Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Escape Room Desperate Series 11 Amusement Park Kapitel 5 Räumungsleitfaden
Freunde, die die Escape Room-Reihe gespielt haben, müssen mit dem Escape Room Amusement Park-Spiel vertraut sein. Es gibt fünf Kapitel im Escape Room Amusement Park. Wie sollte man also das fünfte Kapitel abschließen? Der PHP-Editor Yuzi wird Ihnen eine Zollabfertigungsstrategie vorstellen. Spieler in Not möchten vielleicht einen Blick darauf werfen!
1. Nach der Ankunft im Feiyun-Gebäude müssen die Spieler zunächst zum Blumenbeet gehen, um den Schlüssel zu holen, und dann zur Rezeption gehen.
2. Holen Sie sich den Stift an der Rezeption. Das andere Telefon und die Uhr sind Hinweise auf die Entschlüsselung, die später verwendet werden.
3. Zerlegen Sie den Stift, um die Nachfüllung zu erhalten, und öffnen Sie dann mit der Nachfüllung die Schachtel im Ruhebereich.
4. Öffnen Sie die Schachtel mit der Nachfüllung und erhalten Sie das Zertifikat und den Widerstand.
5. Die Bedeutung auf dem Deckel der Box ist, dass die vier Muster nicht im Quadrat angeordnet, sondern nur in einer Linie verbunden werden können. Die Spieler müssen dann zum unteren Rand des Swipers gehen, um das Rätsel zu lösen.
6. Ändern Sie gemäß den Anweisungen auf dem Kartondeckel die Position der schwarzen und weißen Punkte, sodass keine illegalen Muster durchgelassen werden.
7. Nachdem Sie durchgegangen sind, kommen Sie in den Aufzugsraum, heben Sie es an der Aufzugstür auf, schneiden Sie das Bild mit einer Schere aus, um den Sechskantschlüssel und den Widerstand zu erhalten, und holen Sie sich den Widerstand am Mülleimer.
8. Holen Sie sich einen Rätselhinweis aus dem Mülleimer und rechnen Sie nach den Zahlenregeln im Kreis. Der linke ist 36 und der rechte ist 89. Dieser Hinweis wird später verwendet.
9. Öffnen Sie mit dem Sechskantschlüssel die Abdeckung des Aufzugsknopfs und beobachten Sie dann den Draht des Knopfs. Sie wissen, dass nur ein violetter Draht den Stromkreis vollständig schließen kann, also installieren Sie einen Widerstand am lila Draht, um den Aufzug zu aktivieren und drücken Sie die 9. Etage.
10. Beobachten Sie den Tänzer am Serviceschalter und passen Sie die Haltung des Tänzers im Aufzug anhand des Musters auf der Uhr an der Rezeption im ersten Stock an. Rot ist der Winkel der Arme und Grau der Winkel der Beine.
13. Das Quadrat neben der Tänzerin entspricht der Wählscheibe des Telefons an der Rezeption im ersten Stock, und das Quadrat entspricht der Wählscheibe, die später verwendet wird. Es bedeutet: während der beiden Züge nach oben, unten, links und rechts muss die Summe der angeklickten Zahlen 32 sein.
14. Wenn Sie im 9. Stock angekommen sind, nehmen Sie zunächst die halbe Statue auf dem Boden und klicken Sie auf den Trümmerhaufen daneben.
15. Holen Sie sich die Würfel und das Zementbecken vom Trümmerhaufen, kehren Sie dann in den ersten Stock zurück und öffnen Sie mit den Würfeln die Kiste unter dem Sofa. Die Spieler müssen nur die Würfel bewegen, um das gewünschte Muster zu bilden, und dann die Kiste öffnen Holen Sie sich die Batterie.
16. Kehren Sie in den 9. Stock zurück, legen Sie die Batterie in die Kiste auf dem rechten Gerüst und drücken Sie dann gemäß den oben gegebenen Anweisungen 29351354, um die Kiste zu öffnen und Zement und Stöcke zu erhalten.
17. Klicken Sie auf den Schutthaufen unter dem Gerüst, nehmen Sie den leeren Eimer weg, heben Sie dann den Müll mit einem Stock an, um den Schlüssel darunter zu erhalten, und öffnen Sie mit dem Schlüssel die gegenüberliegende Holztür.
18. Nachdem Sie die Holztür betreten haben, holen Sie sich den Eimer. Das Türschloss daneben sind die beiden numerischen Hinweise auf dem Mülleimer im ersten Stock, die 36 und 89 sind. Nach dem Aufschließen können Sie die andere Hälfte der Statue erhalten .
19. Mischen Sie leere Fässer, Zement und Mineralwasser mit Zement, um die Statue zu verkleben und eine vollständige Statue zu erhalten. Platzieren Sie die Statue in der Nut auf den Steinstufen links von der Tür, um die Tür zu öffnen.
20. Klicken Sie nach dem Öffnen der Tür auf die Codescheibe. Dieses Muster bedeutet, dass Sie den Knopf nicht in die Position XX bringen. Wechseln Sie dann die Perspektive auf die Heldin.
21. Klicken Sie auf den Safe, bewegen Sie den Knopf dreimal entsprechend den Hinweisen des Codescheibenmusters, das Sie gerade gesehen haben, öffnen Sie den Safe und holen Sie sich den Schlüssel, klicken Sie dann auf den Schrank, die Vase in der oberen linken Ecke, öffnen Sie ihn und Nimm die Karte und klebe sie auf das Graffiti.
22. Erhalten Sie das Passwort vollständig, indem Sie Graffiti und Karten kombinieren. Klicken Sie dann auf den roten Knopf neben der Tür, um sie zu öffnen, und wechseln Sie dann in die Perspektive des männlichen Protagonisten.
23. Klicken Sie auf den Schrank unter dem Wandgemälde, bewegen Sie das Holzbrett, um den Griff zu erhalten, klicken Sie dann auf das Wandgemälde oben, klicken Sie auf die Schaltfläche der entsprechenden Farbe neben der Farbe, die auf dem Wandgemälde aufleuchtet, und erhalten Sie dann das runde Loch Schlüssel und gehe in den Raum auf der linken Seite. Holen Sie sich die rote Kugel in das Seifenblasenbecken, die Notiz in das Maul des Pinguins und das Rasiermesser neben das Waschbecken.
24. Kombiniere das Rasiermesser und die rote Kugel, um die andere Hälfte des Schlüssels und des Sterns zu erhalten. Klicken Sie dann auf den Sockel unter der mittleren Glasabdeckung, befolgen Sie die Anweisungen auf dem Zettel, um die Feuerbirne einzustellen, setzen Sie den Stern auf die Glasabdeckung und sehen Sie sich die Passwortabfrage an. Sie erfahren, dass das Passwort 7851 lautet, und öffnen die Tür Rechts.
25. Kehren Sie dann in den ersten Raum zurück, stecken Sie den Prototypschlüssel in das Schlüsselloch neben der Tür und wechseln Sie in die Perspektive der Heldin.
26. Klicken Sie auf den Schalter rechts, verschieben Sie die weißen Punkte so, dass sich die Linien im Muster nicht kreuzen, öffnen Sie dann die Tür und betreten Sie den Raum rechts, nachdem alle Punkte grün werden.
27. Nimm 4 gelbe Bälle in das Sprudelbecken, nimm dann den Schlüssel und das Tablet aus dem Rucksack an der Wand und nimm dann das Seil vom Pinguin. Gehen Sie dann zurück in den ersten Raum, öffnen Sie mit dem Schlüssel den Schrank unter der Vase und holen Sie sich die Eisenkiste.
28. Öffnen Sie das Tablet, klicken Sie auf den roten Knopf, damit der Specht die Glocke läuten lässt, und geben Sie den Ton nach links weiter, um den Schalter durch die Übertragung von Schallwellen einzuschalten. Sie müssen das Timing erfassen und die Spitze des Eisens erhalten Box nach dem Passieren des Levels.
29. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Tablet und lassen Sie die auf dem Tablet angezeigten Kombinationen nacheinander aufleuchten. Anschließend können Sie die Eisenbox öffnen und das Gleitmittel entnehmen. Klicken Sie dann auf die Tür rechts, geben Sie die entsprechenden Symbole gemäß den Regeln für Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division ein und geben Sie dann Schmiermittel ein, um die Tür zu öffnen. Auf diese Weise gelangten beide Personen in den dritten Raum. Der dritte Raum verfügt über ein Förderband, das Artikel liefert.
30. Lassen Sie zunächst den männlichen Protagonisten der weiblichen Protagonistin den Griff und das Rasiermesser geben, und dann gibt die weibliche Protagonistin dem männlichen Protagonisten das Seil.
31. Die Heldin holt sich das Rasiermesser und den Griff und kehrt in den Raum zurück. Nachdem sie die Ebene unter dem Plattenspieler aufgeschlossen hat, schneidet sie im zweiten Raum den Pool mit dem Rasiermesser ab und holt sich den Apfel. Geben Sie dem Helden den Apfel und die Wasserschaufel.
32. Der männliche Protagonist Apple erhält die Türkarte für die Steinstatue, zieht mit der Türkarte die Zugangskontrolle durch, um die Codescheibe zu öffnen, und entsperrt dann den Code unter dem Plattenspieler.
33. Gemäß den Anweisungen auf dem Bild im ersten Raum aus der Perspektive der Heldin lautet das Passwort Meteor, Schlüssel, Blume, Feld. Öffne das Geheimfach unter dem Plattenspieler und nimm den Flaschenzug. Dann werden Flaschenzug und Seil kombiniert und an die Heldin weitergegeben.
34. Die weibliche Protagonistin hebt den Blumentopf mit dem Flaschenzug an, holt dann den Schraubenschlüssel und gibt ihn an die männliche Protagonistin weiter.
35. Der männliche Protagonist repariert mit einem Schraubenschlüssel den Pool im zweiten Raum, beendet dann das Spiel und sammelt dann mit einer Schöpfkelle Wasser auf und gibt es an den weiblichen Protagonisten weiter.
36. Die Heldin gießt Wasser in den Spalt unter dem Pinguin im zweiten Raum, holt dann den Schlüssel, öffnet den Schrank im dritten Raum, um Salz zu holen, und schickt das Salz an den Helden.
37. Der männliche Protagonist zieht mit einem Schraubenschlüssel die Schrauben an der Pfeifenmündung fest, holt dann die gefrorene Schallplatte, schmilzt die Schallplatte mit Salz, legt die Schallplatte auf den Plattenspieler, um den Zimmercode 4806 der weiblichen Protagonistin zu erhalten, und gibt die Schallplatte an den weiter weiblichen Protagonisten und legt es auf den Plattenspieler, um das Zimmerpasswort des männlichen Protagonisten zu erhalten.
38. Nach Eingabe der jeweiligen Raumpasswörter erscheint der Mechanismus. Beachten Sie die Eingabeaufforderungen neben der Tür. W und B stehen für Weiß und Schwarz. Passen Sie dann die Farbe der Mitte des Mechanismus an die entsprechende Farbe an, Schwarz: keine Farbe, Weiß: die drei Grundfarben Rot, Grün und Blau. Gehen Sie nach dem Freischalten die Handlung durch und schließen Sie Kapitel 5 ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEscape Room Desperate Series 11 Amusement Park Kapitel 5 Räumungsleitfaden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!