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Wie macht man Sausage Party Jump Gun? Der Vorteil der Sausage Party-Sprungpistole besteht darin, dass die Kugel, die Sie in den Kopf trifft, den Körper oder die Beine trifft, weil Sie springen. Viele Freunde wissen immer noch nicht, wie man die Jumping Gun in Sausage Party bedient. Hier haben wir die Fähigkeiten der Jumping Gun in Sausage Party zusammengestellt.
Einführung in die Jumping Gun
Der Vorteil der Jumping Gun besteht darin, dass die Kugel, die Sie in den Kopf trifft, den Körper oder die Beine treffen kann, weil Sie springen. Natürlich wird Ihre Kugel auf dem Kopf des Feindes landen. Der 1-Stufen-Sprung wird häufig beim Waffenspringen verwendet, da es so aussieht, als ob man im 2-Stufen-Sprung nicht schießen kann. Der 2-Stufen-Sprung wird hauptsächlich zum Entkommen, Übertragen oder Finden von Bunkern verwendet.
Das Springen mit der Waffe ist eine wichtige Gewinnfähigkeit für Spieler, um sich an stählernen Feuergefechten zu beteiligen, wenn die Distanz relativ gering ist. Wenn sich der Feind in der Nähe des Gesichts befindet, kann der Spieler dem Angriff ausweichen, indem er sich ungerichtet bewegt, nach links und rechts springt und die Richtung der Kugeln des Feindes vorhersagt. Gleichzeitig kann der Spieler das Gyroskop auch zur Steuerung verwenden Neigen Sie das Telefon nach links und rechts, um das Zielen anzupassen und kontinuierlich Kugeln auf den Feind abzufeuern.
Tipps zum Springen von Waffe zu Waffe
1. Es ist schwierig, mit zwei Fingern von Waffe zu Waffe zu springen. Die meisten Spieler verwenden zum Bedienen drei oder vier Finger.
2. Während des Waffensprungvorgangs können Sie den Doppelsprung im Allgemeinen nicht verwenden, da er das Schießen unterbricht. Sie können den Doppelsprung nur verwenden, wenn zu viele Feinde vorhanden sind und Sie Kugeln ausweichen und nach Möglichkeiten für einen Gegenangriff suchen müssen.
3. Einige Spieler können Daumen und Zeigefinger ihrer rechten Hand möglicherweise nicht gut koordinieren. In diesem Fall empfiehlt der Herausgeber, die Drei-Finger-Sprungmethode zu verwenden.
4. Der Spieler bewegt und springt nicht nur nach links und rechts, um die Kugeln des Feindes auf der gegenüberliegenden Seite teilweise zu entleeren, sondern der Feind auf der gegenüberliegenden Seite wird aufgrund der festen Position auch von mehr Kugeln des Spielers angegriffen Dann ist dieser Vorgang abgeschlossen.
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