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Einführung in den Sekundärmarkt von „Chariots of Creation“

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2024-07-16 12:54:54790Durchsuche

Wie erhält man schnell die gewünschten Panzerteile in „Creation Tank“? Wie kann man überschüssige Ressourcen in Goldmünzen ersetzen? PHP-Redakteur Yuzi wird Ihnen heute die Geheimnisse des Sekundärmarktes von „Creation Chariot“ enthüllen. Auf diesem freien Handelsmarkt können Ingenieure mit anderen Spielern handeln, Fahrzeugwaffenteile tauschen und sogar einige Ressourcen gegen Goldmünzen eintauschen. Treten Sie nun in die Fußstapfen des Herausgebers und entdecken Sie, wie Sie den Sekundärmarkt von „Creation Chariot“ spielen können!

Einführung in den Sekundärmarkt von „Chariots of Creation“

Einführung in den Sekundärmarkt von „Chariots of Creation“

Unterhalb der Hauptoberfläche der Garage befindet sich ein „Markt“-Symbol. Ingenieure können über diese Funktion an Markttransaktionen im Spiel teilnehmen. Durch das Verdienen oder Ausgeben von Goldmünzen können Ingenieure verschiedene Requisiten, einschließlich Ressourcen, auf dem Markt handeln.

Goldmünzen und Markt

In der mobilen Version von „Creation Tanks“ gibt es viele verschiedene Währungen. Bei der Herstellung müssen „Taylor-Münzen“ verwendet werden. Bei Aktivitäten wie „Crow's Road“ werden Token wie „Kreuzkranz“ verwendet, aber die häufigsten sind Goldmünzen Münzen können nicht nur Münzen verwenden und das Co-Pilot-Level verbessern, sondern auch auf dem Markt gehandelt werden.

Der Markt ist keine direkte Transaktion zwischen Spielern, sondern ein Mittelsmann-Roboter, der die Transaktionen auf dem Markt abwickelt. Dieser Roboter ist dafür verantwortlich, Spielergegenstände zu erwerben und sie dann an andere Spieler zu verkaufen. In diesem Prozess passt der Roboter den spezifischen Kauf- und Verkaufspreis durch die Angebots- und Nachfragebeziehung zwischen den Spielern an.

Einführung in den Sekundärmarkt von „Chariots of Creation“

Wie im Bild oben gezeigt, kauft der Marktroboter das mittelgroße Cockpit „Hunter“ des Spielers zum Preis von 22 Goldmünzen oder verkauft dem Spieler ein mittelgroßes Cockpit „Hunter“ zum Preis von 28 Goldmünzen.

Handelsanwendung und Spothandel

In ähnlicher Weise werden vorsichtige Spieler feststellen, dass es neben dem Verkaufspreis und dem Kaufpreis ein Spaltensymbol und ein Kästchensymbol mit einem Pfeil gibt.

Dieses in 5 Ebenen unterteilte Spaltensymbol wird verwendet, um die Anzahl der entsprechenden verkauften/erworbenen Anwendungen anzuzeigen. Die Ebenen 1–5 werden von unten nach oben entsprechend der entsprechenden Anzahl von Anwendungen von der geringsten bis zur höchsten Anzahl gefüllt. Wenn die 1-2 Schichten gefüllt sind, ist die Anzahl der Transaktionsanträge für das Produkt gering, und wenn die 3-4 Schichten gefüllt sind, bedeutet dies, dass die Anzahl der Transaktionsanträge für das Produkt jetzt erreicht ist groß, und es wird in Gelb angezeigt. Wenn die 5. Etage gefüllt ist, ist die Transaktionsanwendung sehr heiß und wird in Rot angezeigt.

Wie im Bild unten gezeigt, hat die Anzahl der Verkaufsanträge für das legendäre Lichtcockpit „Gott“ mittlerweile 18 erreicht, was eine große Zahl ist. Das Spaltensymbol ist mit 3 Ebenen gefüllt und wird in Gelb angezeigt sind nur 9. Im Vergleich: Wenn die Zahl klein ist, werden die gefüllten 2 Ebenen grün angezeigt.

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Das Kästchensymbol mit einem Pfeil zeigt an, ob jetzt Spottransaktionen verfügbar sind (anstatt darauf zu warten, dass der Marktroboter die Transaktion verarbeitet). Ein grüner Abwärtspfeil auf dem Kästchen bedeutet beispielsweise, dass der Artikel sofort gekauft werden kann , und Ein roter Aufwärtspfeil zeigt an, dass der Artikel sofort verkauft werden kann.

Der „Gott“ im Bild oben zeigt jetzt einen roten Aufwärtspfeil, was bedeutet, dass er einen Artikel sofort verkaufen kann. Wenn wir zu diesem Zeitpunkt auf die Schaltfläche „Verkaufen“ klicken, wird die in der Abbildung unten gezeigte Transaktionsanwendungsoberfläche angezeigt. Wir können den gewünschten Transaktionspreis über den Schieberegler anpassen Der Schieberegler stellt den Preis der Transaktion dar. Preishandelsanfragen werden vom Roboter sofort verarbeitet.

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Artikelpreis

Wie oben erwähnt, passt der Marktroboter den Artikelpreis basierend auf Angebot und Nachfrage an. Der vom Spieler im Transaktionsantrag angegebene Preis hat Einfluss darauf, ob die Transaktion fortgesetzt werden kann, wenn der Kaufpreis des Spielers niedriger ist (angezeigt durch dunkelbraun auf dem Schieberegler) oder der Verkaufspreis höher ist (angezeigt durch grau auf dem Schieberegler). , dann wird es nicht sofort vom Roboter verarbeitet.

Der Marktbot erwirbt Gegenstände von einem Spieler und verkauft sie dann an einen anderen Spieler. Hier bezeichnen wir den Erwerb/Verkauf eines Roboters als „Prozesstransaktionsanfrage“. Der Roboter verarbeitet die Transaktionsanfragen nacheinander basierend auf dem Preis und der Einreichungszeit. Wenn die Transaktionsanfrage verarbeitet werden kann, verkauft der Roboter Artikel basierend auf dem Kaufpreis von hoch nach hoch und kauft auch Artikel von Spielern auf den Verkaufspreis von niedrig nach hoch.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in den Sekundärmarkt von „Chariots of Creation“. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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