Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Einführung in das Attributsystem von „Dragon Song Continent'

Einführung in das Attributsystem von „Dragon Song Continent'

WBOY
WBOYOriginal
2024-07-19 12:55:511090Durchsuche

Frage: Wie wirkt sich das Attributsystem in „Dragon Song Continent“ auf das Spielerlebnis aus? Kurzbeschreibung: „Dragon Song Continent“ ist ein Abenteuerspiel für die Leerlaufentwicklung, dessen Attributsystem für die Kampfleistung des Charakters von entscheidender Bedeutung ist. Geführte Lektüre: Der PHP-Editor Banana bietet eine detaillierte Analyse des Attributsystems von „Dragon Song Continent“, um den Spielern eine umfassende Interpretation zu bieten. Im nächsten Absatz werden die Grundwerte detailliert beschrieben, darunter Geschwindigkeit, Gesundheit, Angriff und Verteidigung, und wie diese im rundenbasierten Kampf funktionieren.

Einführung in das Attributsystem von „Dragon Song Continent

Einführung in das Attributsystem von „Dragon Song Continent“

1. Grundattribute

Zu den Grundattributen gehören unsere vier häufigsten: Geschwindigkeit, Leben, Angriff und Verteidigung. In rundenbasierten Schlachten bestimmt die Geschwindigkeit die Reihenfolge der Angriffe und bedeutet auch die Initiative, zuerst anzugreifen, was als sehr entscheidendes Attribut gilt.

Einführung in das Attributsystem von „Dragon Song Continent

2. Blutdiebstahl und Blutdiebstahl-Widerstand

Der Prozentsatz der Blutdiebstahl-Attribute stellt die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Blutdiebstahls dar, während der Prozentsatz der Blutdiebstahl-Resistenz die Wahrscheinlichkeit darstellt, den Feind am Zugreifen zu hindern blutsaugende Wirkung auf uns.

3. Gegenangriff und Gegenangriffswiderstand

Der Prozentsatz des Gegenangriffsattributs stellt die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Gegenangriffs dar, nachdem er vom Feind angegriffen wurde, während der Prozentsatz des Gegenangriffswiderstands die Wahrscheinlichkeit darstellt, dass der Feind keinen Gegenangriff ausführen kann, nachdem er uns angegriffen hat.

4. Combo-Angriff und Combo-Widerstand

Der Prozentsatz des Combo-Attributs stellt die Wahrscheinlichkeit kontinuierlicher Angriffe beim Angriff auf den Feind dar, während der Prozentsatz des Combo-Widerstands die Wahrscheinlichkeit darstellt, dass der Feind beim Angriff auf uns keine Combo-Angriffe ausführen kann . Wahrscheinlichkeit.

5. Ausweichen und Ausweichwiderstand

Der Prozentsatz des Ausweichattributs stellt die Wahrscheinlichkeit dar, einem Angriff durch den Feind erfolgreich auszuweichen, während der Prozentsatz des Ausweichwiderstands die Wahrscheinlichkeit darstellt, dass wir nach einem Angriff auf den Feind nicht ausweichen können. Mit anderen Worten, es handelt sich um die Trefferquote

6. Der Prozentsatz des kritischen Trefferattributs stellt die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Trefferschadens beim Angriff des Feindes dar, während der Prozentsatz der kritischen Trefferresistenz den Angriff des Feindes darstellt Wahrscheinlichkeit, dass auf unserer Seite kein kritischer Schaden eintritt.

7. Betäubung und Betäubungsresistenz

Der Prozentsatz des Betäubungsattributs stellt die Wahrscheinlichkeit dar, einen Betäubungszustand (d. h. Bewegungsunfähigkeit) zu verursachen, wenn ich den Feind angreife, während der Prozentsatz der Betäubungsresistenz die Wahrscheinlichkeit darstellt, dass der Feind mich angreift Wahrscheinlichkeit, nicht in der Lage zu sein, einen heftigen Betäubungszustand herbeizuführen.

8. Erhöhung des kritischen Trefferschadens und Reduzierung des kritischen Trefferschadens

Der Prozentsatz der Erhöhung des kritischen Trefferschadens stellt den zusätzlichen Schaden dar, der beim Angriff des Feindes hinzugefügt wird, um kritischen Trefferschaden zu verursachen, während der Prozentsatz der kritischen Trefferschadensreduzierung den Schaden des Feindes darstellt an uns Nachdem wir kritischen Schaden verursacht haben, können wir den Schaden reduzieren.

9. Schadensbonus und Schadensreduzierung

Der Prozentsatz des Schadensbonusattributs stellt den zusätzlichen Schaden dar, der beim Angriff auf den Feind entsteht, während der Schadensreduzierungsprozentsatz angibt, was wir tun können, nachdem der Feind uns Schaden zugefügt hat reduziert.

Abenteurer können ihre eigenen Attribute frei anpassen, um ihre Kampfkraft zu verbessern

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in das Attributsystem von „Dragon Song Continent'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn