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Möchten Sie mehr über die leistungsstarke Plasmakanone in „Chariot of Creation“ erfahren? Der PHP-Editor Xigua bietet Ihnen eine detaillierte Einführung! Die Plasmakanone ist ein energieschädigender Kanonenturm mit explosiver Reichweite und hoher Haltbarkeit. Es hat ein größeres Modell als der Maschinengewehr-Plasmawerfer mit demselben Attribut. Dieser Artikel befasst sich mit den Funktionen und Typen von Plasmakanonen, um Ihnen zu helfen, die Kraft dieser Waffe in einem Panzer vollständig zu verstehen.
1. Einführung
Die Plasmakanone ist ein Kanonenturm, der Energieschaden verursacht. Im Vergleich zum Energieattribut Maschinengewehr – Plasmawerfer ist das Plasmakanonenmodell größer und hat eine höhere Haltbarkeit.
Obwohl Plasmakanonen Waffen vom Typ Kanone sind, unterscheidet sich ihre Verwendung völlig von der von Kanonen. In der Standardeinstellung ist kein manueller Auslöseknopf vorhanden. Stattdessen funktioniert es wie ein Plasmawerfer, der einfach auf ein Ziel zielt und sich automatisch wieder auflädt. Sobald es vollständig aufgeladen ist, feuert es einen riesigen Plasmastrahl ab, der explodiert, wenn er das Ziel trifft.
2. Typen
Zur Auswahl stehen lediglich zwei Plasmakanonen, die sich direkt unter der Einstiegs-Energiewaffe „Synthetisch“ im Technologiebaum befinden. Das Bild unten zeigt die Plasmakanone, mit der jeder Ingenieur zuerst in Berührung kommt – den „Quasar“.
1. Quasar
Die Ladegeschwindigkeit von „Quasar“ ist deutlich langsamer als die von Plasmawerfern, die in einer geraden Linie fliegen und explodieren.
Da jedoch die ballistische Geschwindigkeit langsamer wird und das Plasma selbst extrem auffällig ist, erhöht dies in gewissem Maße die Schwierigkeit, Fernziele zu treffen.
Dennoch können Ingenieure, da der Quasar eine geradlinige Flugbahn annimmt, genau auf den Zielort zielen und feuern, selbst wenn ein direkter Treffer nicht zu erwarten ist. Sie können auch durch die taktische Form der „Feuerdeckung“ angreifen.
Das Skill-Design von „Quasar“ ermutigt Spieler, feindliche Panzer persönlich zu zerstören. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit ausgelöst wird, wird ihr Schaden um 4 % erhöht und dieser Effekt kann viermal gestapelt werden.
Im Nahkampf wird der Nachteil der langsamen ballistischen Geschwindigkeit deutlich ausgeglichen, so dass es besonders geeignet ist, einen Levitator oder andere schnelle Panzerkonfigurationen zu verwenden, um One-Shot-Fluchttaktiken umzusetzen.
Da sich der Turm des „Quasar“ außerdem in alle Richtungen drehen lässt, können Spieler den Verfolger effektiv kontern oder sogar zerstören, selbst wenn er die verfolgte Partei im Verfolgungskampf ist.
2. Pulsar
„Pulsar“ ist das direkte Weiterentwicklungsmodell von „Qusar“ im Technologiebaum und seine Verwendung stimmt mit „Qusar“ überein.
„Pulsar“ ist das direkte Weiterentwicklungsmodell von „Quasitar“ im Technologiebaum. Seine Fähigkeitseigenschaft besteht darin, den verursachten Schaden auf große Entfernungen zu erhöhen, was auf die Nahkampfmethode hinweist, in der das ursprüngliche „Quasitar“ gut war . Möglicherweise nicht mehr die optimale Wahl.
In Bezug auf die Waffenwerte verstärkt „Pulsar“ die Vor- und Nachteile von „Quasar“ noch weiter.
Wenn der Spieler Abstand zum Feind halten und bis zu einem gewissen Grad Deckung vor seinen Teamkollegen erhalten kann, kann er den Feuerkraftvorteil des „Pulsar“ voll ausnutzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Funktionen und Typen von Plasmakanonen in „Creation Chariot'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!