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Was wird in Honor of Kings S36 Enemy Search aktualisiert?

王林
王林Original
2024-07-11 11:43:49819Durchsuche

In der S36-Saison von Honor of Kings wurde der Feindverfolgungsmechanismus umfassend aktualisiert, um das Spielerlebnis der Spieler zu verbessern. In diesem Artikel wird der PHP-Editor Apple eine ausführliche Analyse der Optimierung und Verbesserung der Feindverfolgungs- und Ziellogik in der S36-Saison liefern, um Spielern zu helfen, zu verstehen, wie sie Ziele genauer und effektiver erfassen können. Von der Anpassung der Feindverfolgungspriorität bis hin zur Optimierung des Zielmechanismus deckt dieser Leitfaden umfassend alle Aspekte des Feindverfolgungsmechanismus in der S36-Saison ab und gibt den Spielern erfolgreiche Tipps zum Besiegen von Feinden.

Was wird in Honor of Kings S36 Enemy Search aktualisiert?

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1. Optimierung präziser Targeting-Funktionen

1. Die Leistung der grundlegenden Angriffszielverfolgung wurde optimiert:

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2. Der Avatar sucht nach Feinden und verfügt über einen neuen präzisen Grundangriffssperreffekt:

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Präzise Basisangriffsanzeige, Feinderkennungslogik, Zielgefühl und andere Funktionen werden mit präzisen Fertigkeiten synchronisiert

Gleichzeitig wurde es an andere Richtungsfähigkeiten angepasst, die ursprünglich kein präzises Zielen unterstützten.

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3. Optimierung der Anzeigelogik des Zielkreises:

Der Zielkreis unter dem Zielhelden ist immer das Ziel, das standardmäßig für den nächsten Basisangriff angegriffen wird.

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2. Anpassung der Nah- und Fernbereichsregeln

Die Beurteilungsregeln für Nah- und Fernbereich werden geändert in: zwei Methoden

Der Ausrüstung werden auf der Grundlage der Beurteilungslogik entsprechende Effekte verliehen.

Zum Beispiel ist die menschliche Form von Pei Qinhu eine Fernangriffsform und die Tigerform ist eine Nahkampfform, und die Angriffsmethode ist ein Nahkampfangriff. Bühnenspeer bedeutet Fernangriff.

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3. Anpassung vorgegebener Zielverschiebungsregeln

Die angegebene Zieltypverschiebung verfolgt das Ziel weiterhin. Wenn es den Zielpunkt erreicht, hat das Ziel die Möglichkeit, der Verfolgung durch Teleportationsfähigkeiten zu entkommen.

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4. Anpassung der Stromspeicherregeln

Anpassungen der Regeln zur Steuerung des Ladungseffekts:

Fertigkeiten ohne Verschiebung aufladen und freigeben. Wenn die Fertigkeiten kontrolliert werden, lösen sie direkt nachfolgende Effekte aus.

Laden Sie eine Fertigkeit mit Verschiebung auf und geben Sie sie frei. Wenn sie kontrolliert wird, wird die Fertigkeit direkt unterbrochen.

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5. Optimierung der Überlagerungsregeln für den Knock-up-Effekt

1. Vor der Optimierung:

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2. Nach der Optimierung:

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6. Endgültige Optimierung des Pre-Defeat-Effekts

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7. Zeitnahe Optimierung

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Wir haben die Zeitbalken aller Helden basierend auf ihren unterschiedlichen Betriebseigenschaften und interaktiven Eigenschaften in Schlachten im Spiel in vier Kategorien eingeteilt und verwandte Helden aktualisiert.

Wir haben die Richtung des gelben Zeitfortschrittsbalkens von „stufenweise abnehmend“ zu „stufenweise ansteigend“ geändert, um das Gefühl des Kraftaufbaus besser zu vermitteln.

8. Anpassung der Unterbrechungsfertigkeitsmarkierung

Die Fertigkeiten einiger Helden unterbrechen die Zauberaktion des Ziels sofort. Wir haben den Kontrolleffekten dieser Fertigkeiten eine Unterbrechungsmarkierung hinzugefügt.

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9. Leistungsoptimierung der Stealth-Warnung von Lanling King

Die Übergangsleistung der Nah- und Fernaufforderungen des Lanling King-Frühwarneffekts wurde optimiert

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10. Neue Regeln zum Antippen von Feinden

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11. Optimierung des Tablet-/Faltbildschirm-Geräteerlebnisses

1. Aktualisierung der Anpassungsregeln

Im Folgenden wird als Beispiel ein 1:1-Auflösungsmodell verwendet:

Vor der Optimierung

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Optimiert

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2. Neues Tablet-Lösungslayout hinzugefügt

Wir haben auf die seit langem bestehenden Schwachstellen von Tablet-Spielern geachtet und im Layoutplan ein für Tablet-Spieler geeignetes Tastenlayout hinzugefügt, um Spielern, die mit der Bedienung von Mobiltelefonen vertraut sind, den Einstieg in die Bedienung von Tablets mit einem Klick zu erleichtern.

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