Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Einführung in die S12-Fünf-Gebühren-Karte in „Die Schlacht um die goldene Schaufel'
Liebe Beschwörer, die mit Spannung erwartete S12-Saison beginnt gleich! Als unerschütterliche Top-Kampfkraft im Spiel sind Fünf-Gebühren-Karten erneut in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit gerückt. Sie haben die erschreckende Fähigkeit, die Situation im Kampf zu verändern und sind ein Symbol für Stärke und Glück. PHP-Editor Apple schließt sich Ihnen an, um die Fünf-Gebühren-Kartenaufstellung in der S12-Saison eingehend zu erkunden, ihren einzigartigen Charme und ihr außergewöhnliches Kampfpotenzial zu schätzen und Ihnen dabei zu helfen, auf dem Schlachtfeld des Golden Shovel War zu glänzen!
1. Berea
Bindungen: Dämonenbote, Mad Rose, Gestaltwandler
Einführung in die Fertigkeit: Töten
Springe zu der Gruppe mit den meisten Feinden, füge Gegnern innerhalb eines Radius von 2 Blöcken physischen Schaden zu und betäube sie 1 Sekunde lang. Tritt dann in einen gewalttätigen Zustand über, gewinnt an Angriffsgeschwindigkeit, ist 20/20/200 % allmächtiger Blutdiebstahl und Angriffe verursachen physischen Schaden bei benachbarten Feinden.
2. Mirio
Bindungen: Blumenfee, Gelehrte
Fertigkeitseinführung: Ornamentangriff
Öffnet den Rucksack, versorgt verfügbare Verbündete mit 2/2/10 vollständigen Gegenständen und schleudert 3 Kugeln auf Feinde, die jeweils magischen Schaden verursachen. Wenn Verbündete keinen Platz mehr haben, erhalten sie für den Rest des Kampfes eine stapelbare Schadenserhöhung von 11 %. Gelegentlich finden sich in Rucksäcken besondere Gegenstände.
3. Morgana
Bindungen: Fledermauskönigin, Auferstehungskünstlerin, Fluchhexe
Einführung in die Fertigkeit: Meine Haustiere
Erhalte einen Schild, der 4 Sekunden lang anhält und eine Gruppe von 8/8/30 Fledermäusen beschwört, um die vier nächsten Feinde innerhalb von drei Feldern zu finden. Jede Fledermaus verursacht magischen Schaden. Fledermäuse verursachen zusätzlichen Schaden bei Feinden, deren Gesundheit unter 25 % liegt.
4. Camille
Bindungen: Schule der Zeit, Magic Warrior
Einführung in die Fertigkeit: Raum-Zeit-Anomalie
Passiv: Wenn das Ziel stirbt, bindet es sich innerhalb von 3 Blöcken an den Feind mit dem niedrigsten Gesundheitsprozentsatz und fügt ihm physischen Schaden zu. Nach dem Einhaken oder Wirken verursachen alle 2 Angriffe 6 Sekunden lang echten Schaden.
Aktiv: Wirft Feinde in der Nähe des Ziels zurück und betäubt sie für 1 Sekunde, wodurch physischer Schaden verursacht wird. Erstellt eine Quarantänezone um das Ziel, die 4 Sekunden lang anhält. Erhalten Sie im Quarantänebereich eine Schadensreduzierung von 30 % und einen Angriffskraftbonus von 50 %.
5. Smulder
Bindungen: Sturmschütze, Drachenclan
Einführung in die Fertigkeit: Fliegen lernen
Passiv: Durch die Luft fliegen und den nächsten Feind angreifen.
Aktiv: Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um 64/64/450 % und verwenden Sie Feuerbälle anstelle von Angriffen. Die Feuerbälle verursachen physischen Schaden beim Ziel und halten 4/4/30 Sekunden an.
Drachenform-Upgrade: Der Schaden des Feuerballs führt dazu, dass der Feind 5 Sekunden lang einen panzerbrechenden Effekt von 30 % erleidet.
6. Nora & Yumi
Bindungen: Entdecker, Magier, Dimensionshexenmeister
Fertigkeitseinführung: Dimension Gate Carnival
Beschwört eine Kugel und schleudert sie auf das aktuelle Ziel. Wenn sie explodiert und den Bereich bedeckt, verursacht sie magischen Schaden und verursacht 3/3/15 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden. Wenn die Kugel in einen Bereich fällt, der in Papier verwandelt wurde, springt sie innerhalb von zwei Feldern an einen neuen Ort, bevor sie explodiert.
7. Xerath
Bindungen: Kind des Schicksals, Aufgestiegener
Einführung in die Fertigkeit: Auge des Hexengeistes
Feuert 10.10.99 arkane Explosionen auf zufällige Feinde ab, die jeweils magischen Schaden verursachen.
8.Diana
Bindung: Frost, Festungswächter
Einführung in die Fertigkeit: Schneefall
Rase zu der Position, an der du innerhalb von 2 Blöcken die meisten Feinde treffen und heilen kannst. Nach einer kurzen Verzögerung fügt es Feinden innerhalb von 2 Blöcken magischen Schaden zu und erzeugt eine Lawine, die 3 Sekunden lang anhält und alle Verbündeten heilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 3 Sekunden lang anhält.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die S12-Fünf-Gebühren-Karte in „Die Schlacht um die goldene Schaufel'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!