Obwohl sie nichts mit dem ambitionierten Extraktions-Shooter Shrapnel oder den tiefgreifenden sozialen Mechanismen von Pixels und Alien Worlds zu tun haben, sollten die Ökosystemspiele von TON nicht als unbedeutend abgetan werden Die Anzahl der Spieler ist im Vergleich zum traditionellen Glücksspielmarkt relativ gering geblieben. Eine aktuelle Entwicklung im Telegram-Ökosystem könnte jedoch den Grundstein für die Masseneinführung von Web3 legen.
Mit der Integration sozialer Minispiele in die TON-Blockchain können Entwickler jetzt Spiele, Wallets, Börsen und andere Dapps darauf aufbauen Telegramm. Dies stellt eine deutliche Abkehr von früheren Social-Gaming-Erlebnissen wie Zyngas Farmville auf Facebook dar, die keinen Zugang zu Zahlungssystemen, NFT-Speicherlösungen, Smart Contracts und anderen Web3-Funktionen hatten.
Ein aktueller Bericht der Web3-Investmentfirma Delphi Digital geht näher darauf ein das TON-Gaming-Ökosystem, das einige der bemerkenswertesten Spiele hervorhebt. Obwohl diese Spiele möglicherweise noch nicht mit der Komplexität eines Extraktions-Shooters wie Shrapnel oder den tiefgreifenden sozialen Mechanismen von Pixels und Alien Worlds mithalten können, sollten sie nicht als unbedeutend abgetan werden.Diese Spiele stehen den 900 Millionen Nutzern von Telegram zur Verfügung und bieten eine potenzielle Lösung für die Onboarding-Reibungen, die web3 geplagt haben. In dem Bericht heißt es: „Diese Spiele zeigen nicht zuletzt, wie man Benutzer massenhaft in Web3 einbindet.“ Darüber hinaus werden die Genres der Spiele, die auf TON basieren, mit Sicherheit über die einfachen Clicker-Spiele hinausgehen, die bisher das Ökosystem dominiert haben Spiele verfügbar, kürzlich von 120 auf 160 Spiele erweitert. Den neuesten Zahlen zufolge liegt die Gesamtzahl der Spiele nun bei 176.Da die Dynamik im Laufe des Jahres 2024 stetig zunahm, war das Tippspiel Notcoin, das am 1. Januar auf den Markt kam, eines der ersten, das den Auftakt machte. Mitte Juni hieß es, 40 Millionen Nutzer erreicht zu haben. Dem Bericht zufolge wurde sein NOT-Token im Juni mit einem FDV von 1 Milliarde US-Dollar auf Binance eingeführt, erreichte einen Höchstwert von 2,1 Milliarden US-Dollar und ist seitdem auf etwa 1,45 Milliarden US-Dollar gesunken. In jüngerer Zeit ist der Preis von NOT erneut gestiegen, nachdem bekannt gegeben wurde, dass das Unternehmen mit dem AI/Web3-Gaming-Analytics-Unternehmen Helika zusammenarbeitet, um Spieleentwickler beim Aufbau von Telegram zu unterstützen.Hamster Kombat ist gemeinsam mit Notcoin führend. Im Gegensatz zu NOT muss sein Token noch eingeführt werden, was seine Zugkraft beschleunigt. Die zuletzt angegebene Spielerzahl liegt bei 250 Millionen. Ein weiteres Spiel, das in letzter Zeit immer beliebter wird, ist Catizen. Der Entwickler, der zuvor Spiele auf WeChat entwickelte, verzeichnete, dass sein Swipe-Spiel zur Katzenzucht innerhalb von zwei Monaten nach der Veröffentlichung über 20 Millionen registrierte Benutzer anzog. Dem Bericht zufolge ist „Catizen das Spitzenspiel, gemessen an den In-Game-Einnahmen durch IAPs auf TON.“ Über 10 Millionen TON-Dollar wurden durch ihre 2,7 Millionen DAU in das Spiel gesteckt. Darüber hinaus sind rund 50 % der 1,25 Millionen On-Chain-Benutzer zahlende Kunden.“ der Token-Launch. Wenn man die Benutzerzahlen in einen Kontext setzt, lohnt sich ein Vergleich mit den On-Chain-Daten, die wir regelmäßig von Analyseplattformen wie DappRadar sammeln. Es ist nicht klar, warum die Zahlen nicht übereinstimmen, aber während Catizen selbst Millionen von täglichen Nutzern angibt, wird seine DAUW-Gesamtzahl nur bei etwa 100.000 täglichen Geldbörsen erfasst. Dies verdeutlicht einige der Probleme bei der Datenberichterstattung, die sich aus den hochviralen und sehr einfach zu Bot-Telegram/TON-basierten Spielen ergeben.Darüber hinaus haben wir uns kürzlich mit dem Grad der Bots in Spielen wie Pixels, Splinterlands und Alien befasst Worlds, die zeigten, dass die Bot-Aktivität trotz aktiver Gegenmaßnahmen schnell ansteigen kann. Auch Spiele auf TON sind davor nicht gefeit. Ganz im Gegenteil, manche würden vielleicht sagen, dass sie eine ideale Umgebung für das Gedeihen von Bots bieten.Eine weitere entscheidende Frage ist, wie gut diese Spiele ihre Benutzer binden können. In dem Bericht heißt es: „Obwohl diese Zahlen beeindruckend sind, müssen Teams, die auf TON aufbauen, ihre Fähigkeit unter Beweis stellen, erfolgreiche Live-Operationen durchzuführen und Free-to-Play-Benutzer in zahlende Kunden umzuwandeln, ohne endlose inflationäre Token-Belohnungsstrategien.“ Dazu Letztendlich könnten Nischenspiele wie Fanton, ein Fantasy-Fußballspiel, das keine großen Token-Auszahlungen verspricht, eine nachhaltigere Wette sein. Obwohl es nicht die Größe von Notcoin oder Hamster Kombat hat, zeigt Fanton dennoch, dass es auf TON Potenzial für andere Spiele gibt, die über einfache Klickspiele hinausgehen. Mit 200.000 monatlich aktiven Nutzern erreichten die in den letzten Wochen durchgeführten Free-to-Play-Turniere jedoch nur 1.000–5.000 Spieler.Unter allen Clicker-Tokens befindet sich TONs eigener TON-Token. Während viele Gaming- und Meme-Münzen keinen Nutzen haben, ist TON das zugrunde liegende Gas
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTON Games: Nicht nur ein weiterer Clicker-Token. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!