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Teamfight Tactics S12-Mitarbeitersammlung

王林
王林Original
2024-07-18 17:46:31323Durchsuche

TFT Staffel 12 führt einen neuen Stabmechanismus ein, der den Spielern ein leistungsstarkes Werkzeug bietet, um zusätzliche Fähigkeiten im Spiel zu erlangen. Diese Stäbe werden zufällig im Laden auftauchen, mit einer Chance, bei jeder Aktualisierungsrunde aufzutauchen. Um jedem zu helfen, diese Zauberstäbe optimal nutzen zu können, hat der PHP-Editor Xigua eine detaillierte Anleitung zusammengestellt, die die Effekte aller S12-Zauberstäbe vorstellt. Durch das Verständnis der Wirkung dieser Zauberstäbe können Spieler fundiertere Entscheidungen treffen, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.

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Beschleunigen Sie

Nächster Kampf: Time Hero erhält nach dem Countdown 30 % Angriffsgeschwindigkeit.

Herunterschalten

Ersetzt alle Einheiten im Shop durch Einheiten, die 1 Punkt weniger kosten.

Goldene Rüstung

Ihre Einheit erhält 50 Gesundheit pro 10 Goldmünzen, die sie in einer Runde besitzt.

Goldener Segen

Holen Sie sich einen Dummy, der eine Runde lang funktioniert. Dummies lassen Goldmünzen fallen, wenn sie Schaden erleiden.

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Phantom-Emblem

Erhalten Sie ein vorübergehendes Abzeichen für die aktivste Bindung, das eine Runde lang verwendet werden kann.

Phantomklaue

Erhalte einen temporären Drachenzahn, der eine Runde lang anhält.

Zusammenbauen

Erhalten Sie eine 1-Stern-Version von jedem 1-Kosten-Teil.

Fähigkeitsschub

Alle deine Teile sind dauerhaft mit 5 % deiner Zauberkraft aktiv.

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energisch

Nächster Kampf: Ihr Team erhält 300 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Überraschung!

Nächster Kampf: Eine nicht ausgerüstete Einheit erhält einen Trenchcoat.

Gigantisch

Nächster Kampf: Ihre Einheit mit der höchsten Gesundheit wird größer und erhält 500 Gesundheit.

Verzweifeltes Flehen

Nächster Kampf: Wenn Sie kurz davor stehen, eliminiert zu werden, überleben Sie stattdessen.

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Katze kopieren

Erhalte einen Ein-Stern-Klon der ersten feindlichen Einheit, die im nächsten Kampf stirbt.

Schnelle Belohnung

Wenn Sie den nächsten Kampf innerhalb von 15 Sekunden gewinnen, erhalten Sie eine Ausrüstungskomponente.

Vernetzen Sie sich miteinander

Nächster Kampf: Gibt Ihrer Sieges-/Verluststrähne +1.

Führung

Eine zufällige Einheit, die mit drei Gegenständen ausgestattet ist, erhält dauerhaft 300 Gesundheitspunkte.

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Der Geist der Geheimnisse

Nächster Kampf: Ihr Team erhält 30 Punkte Magieresistenz.

Kostenlose Aktualisierung

Erhalten Sie zwei kostenlose Aktualisierungen.

Magischer Spiegel

Erhalte eine Ein-Stern-Kopie einer zufälligen Einheit, die du in der letzten Schlacht gespielt hast.

klebrige Finger

Nächster Kampf: Kopieren Sie eine Ausrüstungskomponente des ersten Feindes, den Ihr Team tötet.

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Tipps zum Thema Zehenspitzen

In der nächsten Runde können die Helden in der hinteren Reihe 8 Sekunden lang nicht als Ziele ausgewählt werden.

Behauptung der Königin

Nächster Kampf: Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Kopie Ihrer [Blumenfee] mit den höchsten Kosten.

Hexenfluch

Nächster Kampf; [Fluchhexe] erhält 25 Zaubermachtpunkte.

Wirf eine Münze

Jedes Mal, wenn Sie „Münze werfen“ verwenden, besteht eine Chance von 50 %, 1 Goldmünze zu erhalten.

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Feuerspucken

Nächster Kampf: Die Angriffe des Drachen verursachen zusätzlich 1 % der maximalen Gesundheit als echten Schaden.

Erschwingliche Zaubersprüche

Der nächste [Zufallsstab], der in Ihrem Shop erscheint, ist kostenlos.

Diebesgilde

Erhalten Sie 3 temporäre Handschuhe des Diebes, die eine Runde lang halten.

Alle 1 Gebühr

Erfrischen Sie einen Shop voller One-Drop-Helden.

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Alle 2 Gebühren

Aktualisieren Sie Ihren Shop, alle Einheiten kosten 2.

Alle 3 Gebühren

Aktualisieren Sie Ihren Shop, alle Einheiten kosten 3.

Alle 4 Gebühren

Aktualisieren Sie Ihren Shop, alle Einheiten kosten 4.

Alle 5 Gebühren

Aktualisieren Sie den Shop, alle Einheiten kosten 5.

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Sonnenflammen-Hexerei

Verursacht zu Beginn des Kampfes 10 Sekunden lang Verbrennungen und schwere Verletzungen bei Gegnern.

Magische Fähigkeiten und Materialien

Besorgen Sie sich 1 [Grundausrüstungsfälscher]. Die zukünftigen [Magischen Fähigkeiten und Materialien] werden bessere Schmiedewerkzeuge bereitstellen ([Zusammengebautes Schmiedegerät] und dann zu [Artefaktschmiedegerät]).

Magische Fähigkeiten und Materialien II

1 [Bereitschaftsfälscher] erhalten. Die zukünftigen [magischen Fähigkeiten und Materialien] werden Ihnen einen [Artefaktfälscher] liefern.

Magische Fähigkeiten und Materialien II

Besorgen Sie sich 1 [Artefaktfälscher].

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Artefaktisierung

Vier zufällige Ausrüstungsgegenstände werden zu Artefakten und halten eine Runde lang.

Hochschalten

Aktualisieren Sie den aktuellen Shop und erhöhen Sie die Kosten aller Helden um 1.

Vivid Store

Ihr Shop wird 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden kostenlos aktualisiert.

Upgrade-Behandlung

Jedes Mal, wenn Sie „Upgrade-Heilung“ verwenden, erhalten Sie 1 Gesundheitspunkt.

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Feuerliebend

Erhalten Sie 8 höllische Flammenglut.

Geschwindigkeitsritual

Ihr Team erhält für eine Runde einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 10 %.

Minimieren

Nächster Kampf: Ihre Einheit mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit schrumpft und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 40 %.

Zukunftsvision

Wissen Sie, wer Ihr nächster Gegner ist.

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Kleines Stück Kuchen

Holen Sie sich einige Konditor-Fortschrittspunkte

Entfernung

Nächster Kampf: Reduziert die Rüstung und Magieresistenz aller Feinde 15 Sekunden lang um 30 %.

Glücklicher Fund

Holen Sie sich 1 Goldmünze. Ihr Team erhält für eine Runde 50 Gesundheit.

Patcher

Besorgen Sie sich einen Recaster und einen Remover.

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Waffenstillstand

Sie und Ihr Gegner erhalten 1 Goldmünze

Schatzjäger

Nächster Kampf: Eine nicht ausgerüstete Einheit erwirbt eine instabile Schatztruhe.

Schatzsuche-Party

Nächster Kampf: Eine nicht ausgerüstete Einheit erhält zwei instabile Schatztruhen.

Horizonte erweitern

Nächster Kampf: Die Einheiten in den letzten beiden Reihen erhalten 2 Blöcke Angriffsreichweite.

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Gürtel-Großhandelstechnik

Nächster Kampf: Deine Einheit erhält 6 unabnehmbare Riesengürtel.

Rabatt

In dieser Runde ist der nächste Held, den Sie kaufen, kostenlos.

Heilendes Essen

Erhalte 1 Gesundheitspunkt. Wenn Sie den nächsten Spielerkampf verlieren, erhalten Sie 2 zusätzliche Gesundheitspunkte.

Heilende Nahrung II

Erhalte 3 Spieler-Gesundheitspunkte. Wenn du deinen nächsten PvP-Zug verlierst, erhältst du 3 weitere Spielergesundheit.

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Heilende Nahrung III

Erhalte 4 Spieler-Gesundheitspunkte. Wenn du deinen nächsten PvP-Zug verlierst, erhältst du 4 weitere Spielergesundheit.

Altes Ritual

Nächster Kampf: Dein [Alter Gott] von [Dämonenbote] wird sofort beschworen.

Yordle-Geist

Nächster Kampf: Einheiten haben eine Chance von 99 %, Angriffen innerhalb von 4 Sekunden auszuweichen.

Mondscheinzeremonie

Nächster Kampf: Ein zufällig ausgewählter Held mit Kosten von 1 oder 2 erhält ein Stern-Upgrade.

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Speichern Sie Nullen

Nächster Kampf: Zwei nicht ausgerüstete Helden erhalten vorübergehend eine vollständige Ausrüstung.

Kampfspezialisierung

Im nächsten Gefecht erhält Ihr Team 2 Erfahrungspunkte für jeden getöteten Feind.

Dimensionalen Hexenmeister beschwören

Holen Sie sich einen zufälligen [Dimension Warlock]-Helden.

Beschwöre den Dummy

Im nächsten Kampf erhältst du einen [Zielattrappe], der 1 Runde lang bestehen bleibt.

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Familie anrufen

Erhalten Sie zwei [Zielattrappen], die 1 Runde lang bestehen bleiben.

Beschwöre die Drachen

Beschwört einen Drachen mit 2000 Gesundheitspunkten für eine Runde.

Beschwöre den virtuellen Geist

Erhalte eine Leerenlarve, die eine Runde lang anhält.

Geld werfen

Würfel. Holen Sie sich Goldmünzen, die dem Ergebnis entsprechen.

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Sohn des höchsten Schicksals

Dein [Destiny's Child]-Held erhält eine Runde lang 15 % Angriffsgeschwindigkeit und Zauberkraft.

Ultimativer Aufstieg

Nach 25 Sekunden erhält Ihr Team eine Schadenserhöhung von 300 %.

Geräteaustausch

Erhalten Sie einen temporären Ausrüstungszerleger und -recaster, der eine Runde lang gültig ist.

Rüstungsgeist

Nächster Kampf: Ihr Team erhält 30 Rüstungspunkte.

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Fortgeschrittene Transformation

Nur in der Planungsphase: Ein 4-Kosten-Held, den Sie besitzen, wird zu einem 5-Kosten-Helden.

Fortgeschrittene Mimikry

Besorge dir einen Heldenreplikator.

Fortgeschrittener Gewinner

Wenn Sie den nächsten Spielerkampf gewinnen, erhalten Sie 10 Goldmünzen.

Bewaffnung des Lichts

Zufällig ausgerüstete Gegenstände werden für eine Runde zu leichter Ausrüstung.

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Nachbeben

Nächster Kampf: Betäubt nach 10 Sekunden alle Gegner für 1,5 Sekunden.

Silbergarde

Ihre Einheiten sind für die ersten 8 Sekunden des nächsten Spielerkampfs immun gegen Massenkontrolleffekte.

Explosiver Schlag

Füge zu Beginn des Kampfes allen Feinden 10 % der maximalen Gesundheit als echten Schaden zu.

Zusatzgeräte umrüsten

Besorgen Sie sich einen Unterstützungsgegenstand, die Schmiede.

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Eine goldene Schaufel umwandeln

Nimm eine Schaufel.

Beschwöre eine magische Waffe

Besorgen Sie sich einen Artefaktfälscher.

Erstellen Sie ein Wappen

Holen Sie sich ein zufälliges, nicht herstellbares Siegel.

Konvertieren Sie einen Diener

Nächster Kampf: Beschwöre 2 Diener.

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Transformation

Nur während der Einsatzphase: Ein 2-Kosten-Held, den Sie besitzen, wird zu einem 3-Kosten-Helden.

Frost Fortitude

Nächster Kampf: Winter-Eisskulptur erhält 40 % zusätzliche Gesundheit.

Earl

Aktualisieren Sie den Speicher, der eine 1-Kosten-, 2-Kosten-, 3-Kosten-, 4-Kosten- und 5-Kosten-Einheit enthält.

Unbekannte Transaktion

Verliere einen Gesundheitspunkt und erhalte zwei Goldmünzen.

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Unbekannter Shop

Verliere 4 Gesundheitspunkte und erhalte 6 Chancen, den Laden aufzufrischen

Zerschmettern

Nächster Kampf: Ihre Einheit mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit erhält 5 Sekunden lang eine um 120 % verringerte Angriffsgeschwindigkeit.

Insekten-Ei-Cluster

Nächster Kampf: Wenn zwei Ihrer Fronteinheiten sterben, wird eine Leerenlarve beschworen.

Attentäter

Der Kampf beginnt: Ihre Einheit mit der höchsten Angriffskraft springt in die hintere Reihe des Feindes.

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Große Überraschung!

Nächstes Gefecht: Zwei nicht ausgerüstete Einheiten erhalten einen Trenchcoat.

Bergungstechnik

Einheiten auf Ihrer Bank werden in dieser Runde entrümpelt und zerfallen.

Großartiger Zauberer

Nächster Kampf: Der physische Schaden Ihres Teams wird als magischer Schaden zugefügt.

Atmosphärisches Finish

Holen Sie sich einen permanenten Drei-Sterne-Helden zum 1-Kosten-Preis und einen Ausrüstungsentferner.

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Tolle Gebetstechnik

Erhalten Sie einen zufälligen Effekt.

Gebetstechnik auf niedriger Ebene

Erhalten Sie einen zufälligen Effekt.

Transformation auf niedrigem Niveau

Nur in der Einsatzphase: Ein 1-Kosten-Held, den Sie besitzen, wird zu einem 2-Kosten-Helden.

Schildfähigkeit auf niedrigem Niveau

Nächster Kampf: Verleiht Ihrem 1-Stern-Helden 300 Schilde.

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Low-Level-Gewinner

Wenn Sie den nächsten Spielerkampf gewinnen, erhalten Sie 2 Goldmünzen.

Erdbeben

Betäubt zu Beginn des Kampfes alle Gegner 2 Sekunden lang.

Elektrisches Klingenschneiden

Nächster Kampf: Deine gesamte Ausrüstung wird zu Statik Blades.

Dynamische Vorbereitungssitze

Nächster Kampf: Alle 6 Sekunden greift eine Einheit von der Bank aus in den Kampf ein.

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Manafluss

Die Manakosten deines Stücks mit den höchsten Kosten werden um 20 reduziert.

Fleißige Biene

Die Angriffsgeschwindigkeit deiner Bienen erhöht sich in dieser Runde um 20 %.

Tolle Erfolge

Geben Sie 99 Goldmünzen aus und verlieren Sie 66 Gesundheitspunkte des Spielers, um einen permanenten Drei-Sterne-Helden mit 5 Kosten zu erhalten.

Richtlinie ändern

Setzen Sie Ihre Sieges-/Verluststrähne auf 6 und profitieren Sie davon.

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Hex-Explosion

Nächster Kampf: Die erste sterbende Einheit explodiert und verursacht 600 magischen Schaden.

Lerne fleißig

Erhalten Sie 2*Erfahrungspunkte für die Anzahl der [Study Well]-Male, die Sie gekauft haben.

Phantomweste

Erhalte eine vorübergehende Dornenrüstung, die eine Runde lang anhält.

Phantomhandschuhe

Besorgen Sie sich einen provisorischen Handschuh des Diebes, der eine Runde lang hält.

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Urteil

Nächster Kampf: Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie 8 Goldmünzen; wenn Sie verlieren, erhalten Sie 12 Erfahrungspunkte.

Wagen

In dieser Runde kostet es 1 Goldmünze, den Laden aufzufrischen, und 3 Goldmünzen, um Erfahrung zu kaufen.

Kaiser

Nächster Kampf: Xerath erhält 20 % Angriffsgeschwindigkeit und seine Verbündeten erhalten 10 % Angriffsgeschwindigkeit.

Liebhaber

Holen Sie sich einen 5-Kosten-Helden und einen Zwei-Sterne-Helden mit 2 Kosten, und sie teilen sich die Bindung.

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Zauberer

Erfrischt Ihren Shop, sodass er voller [zufälliger Stäbe] ist. Sie können einen nach Belieben auswählen und ihn zweimal verwenden

Mond

Erhöht die Chance, einen Helden mit 5 Kosten zu ziehen, um 4 %.

Sterne

Im nächsten Kampf erhält eine Ein-Stern-Einheit einen Stern und ihre Verbündeten erhalten 200 Schilde und 20 Angriffsgeschwindigkeit

Sonne

Besorgen Sie sich einen Hilfsfälscher und einen Artefaktfälscher.

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Turm

Nächster Kampf: Holen Sie sich eine Blitzattrappe, die in der Nähe befindliche Feinde angreift.

Welt

Erhöht die Chance, einen Helden mit 5 Kosten zu ziehen, um 4 %.

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