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Im TFT S12 dominieren magische Elemente alle Bindungen und bescheren uns ein Erlebnis, das sowohl Spaß macht als auch kraftvoll ist. PHP-Redakteur Shinichi hat für Sie eine ausführliche Einführung zu allen neuen Anleihen zusammengestellt, um Ihnen ein tiefgreifendes Verständnis des wunderbaren Gameplays von S12 zu vermitteln. Von äußerst unterhaltsamen Aufstellungen bis hin zu leistungsstarken Single-Target-Anleihen mit fünf Kosten haben wir hier alles. Sind Sie bereit, in eine magische Welt der Fantasie einzutauchen? Kommen Sie und entdecken Sie die endlosen Möglichkeiten des TFT S12!
1. Kaffee Schatz
Nach der Aktivierung der Bindung wird in der unteren rechten Ecke des Schachbretts ein Schichtkuchen aufgebaut und die Schachfigur erhält magische Kraft und Angriffsboni. Je höher die Anzahl der Kuchenschichten, desto höher der Attributsbonus. Nach jedem Kampf mit dem Spieler wird eine bestimmte Menge Zucker für den Kuchen bereitgestellt, basierend auf der vorhandenen Grundausrüstung. Nach dem Stapeln von 7 Kuchenschichten erhalten Sie nach dem Kampf einige Snacks.
(2) Jedes Teil der Grundausrüstung bietet 2 Zucker, 15 Zauberkraft und Angriffskraft
(4) Jedes Teil der Grundausrüstung bietet 4 Kopien Zucker, 30 Zauberkraft und Angriffskraft
(6) Jedes Teil der Grundausrüstung bietet 6 Zucker, 55 Zauberkraft und Angriffskraft
Dieser Snack ist die Belohnung der Unterhaltungsbindung. Es gibt viele Arten von Belohnungen, darunter Goldmünzen, Ausrüstung, Schaufeln, Neeko, Umschmiedeer usw. Obwohl die Belohnungen reichhaltig sind, ist es schwierig, die höchste Stufe zu erreichen, aber die Bindung birgt kein Risiko und Sie können auch dann spielen, wenn Sie eine Siegesserie haben, was immer noch sehr gut ist
2. Dämonenbote
Einer erscheint, wenn das gesamte Team 20 % seiner Gesamtgesundheit verliert. Die Sternebewertung jedes Spielers erhöht die Gesundheit und Zauberkraft.
(3) Korrosionsgolem (Xiaoju)
(5) Dunkler Monolith (Steinmann)
(7) Tausendäugiges Monster (Bär)
(10) Sturmbringer
3. Blumenfee
Sie gewinnen an Gesundheit und erschaffen ein Ausrüstungsteil, das nur getragen werden kann. Dieses Ausrüstungsteil kann eine Schadenssteigerung (2) von 100 Gesundheit und eine Schadenssteigerung von 25 % bewirken.
(4) 400 HP, 35 % Schadenserhöhung
(6) 600 Gesundheit, 50 % Schadenserhöhung und auch Erschaffung
(9) 900 HP, 70 % Schadenserhöhung und Änderungen zur leichten Version.
4. Frost
Sie werden die ersten gefallenen Feinde einfrieren und sie in freundliche Frostkrieger verwandeln. Beim Zielwechsel priorisieren Feinde den Angriff auf Frostkrieger in Reichweite. Sie erhalten außerdem Zauberkraft und Angriffsschaden
(3) 30 Zauberkraft und Angriffsschaden, 1 Frostkrieger
(5) 35 Zauberkraft und Angriffsschaden, 2 Frostkrieger
(7) 50 Zauberkraft und Angriffskraft, 3 Frostkrieger, der Frostkrieger explodiert, wenn er getötet wird.
(9) 80 Zauberkraft und Angriffskraft, 5 Frostkrieger, doppelte Explosionskraft
5. Dimensionshexenmeister
Nach der Aktivierung erscheint auf der linken Seite des Spielbretts ein Portal. Während des Kampfes erhalten die Spieler in der Bindung einen Schild, der 15 Sekunden lang anhält, und Müll aus anderen Universen erscheint zufällig im Portal, um den Gegner zu stören . Jede Sternstufe der Schachspieler erhöht die Stärke des Portals um 10 %.
(3) Kleines Portal, Schildwert 200
(6) Mittleres Portal, Schildwert 400. (8) Großes Portal, Schildwert 600
(10) Riesenportal, Schildwert 1200
6. Verfluche die Hexe
Wenn die Hexen ihre Fähigkeiten freisetzen, verfluchen sie den Feind, der 4 Sekunden lang anhält. Der Fluch breitet sich auch auf den nächsten Feind aus.
(2) wird kleiner und verliert seine maximale Gesundheit von 150
(4) und wird grün, sodass derjenige mit der niedrigsten Gesundheit einen Heileffekt in Höhe von 18 % des erlittenen Schadens erhält.
(6) und wird zerbrechlich und erleidet 25 % des tatsächlichen Schadens von (8). Und verwandelt sich in einen Frosch, der alle 8 Sekunden für 2 Sekunden betäubt wird
7. Zeitschule
Innerhalb von 16 Sekunden zu Beginn des Kampfes erhält der Schachspieler in der Bindung 20 magische Kräfte und nach 16 Sekunden wird ein mächtiger Bonus gewährt. Jedes Mal, wenn der Schachspieler in der Bindung eine Fertigkeit freigibt, wird die Zeit erhöht um eine Sekunde verkürzt werden.
(2) Ihre eigenen Spieler stellen 20 % ihrer Gesundheit wieder her; Spieler erhalten 20 Zauberkraft
(4) Friert die Zeit von Nicht-Spielern für 2,5 Sekunden ein; Spieler erhalten 40 Zaubermacht
(6) Spieler erhalten 60 % Angriffsgeschwindigkeit und stellen 100 % Gesundheit wieder her
8. Kleine Biene
Beschwöre Bienen und jage sie alle 3 Sekunden. Der durch die Verfolgung verursachte Schaden beträgt 8 % des vom kleinen Bienenhelden verursachten Schadens und 2,5 % des erlittenen Schadens. Nachdem der kleine Bienenheld gestorben ist, heften sich die Bienen an den nächsten Bienen Biene.
(3) 3 Bienen
(5) 5 Bienen
(7) 7 Bienen, dann 2 Bienen readsorbiert
9. Balrog
Yi Zi gewinnt an Angriffsgeschwindigkeit und tötet Feinde, deren Gesundheitswert weniger als 15 % beträgt. Jedes Mal, wenn er einen Feind tötet, erhält er 1 Schicht Schlacke. Ihre Spieler erhalten 3 % Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Bonus erhöht sich um 1 % für jeweils 4 gesammelte Schlacken.
(2) 12 % Angriffsgeschwindigkeit
(3) 25 % Angriffsgeschwindigkeit
(4) 50 % Angriffsgeschwindigkeit
(5) 75 % Angriffsgeschwindigkeit, Ausführungsschwelle auf 20 % HP erhöht
10. Schicksalskind
Verwenden Sie Requisiten, um einen Spieler auszuwählen. Die Effekte von Destiny Child ändern ihre Stärke je nach: 2/3/4/5
∶Deine Schachfiguren erhalten Zauberkraft, die Menge richtet sich nach der Anzahl der 3-Sterne-Schachfiguren.
: Solange der Spieler 1 Ausrüstungsteil trägt, erhält er Schadensreduzierung und Angriffskraft.
∶Deine Spieler gewinnen an Gesundheit, der Betrag richtet sich nach der Anzahl der aktivierten Anleihen
∶Fertigkeiten verursachen zusätzlichen echten Schaden, der Betrag basiert auf der Anzahl der in diesem Spiel gekauften Stäbe
∶ Der Schaden Ihrer eigenen Schachfigur erhöht sich, und die Höhe richtet sich danach, was auf dem Spielfeld getragen wird.
Die Anzahl der ausgerüsteten Schachfiguren
11. Drachenclan
(2) Die Angriffe und Fertigkeiten verursachen 5 Sekunden lang 1 % Verbrennung und schwere Verletzungseffekte beim Ziel. (3) Die Kraft der Freundschaft verbessert alle Fertigkeiten!
12. Jäger
Gewinnen Sie Angriffskraft und erhöhen Sie den Bonuseffekt nach dem ersten Kill nach Kampfbeginn.
(2) 10 % Angriffskraft, 30 % Angriffskrafterhöhung
(4) 20 % Angriffskraft, 50 % Angriffskrafterhöhung
(6) 35 % Angriffskraft, 90 % Angriffskraftsteigerung
13. Zauberer
Das gesamte Team erhält einen Fähigkeitskraftbonus von 10 für alle 2 Angriffe und einen Fähigkeitskraftbonus von +3 für jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt. Dieser Bonus kann bis zu 40-mal gestapelt werden.
(2) 1 Zauberkraft pro Level
(4) 2 Zauberkraft pro Level
14. Festungswache
Verbündete erhalten 10 doppelte Resistenz und Festungswächter erhalten mehr. Der Effekt wird 15 Sekunden vor dem Kampf um 100 % (2) und 15 Rüstungs- und Magieresistenz (4) erhöht. 75 Rüstung und Magieresistenz (8) 140 Rüstung und Magieresistenz; zu Beginn der Runde werden Ihre 2 Schachfiguren in den hinteren 2 Reihen schadensimmun, was so lange anhält, bis 4 Schachfiguren getötet werden.
15. Sturmschütze
Die Angriffsschützen erhalten einen Schadensbonus, der 3 Sekunden lang erhöht wird. (2) 8 % Schadenserhöhung nach dem Wirken von Fertigkeiten. es wird um 40 % erhöht (6 ) 30 % Schadenserhöhung; 90 % Erhöhung nach dem Wirken der Fertigkeit
16. Magier
Die Fertigkeit wird zweimal gewirkt und hat eine modifizierte Gesamtzauberkraft (3) 75 % Zauberkraft (5) 90 % Zauberkraft (7) 105 % Zauberkraft (9) 135 % Zauberkraft
17. Magischer Krieger
Wenn der magische Krieger angreift, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass er 2 zusätzliche Angriffe auslöst (3) 30 % Chance (5) 45 % Chance (7) 65 % Chance, jeder Angriff heilt 3 % der maximalen Gesundheit (9); 100 % Chance; Heilung um 5 % der maximalen Gesundheit pro Angriff
18. Beatmungsgerät
Alle Schachfiguren heilen sich alle 3 Sekunden um einen Teil ihrer maximalen Gesundheit. Wenn ihre Gesundheit voll ist, erhalten sie einen doppelten Bonus (2) von 3 % ihrer maximalen Gesundheit, also 2,5 % ihres maximalen Manas (3) 6,5 % maximale Gesundheit, 4 % maximales Mana (4) 8,5 % maximale Gesundheit, 6 % maximales Mana (5) 12,5 % maximale Gesundheit, 9 % maximales Mana
19. Gelehrter
„Schach des Gelehrten“ erhält Bonusmana beim Angriff (2), 3 Bonusmana pro Angriff (4), 6 Bonusmana pro Angriff (6), 10 Bonusmana pro Angriff
20. Gestaltwandler
Der Gestaltwandler erhält zusätzliche maximale Gesundheit und erhält einen 3-fachen Bonus, nachdem er die Fertigkeit zum ersten Mal eingesetzt hat (2) 9 % der maximalen Gesundheit (4) 14 % der maximalen Gesundheit (6) 21 % der maximalen Gesundheit (8) 30 % von maximale Gesundheit
21. Schwerer Krieger
Der schwere Krieger erhält 10 % Schadensreduzierung, wenn er zu Beginn des Kampfes und bei 50 % des maximalen Gesundheitswerts einen Schild erhält, der 10 Sekunden lang anhält Der Schildwert beträgt 18 % des maximalen Gesundheitswerts (4). Der Schildwert beträgt 30 % des maximalen Gesundheitswerts. (6) Der Schildwert beträgt 45 % des maximalen Gesundheitswerts
22. Berserker
Berserker-Krieger erhalten allmächtiges Blutstehlen und erhöhten Schaden. Wenn ihre Gesundheit unter 40 % fällt, wird der erhöhte Schaden verdoppelt.
(2) 10 % allmächtiges Blutstehlen, 10 % Schadenserhöhung (4) 15 % allmächtiges Blutstehlen, 15 % Schadenserhöhung (6) 20 % allmächtiges Blutstehlen, 22 % Schadenserhöhung
Unabhängige Bindung
23. Druide
Druide hat keinen Bindungsbonus, aber seine Attribute und Fähigkeiten werden sehr stark sein
24. Entdecker
Nora wird Yuumi zum Spielen herbeirufen, um sich an einen Verbündeten zu binden. Sie wird jedoch gleichzeitig Fähigkeiten freisetzen, wenn Nora stirbt
25. Fledermauskönigin
Wenn Morgana mit ihren Fähigkeiten einen Feind tötet, besteht eine 45-prozentige Chance, eine 1-Stern-Kopie der Schachfigur oder einen Grundausrüstungsgegenstand zu erhalten, den die getötete Schachfigur trägt.
26. Der Auserwählte
Sobald Xerath das Feld betritt, werden im Laden einzigartige Stäbe mit insgesamt 10 Typen aktualisiert.
27. Mad Rose
Für jeden Lebenspunkt, den der Spieler verliert, erhält Belea eine Schadenserhöhung von 0,3 %. In jeder Runde erhalten Sie außerdem einen leichten Snack, der an Belea verfüttert werden kann. Wenn Belea den Snack isst, werden dem Spieler dauerhaft 3 Lebenspunkte abgezogen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeamfight Tactics S12 Bond Collection. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!