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Analyse der Deep Sea Visitor-Sound-Engine von „Zero Zero“ Als empfohlene Sound-Engine für das beliebte Eisteam, das den Server gestartet hat, hat der Deep Sea Visitor in „Zero Zero“ viel Aufmerksamkeit bei den Spielern auf sich gezogen. Welche Eigenschaften und Wirkungen hat es? Der PHP-Editor Zimo interpretiert es für Sie und lassen Sie uns gemeinsam die Geheimnisse der Tiefseebesucher erforschen.
1. Sound Engine-Attribute der S-Ebene „Deep Sea Visitor“
Hinweis: Die Daten in Klammern sind Level 60-Daten
[Grundlegende Attribute ] Grundangriffskraft: 48 (713)
【Erweiterte Attribute】Kritische Trefferquote: 9,6 % (24,0 %)
2. Sound-Engine-Effekt
Hinweis: 5★ Daten in Klammern
Für den [Starker Angriff]-Charakter: Die folgenden Effekte können ausgelöst werden
„König der Ozeane“
Der Schaden des Eisattributs wurde um 25 % (50 %) erhöht;
[Normaler Angriff] Wenn ein Feind getroffen wird, erhöht sich die kritische Trefferquote des Trägers um 10 % (20 %). ) für 8 Sekunden;
[ [Sprint-Angriff] Wenn der Träger Eisschaden verursacht, wird die kritische Trefferquote des Trägers 15 Sekunden lang um zusätzliche 10 % (20 %) erhöht.
Jeder Buff-Effekt wird separat berechnet und hält 15 Sekunden lang an Sekunden.
3. Einführung in die Audio-Engine
Die speziell entwickelte Hochleistungs-Audio-Engine mit variabler Temperatur kann mithilfe ihrer eigenen Kühlfunktion Objekte in der Umgebung schnell einfrieren ist eine hervorragende taktische Sound-Engine, aber für Elen besteht ihr Hauptzweck darin, Eiswürfel in die Öffnung zu stecken und sie in geraspeltes Eis zu schneiden.
„Ich möchte es mit zur Schule nehmen. Besonders im Sommer. Aber Laikan und Lina lassen es nicht zu... Es ist wirklich lästig.“ – Elaine schüttelt den Kopf, während sie Eis isst
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Zenless Zone Zero“ Deep Sea Visitor Sound Engine Bildband. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!