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„Fire at Zombies'-Strategieführer im Waffenstil

王林
王林Original
2024-07-12 20:19:51685Durchsuche

Beginne in der Zombie-Apokalypse mit Waffen in der Hand einen spannenden Schießkampf mit Horden von Zombies! „Shoot at Zombies“ ist ein Roguelike-Handyspiel, bei dem das Schießen im Mittelpunkt steht und das von den meisten Spielern geliebt wird. Der PHP-Editor Apple bietet Ihnen einen Leitfaden zur Schusswaffenstrategie für „Fire at the Zombies“, der Ihnen dabei hilft, die Kraft von Schusswaffen zu nutzen, um sich durch diese Weltuntergangskrise zu kämpfen.

„Fire at Zombies-Strategieführer im Waffenstil

Spielanleitung für den Schusswaffenstil „Fire at Zombies“

Schule 1: Split-Explosionsstil für Schusswaffen und Kugeln, Stufe T0 (muss vor Level 100 gespielt werden)

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Schusswaffen + Temperaturdruck (Split-Explosionsstil für Schusswaffen und Kugeln). ) ) Waffenschäden und Explosionsschäden sind physische Schäden. Dieses Genre kann bis zum Ende des Servers gespielt werden. Ich sage dies, um seine Bedeutung hervorzuheben. Ganz gleich, ob Sie ein Neuling im Frühstadium oder ein Kryptonier im Spätstadium sind, dieser Stil muss verwendet werden, und er kann nicht ohne ihn verwendet werden.

Schusswaffen, Bullets Split Explosion Flow In Map Skill Priority Selection

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Die Erhöhung des Geschossschadens ist die Voraussetzung für die Aufteilung des Geschossschadens. Sie müssen die Erhöhung des Geschossschadens auswählen, bevor Sie eine Chance auf die Aufteilung der Geschosse haben Spiel. Sehr kraftvoller Eintrag.

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Thermobare Bomben sind die Voraussetzung für die Explosion von Kugeln. Sie müssen thermobare Bomben erlernen, bevor sie die Häufigkeit und den Schaden von Kugeln erhöhen können Es handelt sich um eine wesentliche Kernkompetenz, die sowohl in der frühen als auch in der späten Phase eingesetzt werden muss.

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Sekundäre Aufzählungszeichen schließen sich bei den drei Arten von Attributaufzählungszeichen gegenseitig aus, und zwar nur bei Attributaufzählungszeichen und nicht bei anderen. Daher sollten wir bei der Auswahl von Karten im Level auf Sie achten Dieses kann nicht ausgewählt werden. Es gibt drei Arten von Attributaufzählungszeichen. Wenn Sie eines der Attributaufzählungszeichen auswählen, werden bis zum Ende dieses Satzes keine sekundären Aufzählungszeichen angezeigt. Die Kugelexplosion stößt keine Attributkugeln ab und stößt auch keine Sekundärkugeln ab.

Prioritätsauswahl von Kugeln und anderen Einträgen

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Allgemeines: Die Prioritätsreihenfolge der Schusswaffeneinträge ist: Kugelteilung und Serienschießen stehen an erster Stelle, gefolgt von Kugelexplosion und Salve, und für die übrigen Einträge können alle anderen Optionen gewählt werden direkt ausgewählt. Unter ihnen können Sie im Bild 2 Bullet-Splits auswählen, um 4 Splits zu erreichen. Sie können auch 2 Schüsse mit 3 horizontalen Reihen auswählen, um 1 Bullet zu erreichen mit höchstens 4 vertikalen Reihen. (Dauerfeuer erhöht die Anzahl der Kugeln in der horizontalen Reihe und Salve erhöht die Anzahl der Kugeln in der vertikalen Reihe)

Kugeleinträge, die nicht vorangestellt werden müssen: Erhöhung des Kugelschadens, Dauerfeuer, Salve und Schnellfeuer. Für die restlichen Einträge sind entsprechende Voraussetzungen erforderlich, bevor sie angezeigt werden. Beispielsweise erfordern die Geschossexplosionsreichweite und die Erhöhung des Geschossexplosionsschadens, dass das Geschoss zuerst explodiert, und für die vollständige Geschosserhöhung sind die vorhandenen Sekundärgeschosse erforderlich, bevor sie angezeigt werden. Wenn Sie Schusswaffen im Bild anheben möchten, müssen Sie kontinuierlich mehrere Schusswaffeneinträge auswählen. Die Entwicklung von Schusswaffen wird langsamer sein, daher benötigen wir andere Fähigkeiten, um mit tötenden Mobs zusammenzuarbeiten.

Schule 2: Schusswaffenattribut-Kugelfluss (Feuergeschoss)

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Feuergeschoss: Die Schusswaffe selbst ist ein physischer Schaden, wenn wir vorne den Eintrag für den thermobaren Geschossaufprall wählen oder das Präfix für Feuergeschoss entfernt wurde eine Wahrscheinlichkeit, Flammengeschosse in der Rückwärtskarte auszuwählen, und das Schusswaffenattribut wird in Feuerschaden geändert, und das Monster kann in den brennenden Zustand versetzt werden.

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Feuergeschosse: Mit Ausnahme einiger Monster, die gegen das Feuerelement immun sind und nicht treffen können, haben Feuergeschosse im Spiel den höchsten Schaden im Vergleich zu Geschossen mit anderen Attributen und können auch verbrannt werden Einträge. Der Nachteil ist jedoch, dass es nicht teilbar ist und keine Kontrolle besteht. Feuergeschosse können Monster treffen, die gegen physische Physik immun sind, wie zum Beispiel den Anführer mechanischer Pioniere (Bohrmonster). Wenn wir also auf diese Art von Monster treffen, müssen wir die Eigenschaften unserer Kugeln ändern. Wenn wir für Feuergeschosse den Präfixeintrag nicht entfernt haben, müssen wir thermobare Geschosse erlernen und außerdem den Eintrag für thermobare Aufprall auswählen, bevor der Eintrag für Feuergeschosse erscheint.

Schule 3: Waffenattribut-Geschossfluss (elektronisches Geschoss)

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Elektrisches Geschoss: Nach Auswahl des elektromagnetischen Geschosses wechselt das Geschoss von physischem Schaden zu elektrischem Schaden und kann bei Monstern Lähmungen verursachen, die mit kurzzeitig kontrolliert werden können Einhandeffekt.

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Elektronische Kugeln: Wie oben, ohne das Präfix zu entfernen, müssen Sie das elektromagnetische Durchstechen erlernen und auch die elektromagnetische Lähmung erlernen, um den Schaden zu erhöhen, bevor elektronische Kugeln erscheinen. Elektromagnetische Geschosse haben auch keine spaltende Wirkung, aber elektromagnetische Geschosse stehen nicht in Konflikt mit Geschossexplosionen. Das heißt, nach dem Erlernen elektromagnetischer Durchschläge und dem anschließenden Erlernen thermobarer Geschosse kommt es auch zu einer Geschossexplosion, die den Schaden elektromagnetischer Geschosse erhöhen kann Aber wir müssen wissen, dass Kugelexplosionen immer noch physischer Schaden sind und sich ihre Eigenschaften nicht ändern, weil wir elektromagnetische Kugeln lernen (Kugelexplosionen werden immer physischen Schaden verursachen und nicht zu Attributexplosionen)

Schule 4: Schusswaffenattribut-Kugelfluss (Eisgeschosse) )

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Eisgeschosse: Nach der Auswahl von Eisgeschossen ändern sich die Kugeln von physischem Schaden zu Eisschaden und können bei Monstern Gefriereffekte verursachen. Sie können einen kurzfristigen Gefriereffekt erzeugen.

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Eisgeschosse: Wie bei Feuer und Elektrizität müssen Sie, wenn die Präfixeinträge nicht entfernt werden, den Eissturmgenerator und auch die Erhöhung des Eissturmschadens erlernen, bevor Eisgeschosse auftauchen. Im Gegensatz zu anderen Attributgeschossen können sich Eisgeschosse nach der Umwandlung in Eisgeschosse viermal teilen (wie im Bild gezeigt), was sehr mächtig wird. Nachdem sich die Eisgeschosse geteilt haben, können nur die Eisgeschosse leicht eliminiert werden haben drei Arten von Attributgeschossen, was Eisgeschosse zur nützlichsten Art von Attributgeschossen macht, und sie können auch mit Kugeln explodieren.

Attributgeschosse: 3 Arten von Attributgeschossen stehen im Widerspruch zueinander Solange eines davon ausgewählt ist, gibt es keine weiteren Attributaufzählungszeichen, die mit der Aufteilung physischer Aufzählungszeichen in Konflikt stehen. Sie können den Eintrag für die Aufteilung physischer Aufzählungszeichen nicht auswählen Das effektive Attribut Kugeln und Kugelexplosionen müssen im Spiel gleichzeitig verwendet werden, aber die Kugelexplosion muss vom permanenten Attribut physischer Schaden unterschieden werden.

Drill-Boss: Dies ist der BOSS des Mechanical Reclaimer physischer Schaden, daher müssen wir für diesen Boss unsere physischen Kugeln auf 3 ändern. Nur eine dieser Attributkugeln kann ihm Schaden zufügen. Im Spiel wählen wir oft Eiskugeln, um ihn zu besiegen, und der Kugelexplosionsschaden wird ebenfalls vermieden von diesem Boss.

Schule 5: Schusswaffen-Kugel-Split-Projektil-T0-Level (100) Eine Methode, die man unbedingt spielen muss, nachdem man den Level bestanden hat

Dieser Stil ist das letzte Level des Gunslings-Stils und das oberste Level. Nachdem die Waffen vollständig geladen sind, wird der Schaden um 100 reduziert. Der höchste Schadensfluss nach dem Schadensgenre

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Die Kugel prallt nach dem Auftreffen ab Die Wand erscheint erst nach dem Erlernen der Drohne und kann zweimal im Bild erlernt werden, was bedeutet, dass sie zweimal von der Wand abprallen kann, was einer Erhöhung entspricht. Dadurch entfällt der Mehrfachausstoß von Kugeln Wenn wir jedoch mit dem Auswerfen von Kugeln spielen wollen, müssen wir durchdringende Edelsteine ​​haben, und je mehr, desto besser. Die Kugeln dringen nicht ein, wenn es zu viele Monster gibt Es gibt keine Möglichkeit, die Wand zu treffen, es wird nutzlos sein.

Auswurffluss: Nachdem Sie die beiden Auswürfe der Schusswaffe ausgewählt und sie mit Dauerfeuer, Salve, Spaltung und Explosion kombiniert haben, können Sie den Effekt erzielen, dass der Bildschirm gefüllt wird Mit Kugeln (wie im Bild gezeigt) stehen die Auswurfkugeln nicht im Widerspruch zu den Attributkugeln, und die elektronischen Kugeln aus Eis und Feuer können ebenfalls ausgeworfen werden. Der Grund, warum Auswurfkugeln ein Muss sind -Verwenden Sie den Stil nach Level 100, weil wir nach Level 100 möglicherweise alle Monster haben. Es kann beseitigt werden, aber einige Bosse, die gegen Eis und Feuer immun sind, können nicht getötet werden (wie der Flammenkontrolleur), was dazu führt, dass das Level verschwindet Zu diesem Zeitpunkt besteht die einzige Möglichkeit, dies zu überwinden, darin, Auswurfgeschosse zu verwenden

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