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„Ragnarok RO: A New Voyage“ Komplette Sammlung von Diebesfähigkeiten

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2024-07-19 13:35:41642Durchsuche

Entdecken Sie die riesige Fantasiewelt in Ragnarok RO New Voyage! Betreten Sie herausfordernde Dungeons, erkunden Sie dunkle Höhlen und verlieren Sie sich in Labyrinthen. Treffen Sie Gefährten im Unbekannten, schließen Sie Allianzen oder helfen Sie mit. Die Reise führt Sie durch spannende Handlungsstränge an verschiedenen Orten, die Reihenfolge bleibt Ihnen überlassen. Folgen Sie der Anleitung des PHP-Editors Baicao, meistern Sie die Fähigkeiten der Diebe und begeben Sie sich auf Ihr Abenteuer!

„Ragnarok RO: A New Voyage“ Komplette Sammlung von Diebesfähigkeiten

Eine vollständige Liste der Diebfähigkeiten in „Ragnarok RO: New Beginnings“

1. Diebfähigkeiten

Krafttreffer:

Verursacht physischen Waffenschaden bei einem einzelnen feindlichen Ziel und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Dauer Eine bestimmte Zeitspanne. Wenn der Zauber im unsichtbaren Zustand gewirkt wird, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

Hinterhalt:

Verursacht bei einem einzelnen Feind physischen Schaden, wenn er im verborgenen Zustand gewirkt wird, wird das Ziel mehrere Sekunden lang betäubt.

Giftklinge:

Verursacht bei einem einzelnen Feind Waffenattribut-Physikschaden. Wenn das Ziel vergiftet ist, verursacht es zusätzlichen Waffenattribut-Physikschaden.

Jedes Mal, wenn der von Ihnen angewendete Vergiftungseffekt wirksam wird, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit verkürzt.

Stealth:

Gehen Sie in einen Stealth-Zustand über, der mehrere Sekunden anhält und 85 % Bewegungsgeschwindigkeit beibehält. Während der Zeit der Verborgenheit erhältst du weiterhin Schichten von Attentatseffekten, und jede Schicht erhöht den von dir selbst verursachten Endschaden. Durch aktives Angreifen, Erleiden von Schaden oder Verstecken wird die Verborgenheit im Voraus aufgehoben. Nachdem die Tarnung aufgehoben wurde, hört der Attentatseffekt auf, sich zu stapeln, er kann jedoch noch einige Sekunden anhalten. 2. Die Assassinen-Fähigkeit [Rogue Assassin Line] verbirgt den gesamten Atem und kann dem Ziel nur im Dunkeln den tödlichsten Schlag versetzen Waffen und Gift sind die lohnenswertesten Begleiter , was den gegnerischen Zielen in der Reichweite unsichtbaren Schaden zufügt und mehrere Sekunden lang betäubt. Wenn diese Fertigkeit im Tarnmodus verwendet wird, besteht die Möglichkeit, dass der Tarnstatus beim Wirken der Fertigkeit nicht aufgehoben wird.

Versteckte Waffe vergiften:

Verwenden Sie die Giftklinge, um einem einzelnen Feind physischen Schaden zuzufügen. Gleichzeitig wird der Ort vergiftet Wird ausgelöst, um sich auszubreiten, und gleichzeitig wird das Ziel fixiert. Andere feindliche Ziele in Reichweite werden mehrere Sekunden lang vergiftet.

Entgiftung:

Lindert die Vergiftungswirkung bei Ihnen und allen Teammitgliedern im Umkreis von 30 Metern und wird innerhalb weniger Sekunden immun gegen die Vergiftungswirkung. Über 30 Meter vom Zaubernden entfernt wird sie wirkungslos. Wenn die Vergiftungswirkung durch Entgiftung entfernt wird, erhält das Ziel wieder Gesundheit in Höhe seiner aktuellen Gesundheit.

3. Die Fertigkeit Cross Assassin [Rogue Assassin Line] verbirgt die gesamte Aura und kann dem Ziel im Dunkeln den tödlichsten Schlag versetzen.

Psychische Schockwelle:

Gestartet von a Distanz Schockwelle, die nicht zugeschriebenen göttlichen physischen Schaden verursacht, der die Verteidigung eines einzelnen Feindes ignoriert.

Dunkler Moment:

Fügen Sie gegnerischen Einheiten innerhalb einer bestimmten Reichweite physischen Schaden zu, der nicht zugeschrieben wird, und es besteht die Möglichkeit, dass der Feind zufällig einen Zustand der Dunkelheit, des Schwindelgefühls oder der Blutung erreicht, der mehrere Sekunden anhält. Wenn diese Fertigkeit im verborgenen Zustand ausgelöst wird, erhöht sich zusätzlich die Chance, einen negativen Status zu verursachen:

Wirf eine tödliche Giftflasche auf den vorgesehenen Bereich. Das Gift bleibt zurück Es bleibt mehrere Sekunden lang an Ort und Stelle und beeinträchtigt jede Sekunde die Reichweite. Der darin befindliche Feind verursacht giftigen physischen Schaden und fügt eine Vergiftungsschicht hinzu, die mehrere Sekunden lang anhält. Im vergifteten Zustand erleidet das Ziel jede Sekunde giftigen physischen Schaden und die physische Verteidigung kann nicht auf natürliche Weise wiederhergestellt werden. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 25 % liegt, wird es nicht mehr beschädigt Die negativen Auswirkungen einer Vergiftung bleiben weiterhin bestehen.

Phantom-Klon:

Blitzen Sie auf das Ziel zu und führen Sie schnell mehrere Hiebe auf ein einzelnes Ziel aus. Während des Hiebvorgangs wird der Feind für mehrere Sekunden bewegungsunfähig gemacht und kann einen kritischen Treffer darstellen [eigenen kritischen Treffer berechnen] [Treffer und Zielverteidigung], jedes Mal, wenn ein kritischer Treffer auftritt, wird der Schaden nachfolgender Hiebe zusätzlich erhöht und die endgültige Schadensreduzierung während des Hiebs wird erhöht. Nach Verwendung dieser Fertigkeit werden Sie gelöscht Ihre eigenen negativen Auswirkungen und werden für einige Sekunden immun gegen negativen Status und Rückstoß.

4. Schurkenfähigkeiten [Diebe und Schurken] Verstecken Sie sich im Schatten und versetzen Sie einsamen Feinden einen tödlichen Schlag.

Angriff:

Abgeschossen von Ein Distanzangriff greift die lebenswichtigen Punkte des Feindes an und fügt dem Ziel Waffenattribut-Physikschaden zu.

Stich von hinten:

Bewirkt, dass die Waffe einem einzelnen Feind physischen Schaden zufügt, und der Schaden erhöht sich, wenn sie sich auf der Rückseite der 8-Marke befindet. Beim Wirken muss ein Kurzschwert ausgerüstet sein.

Hinterhältiger Angriff:

Verursacht bei Feinden in der Umgebung physischen Waffenschaden, mit der Möglichkeit, dass der Feind in einen dunklen Zustand verfällt, der mehrere Sekunden anhält. Beim Wirken muss ein Kurzschwert ausgerüstet sein.

Aufnahme:

Durch die Erfassung des Ziels wird das Ziel innerhalb weniger Sekunden in einen unterdrückten Zustand versetzt. Während das Ziel gefangen wird, kann es sich nicht bewegen oder grundlegende Angriffe ausführen. Es erleidet alle 0,5 Sekunden physischen Schaden endet vorzeitig, wenn das Ziel stirbt. Während des Kampfes kann das Ziel dem Kampfzustand entkommen, indem es Tarnung, Angriffsangriff, Schlagklinge, Trampeln, Schildunterdrückung, Bogen und Schatten, Flammenschlag, rollendes Ausweichen, Wolf, Angriff, Trick des Puppenspielers, Frontrutschen und Selbstangriff nutzt. Zerstörung, mit Ausnahme der oben genannten Außer den Fertigkeiten können während der Gefangennahme keine anderen Fertigkeiten verwendet werden. Beim Wirken muss ein Kurzschwert ausgerüstet sein. Der Kontrolleffekt von Qianxiang gilt nicht für MVP&MINI&BOSS

5. Die Fähigkeit des Divine Walker [Thieves and Rogues Line] ist im Schatten verborgen und versetzt dem einsamen Feind einen tödlichen Schlag Praktisch bei Einzelherausforderungen.

Zubehörentfernung:

Entfernen Sie ein Zubehörteil sehr schnell vom feindlichen Ziel. Die entfernte Ausrüstung kann dem Träger für einen bestimmten Zeitraum keinen Attributbonus bieten. Wenn diese Fertigkeit auf ein Monster angewendet wird, verringert sie den physischen und magischen Angriff des Monsters. Wenn das Ziel während des Entfernungsvorgangs den Entfernungsbereich verlässt, ist die Entfernung nicht erfolgreich.

Rüstungsentfernung:

Entfernen Sie die Rüstung, den Schal und die Schuhe des Ziels sehr schnell. Die entfernte Ausrüstung kann dem Träger für einen bestimmten Zeitraum keinen Attributsbonus verleihen. Wenn diese Fertigkeit gegen ein Monster eingesetzt wird, verringert sie die physische und magische Verteidigung des Monsters. Wenn das Ziel während des Entfernungsvorgangs den Entfernungsbereich verlässt, ist die Entfernung nicht erfolgreich.

Schattenstich:

Verbinde die Kraft des Schattens mit dem Kurzschwert, um die Front zu stimulieren – eine feste Distanz, die bei jedem Ziel auf dem Weg Waffenattribut-Physikschaden verursacht. Wenn es sich auf dem Rücken des Ziels befindet, erhöht sich der Schaden.

Overlord-Seele: Nach dem Einschalten befindet es sich im Overlord-Seelenzustand. Wenn es physischen Nahkampfschaden erleidet, wird der Schaden auf den Angreifer zurückgeworfen begrenzt.

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