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Wer hat die Vier-Gebühren-Karte in Golden Shovel War S12?

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2024-07-19 03:02:59973Durchsuche

Die Schlacht von Golden Shovel zeichnet sich durch vielfältige Aufstellungen und zahlreiche Charaktere aus. Unter ihnen haben die Vier-Gebühren-Karten aufgrund ihrer starken Stärke viel Aufmerksamkeit erregt. Möchten Sie wissen, welche mächtigen Vier-Kosten-Karten es im Spiel gibt? Kommen Sie und lesen Sie diesen vom PHP-Redakteur Yuzai sorgfältig zusammengestellten Artikel, um ein tiefgreifendes Verständnis der Merkmale dieser Rollen zu erlangen und Ihnen klarere Ideen für Ihr strategisches Layout zu liefern.

Wer kann die Vier-Kosten-Karte der Schlacht um die Goldene Schaufel

1 einführen? Hält 8 Sekunden lang an und verursacht magischen Schaden. Wenn sie sterben, während sie betroffen sind, zerfällt der Riss in Sternenstaub und heilt benachbarte Verbündete um 10 % ihrer maximalen Gesundheit.

2. Kalista

Bindungen: Blumenfee, magischer Krieger

Fähigkeitseinführung: Träne

Passiv: Bei einem Angriff wird ein Speer auf das Ziel gelegt, alle 3 Angriffe gegen 2/2/4 Feinde in der Nähe. Einen Speer einbetten.

Aktiv: Springen Sie in Sicherheit und fügen Sie jedem Speer des Feindes mit einem Speer physischen Schaden zu.

3. Gwen

Anleihen: Coffee Sweetheart, Berserker

Fertigkeitseinführung: Schnelle Messerschere

Wer hat die Vier-Gebühren-Karte in Golden Shovel War S12?Passiv: Jedes Mal, wenn sie 2 Fertigkeiten wirkt, erhält Gwen eine Schicht Schere.

Aktiv: Schlagen und schneiden Sie zweimal, plus einen zusätzlichen Schnitt für jede Scherenstufe. Jeder Scherenangriff verursacht magischen Schaden in einem Kegel.

4. Fiona

Anleihen: Verfluchte Hexe, Berserker

Fertigkeitseinführung: Klingentanz

Spring zurück und bereite dich vor, um kurzzeitig 70 % Schadensreduzierung zu erhalten. Dann fegt es über die meisten Feinde innerhalb von 2 Blöcken und fügt jedem Feind physischen Schaden zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Feinde aufgeteilt. 5. Olaf: Bindung: Frost, Jäger

Aktiv: Erhalten Sie in den nächsten 5 Sekunden Angriffsgeschwindigkeit, allmächtigen Blutdiebstahl und Immunität gegen Kontrolleffekte.

6. Taric

Anleihen: Festungswächter, Dimensionshexenmeister

Fertigkeitseinführung: Alle Augen sind auf mich gerichtet

Führen Sie alle Projektile in der Nähe zu Taric und erhalten Sie 4 Sekunden lang Schadensreduzierung. Am Ende wird eine Nova freigesetzt, die Gegnern innerhalb von zwei Blöcken magischen Schaden zufügt. 7. Nami Bei jedem dritten Einsatz wird stattdessen ein Behemoth beschworen, der Feinden in einer geraden Linie Schaden zufügt und sie wegstößt.

8. Ryze

Anleihen: Gelehrter, Dimensionshexenmeister

Fertigkeitseinführung: Runen-Dimensionstor

Öffnen Sie das Portal und starten Sie insgesamt 12/12/15 Sperrfeuer auf Feinde in der Nähe. Jedes Sperrfeuer verursacht magischen Schaden.

9. Varus

Anleihen: Sturmschütze, Balrog

Fertigkeitseinführung: Fegefeuerregen

Schleudert eine Supernova auf das aktuelle Ziel und verursacht physischen Schaden bei Gegnern in der Nähe. Anschließend explodiert es in einem Schauer aus Feuerbällen, die jeweils 50/55/80 % des Gesamtschadens verursachen.

10. NasusWer hat die Vier-Gebühren-Karte in Golden Shovel War S12?

Anleihen: Gestaltwandler, Balrog

Fertigkeitseinführung: Cerberus

Stehlen Sie 400/600/2400 Gesundheitspunkte von den nächsten 5/5/8 Feinden und reduzieren Sie das maximale Mana um 10 Punkte. Nachfolgende Zauber heilen die Gesundheit und fügen dem Ziel von Nasus physischen Schaden zu.

11. Luo

Bonds: Flower Fairy, Resurrectionist

Fähigkeitseinführung: Glimmer Flying Feather

erhält einen Schild, der 4 Sekunden lang anhält und 6 Federn in einen kegelförmigen Bereich schießt, der getroffenen Feinden magischen Schaden zufügt. Landen Sie dann und bieten Sie 4 Sekunden lang einen Schild für befreundete Streitkräfte innerhalb von zwei Blöcken.

12. Tahm

Bindungen: Kind des Schicksals, Schwerer Krieger

Fertigkeitseinführung: Wahrsagungsheimlichkeit

Schleiche dich unter die Erde und erscheine neben dem nächsten Feind und sende Wellen an den am weitesten entfernten Feind innerhalb von vier Blocks. Gegner im Umkreis von zwei Blöcken und vom Wirbel getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden für 1,8/2/8 Sekunden in die Luft geschleudert.

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