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Was ist die neue Strategie in der S2-Saison von Three Kingdoms? Zu den neuen Taktiken der S2-Saison von Three Kingdoms Conquer the World gehören die Überwindung von Schwierigkeiten, die gute Kenntnis der Menschen und die Machtergreifung unter den drei Armeen usw., die alle mit den neuen Generälen zusammenhängen. Viele Freunde wissen immer noch nicht, was die neuen Taktiken in der S2-Saison von Three Kingdoms sind. Hier ist eine Liste der neuen Taktiken in der S2-Saison.
Strategietyp: Passive Strategie
Aktivierungswahrscheinlichkeit: 100 %
Erhöhen Sie Ihre Chance auf Verständnis um 20 %, At Am Ende jeder Aktionsrunde werden zwei zufälligen Feinden 110 % Waffenschaden zugefügt
Erhöhen Sie die Intelligenz unserer Armee. Der maximale Schaden, den ein einzelnes Ziel erleidet, wird um 25 % reduziert, hält 2 Runden an und erhöht den Widerstand um 1 Ebene.3 Taktiktyp: Verfolgungstaktik Aktivierungswahrscheinlichkeit: 55 % Reduziert nach einem normalen Angriff die Stärke, Intelligenz und Befehlsfähigkeit des Angriffsziels um 30 Punkte, hält 2 Runden lang an und kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Nach einem normalen Angriff herrscht Chaos Wird auf einen zufälligen Feind angewendet, dauert 1 Runde und verursacht 120 % strategischen Schaden. Die Aktivierungsrate aktiver Taktiken erhöht sich um 6 %, und jede Runde erhöht den strategischen Schaden um 7 %, der überlagert werden kann und bis zum Ende anhält : 100 % Ab der 2. Runde besteht zu Beginn der Runde eine Wahrscheinlichkeit von 65 %, dass zwei zufällige Mitglieder unserer Armee wiederhergestellt werden Verursacht 150 % strategischen Schaden an zwei zufälligen Feinden des Feindes.
7. Uneinnehmbar Es besteht eine 60-prozentige Wahrscheinlichkeit, zu Beginn jeder Runde zwei zufällige Feinde zu verspotten, was 2 Runden dauert
Nachdem Sie Waffenschaden verursacht haben, erhöhen Sie Ihre eigene Stärke um 16 Punkte, die 8-mal überlagert werden können. Nachdem Sie strategischen Schaden verursacht haben, verbessern Sie Ihre eigene Intelligenz um 16 Punkte, die 8-mal gestapelt werden können
Art der Taktik: Aktive TaktikAktivierungswahrscheinlichkeit: 60 %Erhöht den durch zwei zufällige Personen in unserer Armee verursachten Schaden um 15 % und das Kommando um 25 Punkte, hält 2 Runden an10. Anhaltende Verfolgung Art der Taktik: Passive TaktikAktivierungswahrscheinlichkeit: 100 %Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 60 %, in jeder Aktionsrunde Feinde mit abnormalem Status anzugreifen. Verursacht 120 % Waffenschaden, jedes Ziel wird unabhängig bestimmt
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