Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Wie wählt man die Relikte und Medaillen von Adventure Squadron Zero aus? Empfohlene Auswahl an Relikten und Medaillen von Adventure Squadron Zero
Adventure Squad Zero Leitfaden zur Auswahl von Relikten und Medaillen Der mechanische Ausgabecharakter in „Adventure Squad“ – Adventure Squad Zero – ist berühmt für seine breite Angriffsfläche und seine starken Buff-Effekte. Number Zero hat nicht nur eine gute Leistung, sondern verfügt auch über die zusätzliche Fähigkeit, Teamkollegen zu rekrutieren und zu unterstützen. Für die Eigenschaften von Nr. 0 ist die Auswahl der Reliquien und Medaillen entscheidend. Um den Spielern zu helfen, die Eigenschaften von Nr. 0 besser zu verstehen, hat der PHP-Redakteur Baicao detaillierte Empfehlungen für die Auswahl von Relikten und Medaillen zusammengestellt. Durch diesen Artikel werden Spieler die Vorteile von Zero verstehen und entsprechende Relikte und Medaillen entsprechend ihren eigenen Bedürfnissen konfigurieren und so die tatsächliche Kampfleistung von Zero verbessern.
Empfohlene Auswahl von Relic Zero und Medal in „Adventure Squad“
Als reinen Ausgabecharakter wähle ich natürlich die Ausgabemedaille [Penetration Medal] und [Charging Medal].
Viele Freunde haben tatsächlich schon einmal gefragt, ob [Penetrationsmedaille] oder [Auflademedaille] nützlicher ist, Momo wird hier eine gute Antwort geben.
Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen. Einige Freunde sehen dies gerne.
[Penetrationsmedaille] und [Angriffsmedaille] haben unterschiedliche Stärken, wenn sie von verschiedenen Charakteren in unterschiedlichen Situationen verwendet werden.
1 Für Charaktere mit direkten Verletzungen: (Wie Ember, Cher, Zero usw.), [Penetrationsmedaille] eignet sich für den Wettbewerb auf gleicher Ebene und das Besiegen von Vorgesetzten, [Auflademedaille] eignet sich zum Schikanieren der Schwachen und im Spätstadium von PVE
2 Für Buff-Schaden oder indirekter Schaden mit Angriffskraftgewinn Für Spieler: (wie Saphire, Meteore usw.) ist es ein Kinderspiel, [Lademedaille] zu wählen
Nehmen wir den dritten Effekt der Fünf-Sterne-Medaille als ein Beispiel:
[Lademedaille] Die Angriffskraft erhöht sich in der ersten Runde auf 0, ab der sechsten Runde beträgt sie 50 %, und der durchschnittliche Angriffskraftbonus beträgt zehn Runden lang 35 % pro Runde, aber der Bonus ist der grundlegender Angriff.
[Durchdringungsmedaille] Das Ziel ignoriert 25 % Verteidigung, wenn es mehr als die Hälfte seiner Gesundheit hat, und erhält einen Bonus von 20 % auf kritischen Schaden, wenn es weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat.
Jeder kennt die Stärken und Schwächen von Explosionsschaden und Angriff, aber sie ignorieren die Verteidigung und wissen nicht, wie man sie mit der Angriffskraft vergleicht.
Laut Momos Beobachtung beträgt die Angriffskraft der meisten Ausgabecharaktere etwa das Dreifache der Verteidigungskraft normaler Charaktere, es sei denn, es handelt sich um ein absichtlich gestapeltes Attribut. Beispielsweise entspricht ein Ausgabecharakter mit dreitausend Angriffen der Verteidigung eines Charakters der gleichen Stufe. Die Stärke beträgt etwa eintausend (diese Zahl ist zum Beispiel leichter zu verstehen). Bei 3000 Angriffen sind es ungefähr 600, bei der Angriffsmedaille sind es
3000+600×35%-1000=2210
Mit der Durchdringungsmedaille beträgt der Schaden, der den Ignorieren-Verteidigungseffekt auslöst,
3000-[1000×(1-25% )] gleich 2250
weil es auf dem Panel zu Abweichungen kommt. Tatsächlich ist der Gesamtschaden ungefähr gleich, wenn die Panel-Attribute des Gegners viel schwächer sind. Zum Beispiel beträgt die Verteidigung des Gegners nicht 1000, sondern 100. Wohin wird Torus Einkommen fließen? Er kann sich nur auf das Attribut Explosionsschaden verlassen, das unter der halben Gesundheit liegt.
Im Gegenteil, wenn Sie auf einen Gegner mit höheren Attributen als Ihren eigenen treffen, sind die Vorteile von Penetrationsmarken natürlich auch hoch, was natürlich zu einem Comeback genutzt werden kann, wenn die Attribute zu unterschiedlich sind. Es kann nicht mit einer Penetrationsmedaille gelöst werden.
Dann gibt es noch PVE. Die Bossverteidigung von King of the Abyss 3 beträgt 5 Millionen × 25 % ÷ 35 % ≈ 3,57 Millionen auf 3,57 Millionen, [Durchdringungsmedaille] 】Die Monster mit drei Sternen im Abyss King haben alle positive Vorteile, die größer sind als die [Auflademedaille] und umgekehrt. [Penetrationsmedaille] hat auch die Funktion, einem Charakter in einer Dual-Output-Aufstellung die Möglichkeit zu geben, den Angriff zu verringern, um nicht verschlungen oder angegriffen zu werden.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wählt man die Relikte und Medaillen von Adventure Squadron Zero aus? Empfohlene Auswahl an Relikten und Medaillen von Adventure Squadron Zero. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!