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Einführung in den Plasmawerfer in „Chariots of Creation“

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2024-07-17 21:05:52597Durchsuche

In der mobilen Version von „Creation Chariot“ sind Energiewaffen für ihre tödlichen Energieangriffe bekannt. Unter ihnen haben „Plasmawerfer“ als Unterkategorie von Energiewaffen große Aufmerksamkeit bei Ingenieuren auf sich gezogen. In diesem Artikel wird der Plasmawerfer ausführlich und einfach vorgestellt, um Ingenieuren dabei zu helfen, seine Eigenschaften und Verwendung vollständig zu verstehen. Der PHP-Editor Banana bietet Ihnen detaillierte Inhalte, die Sie auf Ihrer Reise zu „Chariot of Creation“ unterstützen!

Einführung in den Plasmawerfer in „Chariots of Creation“

Einführung in den Plasmawerfer in „Creation Chariot“

In vielerlei Hinsicht können Waffen wie Plasmawerfer als Maschinengewehre mit Energieattributen betrachtet werden. Diese Waffen feuern einen Plasmastrom ab, der sich nach kurzer Ladung in einer geraden Linie ausbreitet. Sein Bediengefühl unterscheidet sich von dem eines herkömmlichen Maschinengewehrs und kommt dem Erlebnis des „Abfeuerns eines Kugelhagels“ näher. Da jedoch jeder Schuss 5 Plasmen abfeuert, ist der Gesamt-DPS (Schaden pro Sekunde) trotz des höheren Momentanschadens geringer.

Es ist erwähnenswert, dass der Plasmawerfer keine Nachladezeit hat und die vor dem Start angesammelte Energie tatsächlich der Ladevorgang ist. Daher wird es keine passiven Munitionskomponenten wie „Plasmamunition“ geben, sondern es gibt spezielle aktive Komponenten im Spiel, die die Ladegeschwindigkeit erhöhen und dadurch den sofortigen Explosionsschaden erhöhen können.

Einführung in den Plasmawerfer in „Chariots of Creation“

Wie auf dem Bild zu sehen ist, handelt es sich um den Einsteiger-Plasmawerfer „Synthetischer Körper“. Dieser Werfer verfügt über keine angehängten Fähigkeiten und ist eine ideale Einsteigerwahl für Ingenieure, die sich wirklich für den Einsatz von Energiewaffen interessieren. (Der „Algorithmus“ der weißen Ausrüstung mit geringerer Seltenheit ist von der Funktion her fast derselbe wie das Energieattribut Maschinengewehr. Aus numerischer Sicht sind die beiden fast gleich.)

Einführung in den Plasmawerfer in „Chariots of Creation“

Epische Qualität „Prometheus „V-Typ“ Es handelt sich um eine weiterentwickelte Version des „Synthetikkörpers“. Zunächst wurden seine Kampfeffektivität und verschiedene Zahlenwerte verbessert. Darüber hinaus verfügt „Prometheus V“ auch über eine einzigartige Fähigkeit: Jedes Mal, wenn es 5 Plasmen abfeuert, wird der Schaden um 5 % erhöht, solange es das Ziel trifft. Erwähnenswert ist, dass der Werfer beim Abfeuern einen visuellen Effekt beim Laden des Magazins hat, was nicht nur das visuelle Erlebnis verbessert, sondern auch tatsächlich die Schwerpunktverteilung beeinflusst. Aufgrund seines hervorstehenden Magazindesigns auf der linken Seite kann es für Ingenieure jedoch bei symmetrischer Anordnung gewisse Montageprobleme mit sich bringen.

Einführung in den Plasmawerfer in „Chariots of Creation“

Einführung in den Plasmawerfer in „Chariots of Creation“

Die legendären „Helios“ und „Theseus“ haben ihre Fähigkeiten auf Basis des „Prometheus V-Type“ deutlich verbessert. Die auslösende Bedingung für die Fähigkeiten dieser beiden Plasmawerfer ist „alle Kugeln treffen in einem Shuttle“. Unter ihnen kann „Helios“ dem Cockpit des Feindes sofort zusätzlichen Schaden zufügen, während „Theseus“ Kettenblitze auslösen kann, um mehreren feindlichen Panzern Schaden zuzufügen.

Einführung in den Plasmawerfer in „Chariots of Creation“

Dann gibt es noch den Plasmawerfer auf Ruinenebene, eine beispiellose Idee. Der Hyperion der Reliktklasse verfügt über zwei einzigartige Schussmodi. Unter normalen Umständen verwendet es einen 5-Schuss-Burst-Modus, ähnlich wie andere Plasmawerfer. Wenn das Zielfernrohr jedoch aktiviert ist, wechselt es in einen Einzelschuss-Feuermodus, der eher einer Plasmakanone ähnelt, wobei Reichweite und Schaden deutlich erhöht werden.

In der aktuellen Version kann jeder Ingenieur die weiße Qualität „Algorithmus“ als Startwaffe wählen, wenn er das Ödland der mobilen Version von „Creation Tanks“ zum ersten Mal betritt Der „synthetische Körper“ muss nur Level 1 des Sons of Dawn-Lagers erreichen, um freigeschaltet zu werden. Energiewaffen haben normalerweise eine geradlinige Flugbahn, was das Zielen relativ einfach macht. Nehmen wir als Beispiel den diesmal vorgestellten Plasmawerfer, obwohl seine Reichweite viel größer ist als die eines Maschinengewehrs, sein DPS (Schaden pro Sekunde) ist daher relativ gering. Daher müssen Ingenieure in verschiedenen Situationen gut darin sein, sie auszunutzen Entfernung, um seine Wirksamkeit zu maximieren.

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