Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >„Der Weg des Himmels: Den Himmel mit einer Hand bedecken' Ausführliche Erklärung der Clan-Fähigkeiten
Detaillierte Erklärung der Clan-Fähigkeiten von „Tiandao: Covering the Sky with One Hand“ „Tiandao: Covering the Sky with One Hand“ ist ein Rollenspiel, das Entwicklungs-, Sammel- und Kampfelemente kombiniert. Unter ihnen sind Rassenfähigkeiten ein besonderes Merkmal des Spiels und stehen in engem Zusammenhang mit den von den Spielern kultivierten Rassentruppen. Der PHP-Editor Xigua ist hier, um Ihnen die relevanten Inhalte der Clan-Fähigkeiten im Detail vorzustellen, um den Spielern zu helfen, ein tieferes Verständnis dieses Spielmechanismus zu erlangen. Im Folgenden befassen wir uns mit den Arten von Clan-Fertigkeiten, ihren Auswirkungen und wie man sie effektiv einsetzt, damit Spieler im Spiel eine mächtige Armee aufbauen können.
Ich glaube, dass sich viele Spieler immer noch fragen, ob ein Rennen oder mehrere Rennen besser sind.
Zuallererst ist es auf jeden Fall besser, mehrere Rennen abzuhalten, aber die genaue Anzahl der Trainings muss noch festgelegt werden.
1. Der grundlegendste Vorteil besteht darin, dass es die biologische Kontrollkette stabilisieren und verhindern kann, dass die übermäßige Anzahl hochrangiger Rassen zu Instabilität in der Kontrollkette führt.
2. Nachdem Sie mehrere Rassen haben, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass schlimme himmlische Ereignisse die Rasse, die Sie hauptsächlich kultivieren, beeinträchtigen, wodurch das Risiko ausgeglichen wird.
3. Nachdem Sie mehrere Rennen absolviert haben, können Sie jeden Tag viele Rassenschätze durchsuchen, und die Wahrscheinlichkeit, gute Dinge zu erhalten, steigt.
4. Außerdem haben viele Spieler die gleiche „Sammelbesessenheit“ wie ich und ich muss alle Rassen sammeln!
Der wichtigste Vorteil ist die Möglichkeit, die Clanfähigkeiten zu verbessern. Jede Rasse verfügt über entsprechende Rassenfähigkeiten, und je höher die Rassenqualität, desto größer ist der Gewinn an Clanfähigkeiten!
In der späteren Phase müssen verschiedene starke Männer mit unterschiedlichen Clan-Fähigkeiten kombiniert werden, um die Stärksten zu sein. Einige Spieler sagen, dass Clan-Soldaten leicht zu sterben sind. Können Clan-Fähigkeiten trotzdem effektiv sein? Die Clan-Fähigkeiten sind auch nach dem Tod von Clan-Soldaten noch wirksam. Sie können verstehen, dass die Starken eine weitere Fähigkeit haben! Das Folgende ist eine Zusammenfassung der Auswirkungen von Clan-Fertigkeiten für alle:
Die Clan-Fähigkeiten werden nur wirksam, wenn mindestens 1.000 Clan-Soldaten im Kampf sind und es sich dabei ausschließlich um Daluo und Daluo Peak handelt! Holen Sie sich also mehr Basiszahlen, um Ihren Clan-Soldaten zu helfen, höhere Level zu erreichen!
1. Ursprungsrasse, Lebensquellenplastizität:
Stufe 1, Fähigkeiten einmal pro Runde freigeben die starke Angriffskraft und erhöht die Angriffskraft der starken Person um 1 %; und erhöhen die Angriffskraft der starken Person um 2 %;
3 Fertigkeiten werden alle 1 Runde auf Stufe 1 freigesetzt. Die Angriffe von Clansoldaten in dieser Runde erhöhen den Schaden um 200 % der Angriffskraft der starken Person und erhöhen die Angriffskraft der Starken um 3 %;
Stufe 4, Fähigkeiten werden einmal in 1 Runde freigeschaltet. Der Angriff erhöht den Schaden um 250 % der Angriffskraft der starken Person Angriffskraft der Person um 4 %;
Auf Stufe 5 wird die Fertigkeit einmal pro Runde ausgelöst. Der Angriff von Clansoldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 300 % der Angriffskraft der starken Person und erhöht den Schaden um 5 % Angriffsstärke.
2. Eternals, Unsterblicher Eid:
Level 1, aktiviert alle 2 Runden Fertigkeiten. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clansoldaten den Schaden um 100 % der Angriffskraft des Starken und erhöht den kritischen Treffer des Starken und Widerstand gegen kritische Treffer um 3 % ;
Stufe 2, löst die Fertigkeit einmal alle 2 Runden aus. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clansoldaten den Schaden um 150 % der Angriffskraft des starken Spielers und erhöht den kritischen Treffer Kritische Trefferresistenz des starken Spielers um 5 %;
Stufe 3, löst die Fertigkeit alle 2 Runden aus. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clansoldaten den Schaden um 200 % der Angriffskraft des starken Spielers und erhöht die kritische Trefferquote Treffer und Widerstand gegen kritische Treffer um 8 %;
Stufe 4, die Fertigkeit wird alle 2 Runden ausgelöst, der Angriff der Clan-Soldaten erhöht sich in dieser Runde um 200 % und erhöht den Schaden um 250 % Erhöht den kritischen Treffer und den Widerstand des starken Mannes um 10 %.
Auf Stufe 5 wird die Fertigkeit alle 2 Runden aktiviert. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clan-Soldaten den Schaden um 400 % des Angriffs des starken Mannes Kraft und erhöht den kritischen Treffer und die kritische Trefferresistenz des Starken um 12 %.
3. Clan beobachten, weiter bewachen:
Stufe 1, alle 2 Runden Fertigkeiten freisetzen, diese Runde heilt 80 % der Angriffskraft und des Lebens des starken Mannes und erhöht den Blutraub des starken Mannes um 3 %; , jedes Intervall Die Fertigkeit wird einmal alle 2 Runden freigesetzt, die Gesundheit des starken Mannes wird um 100 % der Angriffskraft geheilt und das Blutsaugen des starken Mannes wird um 5 % erhöht 3, die Fertigkeit wird einmal alle 2 Runden freigegeben und die Fertigkeit wird in dieser Runde um 120 % der Angriffskraft des starken Mannes geheilt und erhöht das Blutsaugen der starken Person um 8 % Fertigkeit einmal alle 2 Runden, diese Runde heilt das Leben der starken Person um 140 % der Angriffskraft und erhöht das Blutsaugen der starken Person um 10 %;
Stufe 5, alle 2 Runden Die Fertigkeit wird einmal in dieser Runde freigegeben Runde, heilt es das Leben des starken Mannes um 200 % seiner Angriffskraft und erhöht seinen Blutabfluss um 12 %.
4. Chaos-Clan, Chaos-Torrent:
Stufe 1, aktiviert alle 2 Runden Fertigkeiten. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clan-Soldaten den Schaden um 100 % der Angriffskraft der starken Person und erhöht die Ausweichfähigkeit der starken Person und Widerstand gegen Ausweichen um 3 %;
Stufe 2, die Fertigkeit wird alle 2 Runden ausgelöst. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clansoldaten den Schaden um 150 % der Angriffskraft des starken Spielers sowie den Widerstand gegen Ausweichen wird um 5 % erhöht;
Stufe 3, die Fertigkeit wird alle 2 Runden ausgelöst, der Angriff von Clan-Soldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 200 % der Angriffskraft des Starken und erhöht das Ausweichen und den Widerstand gegen Ausweichen um 8 % des Starken;
Stufe 4, löst die Fertigkeit einmal alle 2 Runden aus und die Clan-Soldaten greifen in dieser Runde entsprechend der Angriffskraft des Starken an und erhöhen den Ausweichwert und Ausweichwiderstand der Starken um 10 %;
Stufe 5, aktiviert alle 2 Runden Fertigkeiten, der Angriff von Clansoldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 400 % der Angriffskraft der Starken und erhöht die Stärke der Starken um 12 %. Weiche aus und widerstehe dem Ausweichen.
5. Leerer Clan, gebrochene Leere:
Stufe 1, setzt alle 2 Runden Fertigkeiten frei, um den Schaden um 100 % der Angriffskraft des starken Spielers zu erhöhen, und erhöht die Anzahl der Kombos und Gegenangriffe um 3 %.
Stufe 2, setzt alle 2 Runden Fertigkeiten frei Runden, der Angriff von Clan-Soldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 150 % der Angriffskraft des Starken und erhöht die Combo und den Gegenangriff des Starken um 5 %; und die Clan-Soldaten greifen in dieser Runde entsprechend der Angriffskraft des Starken an. Erhöht den Schaden um 200 % und erhöht Combos und Gegenangriffe um 8 % Erhöht den Schaden um 250 % der Angriffskraft des Starken und erhöht die Stärke um 10 %.
Stufe 5, setzt alle 2 Runden Fertigkeiten frei. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clan-Soldaten den Schaden um 400 % der Angriffskraft des starken Spielers und erhöht die Combos und Gegenangriffe des starken Spielers um 12 %. ?? Angriffskraft zur Erhöhung des Schadens und der Heilung. Stellt 85 % der Gesundheit der Angriffskraft des starken Mannes wieder her.
Stufe 2, setzt alle 2 Runden Fähigkeiten frei Angriffskraft des Mannes, und die Behandlung stellt 100 % der Gesundheit der Angriffskraft des starken Mannes wieder her
Stufe 3, die Fertigkeit wird einmal alle 2 Runden ausgelöst die starke Angriffskraft und die Behandlung stellt das Leben um 115 % der starken Angriffskraft wieder her
Stufe 4, die Fertigkeit wird alle 2 Runden aktiviert, der Angriff von Clan-Soldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 250 %. der Angriffskraft der starken Person, und die Behandlung stellt die Gesundheit von 130 % der Angriffskraft der starken Person wieder her.
Stufe 5, die Fertigkeit wird alle 2 Runden einmal freigegeben und die Clansoldaten greifen in dieser Runde entsprechend an Die Angriffskraft des Starken erhöht sich um 400 %, die Behandlung stellt 150 % der Angriffskraft und des Lebens des Starken wieder her. 2. Schattenstamm, Schattenklinge: Stufe 1, setzt alle 3 Runden Fertigkeiten frei. In dieser Runde erhöht der Angriff von Stammessoldaten den Schaden um 100 % der starken Angriffskraft und erhöht die Betäubung der Starken um 10 %; Level 2, die Fertigkeit wird alle 3 Runden ausgelöst. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clansoldaten den Schaden um 150 % der Angriffskraft des starken Spielers 15 %; Stufe 3, die Fertigkeit wird einmal in 3 Runden ausgelöst und die Clan-Soldaten greifen in dieser Runde an. Der Angriff der Soldaten erhöht den Schaden um 200 % der Angriffskraft der starken Person und erhöht die Betäubung der starken Person um 20 %; Stufe 4, setzt alle 3 Runden Fähigkeiten frei. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clansoldaten den Schaden um 250 % der Angriffskraft der starken Person und erhöht die Stärke um 25 %. Stufe 5, die Fertigkeit wird alle 3 Runden aktiviert. In dieser Runde erhöht der Angriff von Clansoldaten den Schaden um 300 % der Angriffskraft des starken Spielers und erhöht die Betäubung des starken Spielers um 40 %. 3. Phantomdämonenstamm, böser Fluch: Stufe 1, Fertigkeiten alle 4 Runden freigeben, die Kombination der Starken um 10 % erhöhen; Stufe 2, Fertigkeiten alle 4 Runden freigeben, die Stärke des Starken erhöhen starke 15 %-Kombination; Stufe 3, Fertigkeiten einmal alle 4 Runden freigeben, Kombination um 20 % für starke Fertigkeiten erhöhen; Stufe 4, Fertigkeiten einmal alle 4 Runden freigeben, Kombination um 25 % für starke Fertigkeiten erhöhen; Level, setzt alle 4 Runden Fertigkeiten frei und erhöht die Kombination starker Spieler um 30 %. 4. Albtraum-Clan, Grollige Trauminvasion: Stufe 1, löse die Fertigkeit einmal in der 5. Runde aus. Der Angriff von Clan-Soldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 200 % der starken Angriffskraft; , lass die Fertigkeit einmal in der 5. Runde frei, der Angriff von Clansoldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 300 % der Angriffskraft der starken Person. Stufe 3, lass die Fertigkeit einmal in der 5. Runde frei, dem Angriff der Clansoldaten in dieser Runde erhöht den Schaden um 400 % der Angriffskraft der starken Person. Stufe 4, Die Fertigkeit wird einmal in der 5. Runde freigeschaltet Angriffskraft der starken Person; Die Fähigkeit wird einmal in der 5. Runde freigesetzt. Der Angriff der Clan-Soldaten wird um 600 % der Angriffskraft der starken Person erhöht. 5. Destiny Clan, Destiny Bound: Level 1, eine Fertigkeit in der 2. Runde freigeben, den Ausweichwiderstand der starken Person um 20 % erhöhen; Level 2, eine Fertigkeit in der 2. Runde freigeben, die starke erhöhen Ausweichwiderstand der Person um 25 % Stufe 3, Ausweichwiderstand der starken Person einmal in der 2. Runde erhöhen; Stufe 4, Fertigkeit einmal in der 2. Runde freigeben Ausweichwiderstand um 35 %; Stufe 5, Ausweichwiderstand Löst die Fertigkeit einmal alle 2 Runden aus und erhöht den Ausweichwiderstand des starken Mannes um 40 %.3. Rassen von außergewöhnlicher Qualität:
1. Lin Yao-Clan, Dämonen bedecken den Himmel:
Level 1, lass die Fertigkeit einmal in der 2. Runde frei, erhöhe den Widerstand der starken Person gegen Blutsaugen um 20 %
Stufe 2: Lassen Sie die Fertigkeit einmal in der zweiten Runde los, wodurch sich der Widerstand der starken Person gegen Blutsaugen um 25 % erhöht. Saugen um 30 %;
Stufe 4, Fertigkeit einmal in der zweiten Runde freigeben, Widerstand der starken Person gegen Blutsaugen um 35 % erhöhen;
Stufe 5, Fertigkeit einmal in der zweiten Runde freigeben, Widerstand der starken Person erhöhen Widerstand gegen Blutsaugen um 40 %.
2. Shura-Stamm, Richter des Dunklen Gesetzes:
1, gibt 1 Fertigkeit in der 3. Runde frei, verbessert das starke Ausweichen und den Gegenangriff um 20 %;
Stufe 2, gibt 1 Fertigkeit in der 3. Runde frei, erhöht die starke Fähigkeit um 25 % Ausweichen und Gegenangriff; Stufe 3, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, Ausweichen und Gegenangriff der Starken um 30 % erhöhen; Stufe 4, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, Ausweichen und Gegenangriff erhöhen der Starke um 35 %; Auf Level 5 wird die Fertigkeit einmal in der dritten Runde freigegeben, was die Ausweich- und Gegenangriffsfähigkeit des Starken um 40 % erhöht. 3. Blood Witch Clan, Blood Pool Tempering Body: Level 1, eine Fertigkeit einmal in der 3. Runde freigeben, das Blutsaugen der starken Person um 20 % erhöhen; Level 2, eine Fertigkeit einmal in der 3. Runde freigeben , Blutsaugen der starken Person um 25 % erhöhen; Level 3, Fähigkeit zum Blutsaugen in der 3. Runde freigeben, Blutsaugen der starken Person um 30 % erhöhen; Erhöhen Sie die Blutsaugfähigkeit einer starken Person um 35 %Level 5, aktiviert die Fertigkeit einmal in der 3. Runde und erhöht die Blutsaugfähigkeit des starken Mannes um 40 %.
4. Star God Clan, Apocalypse Divine Punishment:
Level 1, 1 Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, Angriff und Verteidigung der starken Person um 10 % erhöhen;
Level 2, 1 Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, erhöhen die starke Person um 15 % Angriff und Verteidigung;
Level 3, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, den Angriff und die Verteidigung der starken Person um 20 % erhöhen;
Level 4, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, die erhöhen Angriff und Verteidigung der Starken um 25 %;
Stufe 5, gibt Fähigkeiten einmal in der 3. Runde frei und erhöht den Angriff und die Verteidigung der Starken um 30 %.
5. Hua 25 % Ausweichen;
Level 3, lass die Fertigkeit einmal in der 3. Runde frei, erhöhe das Ausweichen der Starken um 30 %;
Stufe 4, lass die Fertigkeit einmal in der 3. Runde frei, erhöhe das Ausweichen der Starken um 35 %;
Level 5, die 3. Runde Lassen Sie eine Fertigkeit einmal los, um das Ausweichen des starken Mannes um 40 % zu erhöhen.
4. Mächtiges Qualitätsrennen:1. Rock Tiger Clan, Tiger Hidden Shadow:
Stufe 5, 1 Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, die Kombination des Starken um 40 % erhöhen Langlebigkeit:
Level 1, Freigabe 1 in der 3. Runde. Die sekundäre Fertigkeit erhöht den Gegenangriff der starken Person um 20 %;
Stufe 2, löst die Fertigkeit einmal in der 3. Runde aus, erhöht den Gegenangriff der starken Person um 25 %; Stufe 3, löst die Fertigkeit einmal in der 3. Runde aus, erhöht den Gegenangriff der starken Person um 30 %; Stufe 4, löst einmal eine Fertigkeit in der 3. Runde aus, erhöht den starken Gegenangriff um 35 %; Fertigkeit einmal in der 3. Runde erhöhen, den starken Gegenangriff um 40 % erhöhen.
3. Donner-Lin-Clan, glückverheißendes Biest Tianwei:
Stufe 1, eine Fertigkeit einmal in der 3. Runde freigeben, die Betäubungsrate der Starken um 20 % erhöhen;
Stufe 2, eine Fertigkeit einmal in der 3. Runde freigeben , die Betäubungsrate der Stärke um 25 % erhöhen
Stufe 3, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, die Betäubungsrate der Starken um 30 % erhöhen; der Starken um 35 %;
Stufe 5, löst die Fertigkeit einmal in der 3. Runde aus und erhöht die Betäubungsrate der Starken um 40 %.
4. Yanfeng-Stamm, Phönixfeuer startet die Prärie:
Stufe 1, gibt 1 Fertigkeit in der 3. Runde frei, verbessert die kritische Trefferquote des Starken um 20 %;
Stufe 2, setzt 1 Fertigkeit in der 3. Runde frei , verbessert die kritische Trefferquote des Starken um 25 %
Stufe 3, löst eine Fertigkeit in der 3. Runde aus, erhöht die kritische Trefferquote des Starken um 30 %; Kritische Trefferquote der Starken um 35 %;
Stufe 5, löst die Fertigkeit einmal in der 3. Runde aus und erhöht die kritische Trefferquote der Starken um 50 %.
5. Wasserdrachenstamm, Tornado:
Stufe 1, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, die Geschwindigkeit und Verteidigung der Starken um 5 % erhöhen;
Stufe 2, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, die erhöhen stark um 10 % Geschwindigkeit und Verteidigung;
Stufe 3, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, die Geschwindigkeit und die Verteidigung der Starken um 15 % erhöhen;
Stufe 4, eine Fertigkeit in der 3. Runde freigeben, die erhöhen Geschwindigkeit und Verteidigung des Starken um 20 %;
Level 5, löst die Fertigkeit einmal in der 3. Runde aus und erhöht die Geschwindigkeit und Verteidigung des starken Spielers um 30 %.
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