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„Fire at Zombies“ springt auf die elektronische Fertigkeitsstärkeliste

王林
王林Original
2024-07-12 16:51:57802Durchsuche

Die Leap Electron-Fertigkeit in „Fire at Zombies“: ein unterschätzter elektrischer Killer. In „Fire at Zombies“ ist Leap Electron eine elektrische Fähigkeit, die von vielen Spielern ignoriert wurde. Durch die Zusammenarbeit mit bestimmten Edelsteinen kann es jedoch erstaunliche Kräfte entfalten und auf dem Schlachtfeld zu einem elektrischen Killer werden. Dieser Artikel bietet eine detaillierte Analyse des Fertigkeitsmechanismus, der Vorteile und der Verwendung von Leap Electron und liefert Edelsteinvorschläge zur Optimierung der Kombination. Wenn Sie die Leistungsfähigkeit dieser unterschätzten Fähigkeit verstehen möchten, lesen Sie bitte die detaillierte Analyse des PHP-Editors Xigua weiter.

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Eine Liste der Stärken der Sprungelektronenfähigkeiten in „Fire at Zombies“

Sprungelektronen:

Elektrische Fähigkeiten: Wenn es das Ziel trifft, wird es ausgeworfen ein zufälliges Ziel, das Schaden und Lähmungseffekte verursacht

„Fire at Zombies“ springt auf die elektronische Fertigkeitsstärkeliste

1 Die am meisten unterschätzte Fähigkeit! Aber es erfordert die Zusammenarbeit von Edelsteinen.

2. In der Anfangsphase des Spiels, wenn keine geeigneten Edelsteine ​​vorhanden sind und die Fähigkeitsstufe niedrig ist, kann das Sprungelektron schwach erscheinen und der Effekt ist nicht zufriedenstellend. Sobald diese Fähigkeiten jedoch mit bestimmten Edelsteinen wie dem „Pathway Damage Gem“ kombiniert werden, können sie eine mächtige Kontrolle ausüben.

3. Es ist zu beachten, dass nicht alle Feinde von dieser Lähmung betroffen sind. Bestimmte Feindtypen wie Kettensägen und Schildkröten sind beispielsweise immun gegen Lähmungen.

4. In Bezug auf die Edelsteinauswahl sind die Anzahl der Auswürfe von Armschützern, Kleidung und Handschuhen sowie die Pfadschaden-Edelsteine ​​der Armschützer eine gute Wahl.

5. Wenn der Edelstein außerdem einen ungewöhnlichen Zeitbonuseffekt hat, ist dies ebenfalls eine Überlegung wert.

6. Bei der Auswahl der Fertigkeiten sind im Allgemeinen Fertigkeiten die erste Wahl, die die Lähmungszeit und die Anzahl der Ziele erhöhen, wie zum Beispiel „Lähmung +1“ und „Ziel +1“. Wenn das Übergangselektron einen Gruppenschaden-Edelstein hat, ist der Kontrolleffekt besser als der Eisstoßgenerator!

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