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DSCVR bringt Canvas auf den Markt: Ein gewaltiger Sprung für eingebettete Web3-Social-Apps

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2024-07-31 00:00:31470Durchsuche

Los Angeles, Vereinigte Staaten, 30. Juli 2024, Chainwire DSCVR, die größte Web3-Social-Media- und Community-Building-Plattform, kündigt den Start von Canvas an

DSCVR bringt Canvas auf den Markt: Ein gewaltiger Sprung für eingebettete Web3-Social-Apps

Web3-Social-Media-Plattform DSCVR hat die Einführung von Canvas angekündigt, einem Framework, das es Entwicklern ermöglicht, benutzerdefinierte Anwendungen zu erstellen und direkt in die sozialen Feeds von DSCVR zu integrieren.

Mit nur wenigen Handgriffen kann jede Webanwendung in eine Canvas-Anwendung umgewandelt werden. In Kombination mit der DSCVR-API bietet Canvas ein einfach zu erstellendes Framework zum Starten und Verteilen eingebetteter Apps auf der DSCVR-Plattform.

Canvas-Apps können über umfangreiche Schnittstellen verfügen, die es in Web3 Social bisher nicht gab und die über die bestehenden Rahmenstandards von Schaltflächen und Textfeldern hinausgehen, um Spiele, interaktive Medien und mehr zu unterstützen. Entwickler können Canvases im Feed viral verbreiten, wodurch sie der Community sofort zugänglich gemacht und auf Hunderttausende Benutzer ausgeweitet werden können. Mit Canvas war das Erstellen, Starten und Verwalten eingebetteter Apps noch nie einfacher und innovativer und bietet Endbenutzern dynamische und lohnende Erfahrungen.

Eine neue Ära der Entwicklung eingebetteter Web3-Apps

DSCVR Canvas führt ein Framework ein, das die App-Erstellung für eine Vielzahl von Entwicklern zugänglich macht, von erfahrenen Ingenieuren bis hin zu Studenten, die gerade erst Javascript lernen. Die Plattform bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, die den Entwicklungsprozess vereinfacht und es jedem ermöglicht, dynamische, interaktive Anwendungen ohne fortgeschrittene technische Kenntnisse zu erstellen. Canvas unterstützt außerdem vorhandene Frames und Solana Blinks, sodass Entwickler in diesen Ökosystemen ihre Apps problemlos auf DSCVR teilen können.

„Wir freuen uns, Canvas unserer Entwickler-Community vorzustellen“, sagte Rick Porter, CEO von DSCVR. „Unser Ziel ist es, Entwicklern das Framework zur Verfügung zu stellen, das sie benötigen, um Apps innerhalb des DSCVR-Ökosystems zum Nutzen unserer Benutzer zu erstellen und zu skalieren. Canvas ist ein wichtiger Schritt zur Verwirklichung dieser Vision.“

Hauptfunktionen von DSCVR Canvas:

Innovation in Web3 Social Media vorantreiben

Da immer mehr Leinwände auf DSCVR erstellt werden, können Benutzer eine Vielzahl unterhaltsamer und ansprechender Erlebnisse direkt in ihrem sozialen Feed genießen. Von interaktiven Spielen und Handelsplattformen bis hin zum Token-Minting werden DSCVR Canvas Embedded Apps das Benutzererlebnis bereichern und soziale Interaktionen dynamischer und lohnender machen. Diese Apps ermöglichen es Benutzern, ihre Aktivitäten einfach zu monetarisieren, an immersiven Spielen teilzunehmen und mit digitalen Vermögenswerten zu handeln, wodurch die Art und Weise, wie sie auf der Plattform interagieren, verändert wird. Gleichzeitig ist dies eine Chance für Entwickler, ihre Anwendungen einem Publikum von Hunderttausenden Benutzern zugänglich zu machen.

Eröffnungsveranstaltung und Community-Engagement

Um den Start zu feiern, organisiert DSCVR am 5. August einen globalen Hackathon, der von Dorahacks veranstaltet wird, um Experimente und Kreativität in seiner Entwickler-Community zu fördern. Zu den Sponsoren zählen Metaplex, Matrica, Helius, Spiderswap und Tweed. Zu den namhaften Juroren zählen Austen Federa, Jon Wong und Pedro Miranda von der Solana Foundation sowie Josh Finer von Solana Ventures.

„Wir sind bestrebt, unsere Entwickler-Community zu unterstützen und ihnen die Unterstützung und Tools zur Verfügung zu stellen, die sie für ihren Erfolg benötigen“, fügte Rick Porter hinzu. „DSCVR Canvas ist ein Beweis für unser Engagement für Innovation im sozialen Web3-Ökosystem.“

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