuchen Sie, selbst einige einfache Programme zu schreiben. Treten Sie der Programmier-Community bei und tauschen Sie Lernerfahrungen mit anderen Programmierbegeisterten aus. Lernen Sie weiter: Programmieren ist ein ständig aktualisiertes Gebiet, und Sie lernen ständig neues Wissen und Fähigkeiten.Hinweise Denken Sie daran, dass das Erlernen des Programmierens Geduld und anhaltende Anstrengung erfordert. Wenn Sie nicht weiterkommen, geben Sie nicht auf, versuchen Sie es weiter und Sie werden auf jeden Fall das Programmieren lernen.
Es gibt viele einführende Lernressourcen für das Selbststudium in die Formenprogrammierung, wie z. B. Online-Tutorials, Videos, Foren usw. Anfänger können sich zunächst mit gängigen Formenprogrammiersprachen und Software wie SolidWorks, CATIA usw. vertraut machen und anschließend durch Ausprobieren und Üben grundlegende Vorgänge und Techniken erlernen. Gleichzeitig müssen Sie Geduld und Ausdauer bewahren, das Gelernte zeitnah aufzeichnen und häufig üben, um Ihr Wissen zu festigen. Auch die stärkere Kommunikation mit anderen Lernenden, das Lernen und der Austausch von ihnen kann die Selbstverbesserung beschleunigen.
Das Wichtigste ist, Ihr Selbstvertrauen zu stärken, sich ständig selbst herauszufordern und daran zu glauben, dass Sie diese Fähigkeit beherrschen können.
1. Um die KI-Programmierung zu erlernen, benötigen Sie zunächst eine bestimmte Programmiergrundlage. Es wird empfohlen, zunächst Programmiersprachen wie Python, Java usw. zu lernen.
2. Um die KI-Programmierung zu erlernen, können Sie einige grundlegende KI-Theorien erlernen, darunter maschinelles Lernen, Deep Learning, Verarbeitung natürlicher Sprache usw.
3. Beherrschen Sie einige Frameworks oder Tools im Zusammenhang mit der KI-Programmierung, wie TensorFlow, Keras, PyTorch usw.
4. Machen Sie sich mit einigen Datenverarbeitungs- und Analysetools wie NumPy, Pandas, Matplotlib usw. vertraut.
5. Lernen Sie einige KI-Anwendungen wie Computer Vision, autonomes Fahren, Spracherkennung, maschinelle Übersetzung usw.
6. Nehmen Sie an einigen KI-Programmierprojekten teil, beispielsweise an Projekten auf Kaggle, um Ihr Verständnis der KI-Programmierung zu vertiefen.
7. Lesen Sie häufig technische Artikel zum Thema KI, machen Sie sich mit der neuesten KI-Technologie vertraut und erweitern Sie Ihren Wissensvorrat.
1. Zunächst wird empfohlen, die Sprache C++ zu lernen.
2. Wenn Sie nur Spiele unter Windows lernen möchten, können Sie DirectX lernen. Dies ist sehr praktisch für die Spieleentwicklung unter Windows.
3. Wenn Sie plattformübergreifende Spiele erstellen möchten, empfiehlt es sich, opengl/opengles zu erlernen. Da es von vielen Plattformen unterstützt wird, ist es für die plattformübergreifende Spieleproduktion geeignet .
4. Wenn Sie 3D-Spiele lernen und schnell arbeiten möchten, wird empfohlen, Spiel-Engines wie die U3D-Engine und die U3D-Engine zu erlernen. Mit der oben genannten Grundlage können Sie diese Engines auch besser verstehen. und js-Sprache.
5. Um 2D-Spiele zu erstellen, können Sie einige Engines wie cocos2dx verwenden. Natürlich können Sie auch die oben genannte 3D-Engine verwenden, um 2D-Spiele zu erstellen.
6. Dann können Sie eine eingehende Recherche zu einigen Open-Source-Spiel-Engines durchführen. Das ultimative Ziel ist es, selbst eine bessere Spiel-Engine zu entwickeln.
Einführungs-Tutorial in die Programmierung für Fräsmaschinen-Einsteiger
1. Bevor Sie schreiben oder programmieren, sollten Sie zunächst das Bearbeitungsprogramm des Werkstücks erstellen. Wenn das Bearbeitungsprogramm des Werkstücks lang und komplex ist, programmieren Sie am besten nicht Werkzeugmaschine, aber die Verwendung einer Programmiermaschine oder Computerprogrammierung kann den Zeitaufwand für die Maschine vermeiden, und kurze Programme sollten auch auf dem Programmblatt geschrieben werden.
2. Beim Starten müssen Sie normalerweise zuerst die Werkzeugmaschine und dann das System einschalten. Bei einigen Designs sind beide Geräte miteinander verbunden. Wenn die Werkzeugmaschine nicht eingeschaltet ist, kann sie keine Informationen auf dem CRT anzeigen.
3. Pulangan titik rujukan Untuk alatan mesin dengan sistem kawalan tambahan (menggunakan komponen pengesan kedudukan tambahan), langkah ini mesti dilakukan terlebih dahulu untuk mewujudkan rujukan pergerakan bagi setiap koordinat alatan mesin.
4. Mengikut medium penyimpanan program (pita kertas atau pita magnetik, cakera), anda boleh menggunakan pembaca pita kertas, mesin pita kaset, mesin pengaturcaraan atau input komunikasi bersiri, anda boleh terus menggunakan papan kekunci untuk mengawal Input CNC pada panel, jika program ini sangat mudah dan hanya satu bahagian diproses, tidak perlu menyimpan program. Mod MDI boleh digunakan untuk memasukkan segmen orang mengikut segmen dan memproses segmen demi segmen. Di samping itu, asal bahan kerja, parameter alat, jumlah mengimbangi, dan pelbagai jumlah pampasan yang digunakan dalam program juga mesti dimasukkan sebelum diproses.
5. Penyuntingan atur cara Jika program input perlu diubah suai, ia mesti diedit. Pada masa ini, letakkan suis pemilihan mod pada kedudukan pengeditan dan gunakan kekunci pengeditan untuk menambah, memadam dan menukar. Untuk kaedah penyuntingan, lihat arahan yang sepadan.
6. Kunci alat mesin dan jalankan program Langkah ini adalah untuk menyemak program Jika terdapat ralat, anda perlu mengeditnya semula
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