Magic: The Gathering ist am besten, wenn es Leichtigkeit und Spaß bietet, ohne in Unendlichkeitsniveaus der Albernheit zu verfallen. Denken Sie an Sets wie The Lost Caverns of Ixalan und Kamigawa: Neon Dynasty; Mit ihren gut umgesetzten Welten und den einprägsamen Karten wirkten sie wie Höhepunkte des Spiels. Denken Sie an Sets wie The Lost Caverns of Ixalan und Kamigawa: Neon Dynasty; Mit ihren gut umgesetzten Welten und unvergesslichen Karten wirkten sie wie Höhepunkte des Spiels.
Nach einem Jahr voller Sets, die zwar gut waren, aber nicht unbedingt All-Timer, könnte Bloomburrow das nächste große Ding für Magic sein. Sein heutiges Debüt enthüllte eine ganze Reihe neuer Karten, eine Welt, die ausschließlich von Waldtieren bevölkert ist, und Mechaniken, die große Auswirkungen haben könnten, wenn das Set am 2. August erscheint.
Die Geschichte von Bloomburrow Das Multiversum von Magic ist ein riesiger Ort, Aber die meisten Flugzeuge haben eine Art Mensch an Bord. Nicht Bloomburrow. Stattdessen ist jedes Lebewesen hier ein Tier, etwa die tapferen Mäuse, die mysteriösen Fledermäuse oder die chaotischen Waschbären. Sogar Planeswalker, die nach Bloomburrow kommen, werden in Kreaturen verwandelt, wie es auch bei Ral Zarek der Fall war, als er bei seiner Ankunft ein neues, otterartiges Aussehen bekam. Diese Idee ist die Grundlage für die Untergruppe „Imagine: Critters“, die Planeswalker so darstellt, wie sie aussehen würden, wenn sie nach Bloomburrow kommen. Aber Bloomburrow ist kein ganz gemütlicher und kitschiger Ort – die Calamity Beasts richten überall Chaos an, und es liegt an Ral, der Maus Mabel und ihrer Gruppe von Verbündeten, ihre Heimat Valley und die gesamte Welt zu retten Bloomburrow, vor diesen gigantischen Feinden. Die Mechanismen von Bloomburrow Mit der Einführung von Bloomburrow erlebt das Standardformat die größte Umwälzung seit Jahren. Wir verabschieden uns nicht nur von Innistrad: Midnight Hunt, Innistrad: Crimson Vow, Kamigawa: Neon Dynasty und Streets of New Capenna, sondern erhalten auch eine ganze Reihe neuer und wiederkehrender Mechaniken. Neue Mechanik: Nachwuchs Es ist ein Meme in Magic, dass jeder Mechaniker entweder fliegt oder kickt, und Nachwuchs hilft definitiv nicht bei diesen Anschuldigungen. Es ist im Grunde ein Kicker, aber mit einem wirklich enormen Vorteil. Nachkommen sind zusätzliche Kosten, die auf Kreaturenkarten zu finden sind. Wenn du die Nachkommenkosten bezahlst, während du die Kreatur wirkst, erhältst du beim Eintritt auch eine 1/1-Token-Kopie davon. Dadurch erhaltet ihr nicht nur einen zusätzlichen Blocker, sondern auch zusätzliche Enter-Trigger und verdoppelt die Fähigkeiten. Während Nachwuchs zusätzliche Kosten darstellt, die Sie beim Wirken zahlen, ist der eigentliche Vorgang des Erstellens der Token-Kopie ein Eingabeauslöser. Das bedeutet, dass es durch Dinge wie Panharmonicon oder Roaming Throne verdoppelt wird. Nachwuchs ist der Hauptmechanismus der weiß/grünen Kaninchen, macht aber auch Schlagzeilen als Schlüsselmechanismus des roten, blauen und weißen Family Matters Commander-Decks. Neue Mechanik: Futter Wizards of the Coast war bestrebt, der Nahrung mehr Nutzen zu verleihen, abgesehen davon, dass sie lebenslang geopfert wird. Ein bisschen davon haben wir letztes Jahr in „Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde“ gesehen, aber Bloomburrow macht Essen wirklich zu einem zentralen Thema bei der Nahrungssuche. Durch die Nahrungssuche kannst du entweder drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken oder eine Nahrung opfern. Dies sind Kosten, die für alles Mögliche verwendet werden können, aber meist in den Farben Schwarz und Grün für Dinge wie die Wiederbelebung von Friedhöfen oder die Stärkung deiner Kreaturen mit +1/+1-Marken zu finden sind. Neue Mechanik: Schenken Um das Thema der zusätzlichen Kosten und Mechaniken im „Kicker“-Stil fortzuführen, lässt das Schenken deine Gegner Spielsteine herstellen, um die Wirkung deiner Zauber zu verbessern. Abschiedsstoß kann als normaler Blinzelzauber für zwei weiße Mana verwendet werden, was gut, aber nicht großartig ist. Wenn du jedoch einen getappten Fisch verschenkst, erschafft dein Gegner eine 1/1 blaue Fischkreatur, und dann kannst du stattdessen eine Kreatur, die kein Spielstein ist, direkt ins Exil schicken. Du gibst deinem Gegner eine Kreatur, aber es könnte ein Mitgefühl dafür sein, dass du seine viel größere Kreatur ins Exil verbannt hast. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Schenken beim Wirken des Zaubers geschieht und es nicht erforderlich ist, dass der Zauber verrechnet wird. Wenn Sie einen Fisch versprechen und Ihr Gegner dann den Zauber neutralisiert, wird der Fisch trotzdem hergestellt. Neue Mechanik: Ausgeben Magic liebt seine Mana-Big-Archetypen, aber Bloomburrow ist das erste Mal, dass Sie mit „Ausgeben“ aktiv verfolgen, wie viel Mana Sie in einer Runde ausgegeben haben.„Ausgeben“ zählt nur das Mana, das du zum Wirken von Zaubersprüchen bezahlst, daher spielen aktivierte Fähigkeiten, Schutzkosten und dergleichen keine Rolle. Die Effekte sind eher gering, da Sie das Mana bereits verwenden, um große Zauber zu wirken – zum Beispiel gibt Ihnen Muerra, Trash Tactician, drei Lebenspunkte, sobald Sie Ihr viertes verbraucht haben
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMagic: The Gathering enthüllt Bloomburrow, eine von Tieren bevölkerte Waldwelt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!