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Analyse von Artefakten und Reittieren in „Adventure Battle'

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2024-07-12 06:54:29491Durchsuche

In der Welt von „Adventure Battle“ sind Artefakte und Reittiere nicht nur Dekorationen, sie sind die Schlüsselfaktoren, die über Sieg oder Niederlage entscheiden. Verschiedene Berufe verfügen über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, und Sie müssen die am besten geeigneten Artefakte und Reittiere entsprechend ihren eigenen Eigenschaften auswählen. Der PHP-Editor Apple hat die passenden Fähigkeiten verschiedener Berufe eingehend untersucht und wird Ihnen dabei helfen, den taktischen Wert von Artefakten und Reittieren zu schätzen. Lassen Sie uns gemeinsam eintauchen, die Kombination erkunden, die am besten zu Ihnen passt, und ein unbesiegbares Abenteuer beginnen!

Analyse von Artefakten und Reittieren in „Adventure Battle

Analyse von Artefakten und Reittieren in „Adventure Battle“

Effekt von 1 Stern: Globaler Angriff +10 %

1-Stern-Artefakt – Große Kettensägenente: Bei jedem normalen Angriff besteht eine Chance von 15 %, dem Ziel eine Tränenschicht zuzufügen. Jede Tränenschicht führt dazu, dass das Ziel 20 % des normalen Angriffsschadens pro Sekunde erleidet (kann einen kritischen Treffer auslösen). und reduziert die Verteidigung des Ziels um 6 %, hält bis zum Ende des Kampfes an und kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Wenn es auf 5 Ebenen überlagert wird, verursacht es sofort einen Schaden von 8 % der maximalen Gesundheit des Ziels und erhöht gleichzeitig den vom Ziel erlittenen Schaden um 6 %, was bis zum Ende des Kampfes anhält.

Der Träneneffekt beträgt 20 % des normalen Angriffsschadens (der kritische Treffer auslösen kann). Offensichtlich ist der Träneneffekt am besten für kritische Bogenschützen geeignet. Die Dauer von Archers PVP ist ebenfalls mittellang, etwa 1 Minute, und es kann leicht 5 Schichten Riss auslösen.

Wir wissen, dass es Schützen nicht an Output-Schaden, aber an Output-Platz mangelt, daher gibt PVP immer noch Siren Whisper (Harpune) und Frog Gun Vorrang, und PVE-Shooter geben Sicheln (Familien-Lava-Sichel + Mondstabilität für 30 Sekunden) immer Vorrang.

Mit Ausnahme des gewaltsamen Rückkehrbogens, der verzaubert wird, um den globalen Basisangriff zu verstärken, verstärken andere professionelle Verzauberer den globalen Basisangriff nicht, sodass sie hier nicht die maximale Kraft des Artefakts hervorbringen können. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Artefakt daran gewöhnt ist Schalten Sie den globalen Angriff frei und sammeln Sie vollständige illustrierte Bücher.

1 Stern hat Wirkung: globale Verteidigung +10 %

1-Stern-Tauchente: Alle 11 Sekunden erzeugt die kleine gelbe Ente eine große Menge Wasserspritzer, die allen Zielen in der Reichweite 2000 % Fertigkeitsschaden, 800 % Comboschaden und 800 % Gegenangriffsschaden zufügt und deren Angriffskraft verringert um 10 %, dauerhaft. Bis zum Ende des Kampfes können die Effekte nicht gestapelt werden.

Bei jeder Auslösung wird der Schaden bei der nächsten Auslösung dieser Fertigkeit um 50 % erhöht (dies ist behoben und erhöht sich nicht, wenn die Anzahl der Sterne steigt).

Wenn dasselbe Ziel wiederholt vom Effekt der Angriffskraftreduzierung betroffen ist, wird die Angriffskraft um weitere 3 % reduziert, bis zu 2-mal stapelbar (wird einmal sofort nach Beginn des Kampfes freigegeben).

Der Effekt von 1 Stern besteht hauptsächlich darin, die Angriffskraft des Gegners zu Beginn um 10 % und später um weitere 6 % zu verringern, wodurch die Angriffskraft des Gegners insgesamt um 16 % verringert werden kann.

Der 5/10-Sterne-Effekt kann die Angriffskraft des Gegners zu Beginn um 12 %/15 % verringern und später die Angriffskraft des Gegners um weitere 8 %/10 % verringern, wodurch die Angriffskraft des Gegners um 20 %/reduziert werden kann. Insgesamt 25 %.

Kombinationsschaden, Gegenangriff, Fertigkeitsschaden kombinierter Schaden, 5 Sterne/10 Sterne verursachen 3000 %/4000 % Fertigkeitsschaden, 1200 %/1600 % Kombinationsschaden und 1200 %/1600 % Gegenangriffsschaden und anderen kombinierten Schaden.

Dies ist für Combos, Gegenangriffe und Spieler mit hohen Skill-Schadenskoeffizienten (Kryptonier) geeignet. Bei jedem Release wird der nächste 11-Sekunden-Combo-Skill um 50 % erhöht. Dies sollte nach dem ersten Mal der Fall sein um 50 % und wird nicht unendlich überlagert, sonst wäre es zu gruselig.

Wir verwenden die Fertigkeiten „Dimensionalitätsreduzierungsschlag“ und „Fliegendes Haustier Anubis“ (wodurch die Angriffskraft verringert wird) und können die zusätzlichen Fertigkeiten auch stapeln, um die Angriffskraft des Feindes schneller zu verringern.

Das Reittier kommt als tauchende Ente, was der Wiederherstellungsmethode entspricht und weiße Haut zurückgibt.

Warum ist der Armbrustschütze immer noch nicht praktikabel? Was der Armbrustschütze benötigt, ist die Freigabekontrolle, die es dem Armbrustschützen ermöglicht, schneller mit den Klonen und Artefaktklonen umzugehen nützlich für den Armbrustschützen. Nicht sehr effektiv.

PS: Mount Diving Duck

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