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„Ragnarok RO: New Voyage' Pirate Captain's Room Dungeon-Strategiehandbuch

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2024-07-18 11:03:51437Durchsuche

In der neu eingeführten Rauminstanz des Piratenkapitäns in Ragnarok RO gibt es 4 Fächer, von denen nur die ersten 3 für den Kampf gegen Monster benötigt werden. Wie gehe ich mit dem Kopiermechanismus um und bestehe das Level erfolgreich? In dieser Anleitung vermittelt Ihnen der PHP-Editor Baicao ein detailliertes Verständnis der Strategien zum Spielen des Piratenkapitänszimmer-Dungeons und hilft Ihnen, das Spiel zu genießen und Dungeon-Belohnungen einfach freizuschalten.

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„Ragnarok RO: New Voyage“ Pirate Captain's Room Dungeon Strategy Guide

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In diesem Dungeon gibt es nur 4 Fächer, in denen gegen Monster gekämpft werden muss, die ersten drei davon sind Mob-Bereiche und das letzte eines ist der BOSS-Bereich.

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Nähe dich dem NPC am Eingang, um ein Gespräch auszulösen und das erste Mob-Abteil zu betreten.

Das erste Fach hat keinen speziellen Mechanismus, Mobs werden nacheinander von überall her auftauchen.

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Im zweiten Abteil gibt es etwas, worauf man achten muss. Wenn man nach hinten stößt, stürmt ein Geisterschiff aus der Treppe. Sie müssen Wege finden, diesem Geisterschiff auszuweichen und zu vermeiden, dass es getroffen wird , ziehe das Monster unter das Treppengeländer. Vom Geisterschiff getroffene Personen werden in Wasserballons eingewickelt und nur Teamkollegen können überleben, wenn sie die Wasserballons zerbrechen.

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Nachdem Sie das dritte Monsterkampfabteil passiert haben, gelangen Sie schließlich zum Raum des Kapitäns, in dem sich der BOSS befindet. Dieser BOSS verfügt über mehrere wichtige Fähigkeiten.

Die erste besteht darin, den BOSS als Mittelpunkt des Kreises zu nehmen und blaue Wasserbälle in mehrere Richtungen zu sprühen. Diese Fertigkeit verursacht hohen Schaden, ist aber nicht schwer auszuweichen. Denn bevor der BOSS mehrere Wasserbälle abfeuert, schleudert er zunächst einen Wasserball in eine Richtung. Anschließend wird der erste Wasserball in alle Richtungen abgefeuert. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir uns nur dann vom BOSS fernhalten, wenn er vorab aktiv ist, damit wir, wenn der BOSS mehrere Wasserbälle freigibt, die Möglichkeit haben, in der Mitte der Linie Platz zum Verstecken zu finden.

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Die zweite Fähigkeit besteht darin, zufällig einen Mitspieler auf dem Spielfeld auszuwählen und ihn mit einem Wasserball zu kontrollieren. Zu diesem Zeitpunkt gibt das System jedoch entsprechende Warnungen aus. Jeder sollte darauf achten, sich auszubreiten. Beachten! Stehen Sie nicht zusammen, da der Wasserball mehrere Personen gleichzeitig einsperren kann!

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Die dritte Fertigkeit ist ebenfalls eine große Fertigkeit des BOSS. Mehrere Geisterschiffe erscheinen auf dem Spielfeld und stürzen zusammen ab. Es gibt zwei Formen dieser Fertigkeit: Die eine besteht darin, Geisterschiffe direkt über das gesamte Spielfeld auszusenden, wobei sich die Geisterschiffe in jeder Reihe jedoch in unterschiedliche Richtungen bewegen. Es gibt auch eine Methode, bei der das Geisterschiff zuerst in der Hälfte des Feldes erscheint. Wenn es kurz davor steht, den Kopf zu treffen, erscheint das Geisterschiff in der anderen Hälfte des Feldes.

Diese Fähigkeit erfordert, dass sich jeder flexibel bewegt, auf die Richtung achtet, in der das Geisterschiff erscheint, und ihm auf geordnete Weise ausweicht. Versuchen Sie außerdem, das Monster in die Mitte zu ziehen, damit beide Arten von Geisterschifffähigkeiten im Voraus vorhergesagt und vermieden werden können.

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Die vierte Fähigkeit besteht darin, dass der BOSS hohen fächerförmigen Schaden in eine Richtung verursacht. Wenn diese Fertigkeit alleine eingesetzt wird, ist es nicht schwierig, dem BOSS im Nahkampf auszuweichen und sich aus der Ferne zurückzuziehen. Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass, wenn diese Fertigkeit zusammen mit der dritten Reichweiten-Fertigkeit verwendet wird, bessere Bewegungsfähigkeiten erforderlich sind, um ihr auszuweichen.

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