Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > „Honkai Star Rail “ Leitfaden zu allen versteckten Erfolgen im Ghost Prison
Frage: Welche versteckten Erfolge warten auf der Karte „Collapsed Star Railroad Prison“ darauf, erkundet zu werden? Der PHP-Editor Zimo bietet Ihnen in „Collapse Star Railroad“ eine vollständige Anleitung zu den verborgenen Errungenschaften des Nether-Gefängnisses. Die Karte wurde in Version 2.4 aktualisiert und verfügt über viele versteckte Erfolge, die darauf warten, von den Spielern entdeckt zu werden. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie diese versteckten Erfolge nacheinander erreichen, damit Sie sie einfacher freischalten können.
Erfolg 1: Der wahre und falsche Pionierkönig
1. Teleportieren Sie sich zunächst zu [Untersuchung] an der unten gezeigten Stelle in [Geistergefängnis – Ebene 1], wählen Sie dann [Wie wäre es, wenn wir es uns eine Weile ansehen?], und dann wird ein Handlungsdialog ausgelöst;
2. Nach dem Handlungsdialog werden wir direkt zu dem Ort im Bild unten weitergeleitet und gehen dann nach vorne, um die Handlung durchzugehen.
3. Sprechen Sie dann getrennt mit [Verdächtiger A] und [Soul Stop]. Am Ende werden Ihnen zwei Fragen gestellt. Nach Abschluss der Handlung erhalten Sie den Erfolg.
Erfolg 2: Seilnetzkommission
1. Teleportieren Sie sich zunächst zum [Geistergefängnis – Ebene 1] und sprechen Sie mit [Sneaky Clever Bird] an der unten gezeigten Stelle. Vor Ihnen befindet sich übrigens eine Schatzkiste, die Sie mitnehmen können.
2. Teleportieren Sie sich dann in den 1. Stock, fliegen Sie zum Ort im Bild unten und untersuchen Sie ihn. Sie erhalten eine Notiz.
3. Dann geh zurück und gib die Notiz [White Bird] (Name geändert);
4. Teleportieren Sie sich dann automatisch zum Ort im Bild unten und sprechen Sie weiter mit [White Bird] [Lass uns gehen, pass auf, dass du nicht drinnen stirbst];
5. Wählen Sie dann den ersten [Ich weiß, wie man geht] – den zweiten [oben, rechts, oben, oben];
6. Dann kommst du zum Container und holst dir eine Schatzkiste. Nach dem Gespräch kannst du den Erfolg erhalten.
Erfolg Drei: Reiseführer für Feenboote
1. Zunächst einmal hängt der Ort, an dem dieser Erfolg erreicht werden kann, mit der Hauptquest 2.4 zusammen. Zu Beginn der Hauptquest 2.4 werden wir zwei Touristen aus [Pinoconi] treffen und uns fragen, welche Feenboote es gibt Sehenswürdigkeiten, die einen Besuch wert sind, es gibt derzeit 4 Standortoptionen, die zu verschiedenen Standorten führen, an denen später Erfolge erzielt werden können.
2. Ich habe [Scaly Abyss Realm] ausgewählt, also habe ich diese beiden Personen am Meeresstandort im Bild unten in [Scaly Abyss Realm] gefunden. Nachdem Sie [Anhören] für das Gespräch ausgewählt haben, können Sie diesen Erfolg erhalten;
3. Die drei Orte im Bild unten sind die Orte, an denen die beiden Touristen erscheinen, nachdem Sie die anderen drei Optionen ausgewählt haben. Wenn Sie vergessen haben, was Sie zu diesem Zeitpunkt ausgewählt haben, können Sie einfach zu dem entsprechenden Ort gehen , Du wirst es einfach einmal suchen.
Erfolg 4: Es gibt fünf Personen und drei Flüchtlinge
1. Nachdem Sie sich zum [Geistergefängnis, Ebene 1] zum Ort im Bild unten teleportiert haben, fliegen Sie durch Ort 1 zum leuchtenden Punkt an Ort 2 [Untersuchen], um die Verschwörung auszulösen. Anschließend müssen Sie drei entkommene Gefangene finden.
2. Mula-mula pergi dari kedudukan 2 ke kedudukan 3, dan terbang dari kedudukan 3. Selepas terbang, sudut kanan ialah kedudukan banduan pertama;
3. Kemudian teleport ke tingkat -1 dan pergi ke kedudukan 5 dalam gambar di bawah untuk mencari kedudukan banduan kedua;
4. Kemudian teleport ke tingkat -3, terbang dari kedudukan 6 dalam gambar di bawah, dan pergi ke kedudukan suis 7 di dalam Jika jambatan di kedudukan 7 boleh naik, pergi terus ke kedudukan suis 8 di atas. gunakan suis 7 untuk menurunkan jambatan Naik ke kedudukan suis 8 di atas, naikkan semula jambatan, dan teruskan naik;
5. Selepas naik, pergi ke lokasi 9 di sebelah kanan dan siasat untuk mencari banduan ketiga;
6. Akhir sekali teleport ke tingkat 1 dan pergi ke lokasi 10 dalam gambar di bawah Apabila anda hampir, plot akan dicetuskan Selepas melengkapkan plot, anda boleh memperoleh pencapaian ini.
Pencapaian 5 dan 6: Di manakah Ujian Badan Demon Yin, memori yang tidak wujud
1. Datang ke [Penjara Hantu - Tahap 1] dan [Siasat] titik bercahaya dalam gambar di bawah;
2. Kemudian pilih yang pertama [Saya membaca setiap buku, ia menarik], dan akhirnya pilih [Ambil].
3. Selepas dialog dalam plot di atas selesai, kami akan teleport ke tahap yang lain, pergi ke lokasi dalam gambar di bawah dan bercakap dengan [Chi Yi], dan akhirnya pilih yang pertama [Menemui "Demon Yin Body Test" di Penjara], dan kemudian selepas melengkapkan plot , anda boleh mendapatkan pencapaian "Di manakah Pemeriksaan Tubuh Yin Iblis Pada ketika ini, "Pemeriksaan Tubuh Iblis Yin" yang telah hilang akhirnya ditemui;
4. Kemudian, selepas menyiasat [Inexplicably Familiar Stone Gate] di sebalik [Red Clothes], anda boleh memperoleh pencapaian "Not-Existent Memory".
Pencapaian Tujuh: Shadow Guard Creed/Shadow Guard Creed: Pemberontakan (Pilih 1 daripada 2)
1. Selepas datang ke [Tahap 1 Penjara] dan menyiasat lokasi dalam gambar di bawah, jika anda terus memilih yang ketiga [pergi dari sini, tiada siapa yang akan cedera], anda akan mendapat pencapaian "Shadow Guard Creed: Rebellion " selepas keluar. Jika anda memilih dua yang pertama Jika [Merenung ke dalam Abyss] berkaitan, anda akan mendapat pencapaian "Shadow Guard Creed" selepas keluar.
Pencapaian 8: Pembelian Tanah Perkuburan
1. Pergi ke lokasi pedagang [Ahema] dalam gambar di bawah dalam [Penjara Hantu - Tahap 1], gunakan [Kudapan KitKat] yang memulihkan kemahiran rahsia untuk membeli mana-mana item dan keluar, anda boleh memperoleh pencapaian ini.
Pencapaian 9: Pintu masih agak keras
1. Teleport ke lokasi yang ditunjukkan di bawah dalam [Tahap 1 Penjara Nether], dan kemudian masuk ke pintu di hadapan;
2. Selepas masuk, pergi ke tempat saya berdiri, dan kemudian apabila pintu mula ditutup di belakang anda, kami pergi ke celah pintu;
3. Apabila kepala anda dicubit oleh pintu, dialog plot akan dicetuskan Apabila dialog plot tamat, anda boleh memperoleh pencapaian Jika ia tidak mencetuskan sekali, anda boleh mencuba beberapa kali.
Pencapaian 10 dan 11: Lawatan Sel, Sudut Tersembunyi
1. Mula-mula datang ke [Penjara Hantu - Aras 1] dan naik lif [ke tingkat penjara pemindahan] di lokasi yang ditunjukkan di bawah;
2. Selepas tiba di [Tahap Penjara Transit], pergi ke burung yang pandai di sebelah kanan untuk berubah menjadi burung yang bijak, dan kemudian pergi dan siasat tiga sel di sekeliling untuk mendapatkan pencapaian "Ronda Sel";
3. Kemudian kembali ke lokasi asal Clever Bird dan lihat jika jalan dari mekanisme 1 ke 2 anda terbuka Jika ia berbeza dari saya, maka pergi dan siasat dahulu dan ia akan sama dengan saya, kemudian kendalikan. Pandai Bird Pergi dan siasat 2 agensi di bawah;
4. Selepas menyiasat 2 mekanisme, sebuah gua akan muncul di hadapan sebelah kiri burung yang pandai Kemudian, selepas menggunakan burung yang bijak untuk masuk ke dalam gua, anda boleh mendapatkan pencapaian "The Hidden Corner". , terdapat peti harta karun di sebelah kiri gua.
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