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Das Minispiel-Ökosystem von TON führt die Massenakzeptanz von Web3 Gaming an

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2024-07-18 22:13:31747Durchsuche

Im Vergleich zum traditionellen Spielemarkt bleiben Blockchain-Spiele winzig. Obwohl das Jahr 2024 mit einem boomenden Web3-Gaming-Token begann, ist die Gesamtzahl

TON's Mini-Game Ecosystem Is Leading Web3 Gaming's Mass Adoption

Im Vergleich zum traditionellen Gaming-Markt bleiben Blockchain-Spiele winzig. Obwohl das Jahr 2024 mit einem Boom der Web3-Gaming-Tokens begann, schien die Gesamtzahl der Spieler nicht wesentlich zu steigen.

Jetzt scheint sich diese Erzählung jedoch zu ändern, und das ist zu einem großen Teil Telegram und seiner Integration sozialer Minispiele in die TON-Blockchain zu verdanken. Mit dem Tech-Stack von TON können Entwickler Spiele und andere Dapps, einschließlich Wallets und Börsen, auf Telegram aufbauen. 

Während Facebook 2010 mit Zyngas Farmville den Social-Gaming-Durchbruch ankurbelte, hat Telegram die Masseneinführung von Web3 ausgelöst, wie manche vermuten. Ein großer Gegensatz zu Facebook besteht jedoch darin, dass Spiele auf Telegram über TON auf Zahlungssysteme, NFT-Speicherlösungen, Smart Contracts und mehr zugreifen können. 

Der Web3-Investor Delphi Digital hat kürzlich seinen A TON of Gaming Hype-Bericht veröffentlicht, der das Ökosystem detaillierter untersucht und seine bemerkenswertesten Spiele hervorhebt.

Obwohl sie nichts mit dem ambitionierten Extraktions-Shooter Shrapnel oder den tiefgreifenden sozialen Mechanismen von Pixels zu tun haben und Alien Worlds sollten die Ökosystemspiele von TON nicht als unbedeutend abgetan werden. Nicht zuletzt stehen diese Spiele den 900 Millionen Nutzern zur Verfügung, über die Telegram angeblich verfügt. Sie zeigen, wie der Schmerzpunkt der Onboarding-Reibung in Web3 überwunden werden kann. Und zweifellos werden die auf TON aufbauenden Spielgenres über einfache Clicker-Spiele hinaus expandieren. Tatsächlich sind sie es bereits.

Vor weniger als einer Woche haben wir berichtet, dass die TON-Plattform von 120 auf 160 Spiele angewachsen ist. Jetzt sind es 176. Da die Dynamik im Laufe des Jahres 2024 stetig zugenommen hat, war das Tippspiel Notcoin, das am 1. Januar gestartet ist, eines der ersten, das den Startschuss gegeben hat.

Mitte Juni hieß es, 40 Millionen Nutzer erreicht zu haben. Dem Bericht zufolge wurde sein NOT-Token im Juni mit einem FDV von 1 Milliarde US-Dollar auf Binance eingeführt, erreichte einen Höchstwert von 2,1 Milliarden US-Dollar und ist seitdem auf etwa 1,45 Milliarden US-Dollar gesunken. In jüngerer Zeit ist der Preis von NOT erneut gestiegen, nachdem bekannt gegeben wurde, dass das Unternehmen mit dem AI/Web3-Gaming-Analytics-Unternehmen Helika zusammenarbeitet, um Spieleentwickler beim Aufbau von Telegram zu unterstützen.

Hamster Kombat ist gemeinsam mit Notcoin führend. Im Gegensatz zu NOT muss sein Token noch eingeführt werden, was seine Zugkraft beschleunigt. Die zuletzt angegebene Spielerzahl liegt bei 250 Millionen.

Ein weiteres Spiel, das in letzter Zeit immer beliebter wird, ist Catizen. Der Entwickler, der zuvor Spiele auf WeChat entwickelte, verzeichnete, dass sein Swipe-Spiel zur Katzenzucht innerhalb von zwei Monaten nach der Veröffentlichung über 20 Millionen registrierte Benutzer anzog. Dem Bericht zufolge ist „Catizen das Spitzenspiel, gemessen an den In-Game-Einnahmen durch IAPs auf TON.“ Über 10 Millionen TON-Dollar wurden durch ihre 2,7 Millionen DAU in das Spiel gesteckt. Darüber hinaus sind rund 50 % der 1,25 Millionen On-Chain-Nutzer zahlende Kunden.“ der Token-Launch.

Wenn man die Benutzerzahlen in den Kontext stellt, lohnt sich ein Vergleich mit den On-Chain-Daten, die wir regelmäßig von Analyseplattformen wie DappRadar sammeln. Es ist nicht klar, warum die Zahlen nicht übereinstimmen, aber während Catizen selbst Millionen von täglichen Nutzern angibt, wird seine DAUW-Gesamtzahl nur bei etwa 100.000 täglichen Geldbörsen erfasst. Dies verdeutlicht einige der Probleme bei der Datenberichterstattung, die sich aus den äußerst viralen und sehr einfach zu Bot-Telegram/TON-basierten Spielen ergeben. 

Darüber hinaus haben wir uns kürzlich die Anzahl der Bots in Spielen wie Pixels, Splinterlands und Alien Worlds angesehen und dabei gezeigt, dass die Bot-Aktivität trotz aktiver Gegenmaßnahmen schnell ansteigen kann. Auch Spiele auf TON sind davor nicht gefeit. Ganz im Gegenteil, manche würden vielleicht sagen, dass sie eine ideale Umgebung für das Gedeihen von Bots bieten.

Eine weitere entscheidende Frage ist, wie gut diese Spiele ihre Benutzer binden können. In dem Bericht heißt es: „Obwohl diese Zahlen beeindruckend sind, müssen Teams, die auf TON aufbauen, ihre Fähigkeit unter Beweis stellen, erfolgreiche Live-Operationen durchzuführen und Free-to-Play-Benutzer in zahlende Kunden umzuwandeln, ohne endlose inflationäre Token-Belohnungsstrategien.“ 

Zu diesem Zweck könnten Nischenspiele wie Fanton, ein Fantasy-Fußballspiel, das keine großen Token-Auszahlungen verspricht, eine nachhaltigere Wette sein. Obwohl es nicht die Größe von Notcoin oder Hamster Kombat hat, zeigt Fanton dennoch, dass es auf TON Potenzial für andere Spiele gibt, die über einfache Klickspiele hinausgehen. Mit 200.000 monatlich aktiven Nutzern erreichten die in den letzten Wochen durchgeführten Free-to-Play-Turniere jedoch nur 1.000–5.000 Spieler.

Unter all den Clicker-Tokens

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